結局砂や弓で処理しきれない数の敵が出る以上、どんなにナーフされてもまとめて倒す手段を探さざるを得ないからゲーム性自体戻さないと難しいよね。一体一体狙い撃つより大量の敵を吹っ飛ばす楽しさに惹かれてるプレイヤーは増えたと思うしもう変えられないんじゃないかな。
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結局砂や弓で処理しきれない数の敵が出る以上、どんなにナーフされてもまとめて倒す手段を探さざるを得ないからゲーム性自体戻さないと難しいよね。一体一体狙い撃つより大量の敵を吹っ飛ばす楽しさに惹かれてるプレイヤーは増えたと思うしもう変えられないんじゃないかな。
DEにそのつもりがなくてももうテンノがなんかフンッてやると敵が沢山吹っ飛んでくギャグゲーですわ… 少なくともニュービー当時の俺の中では初期のムチぶんぶんの時点でそうなってたし、そうじゃなければここまで長続きせずに他のチマチマ撃つゲームと同類になって埋もれて行ってただろうなーとは思う
素早く動く大量の敵と戦うシーン一辺倒だからそうなってる、って話だから「(エイム難度が高くない)大型で低速の超絶硬いボス」辺りと「大火力だけど範囲攻撃はできない普通の銃」辺りの組み合わせでも出せば成立しなくもないと思うんだけど、実際に出てきたのは「硬いは硬いでもダメージピローで絶対一定時間は生き残る上に凄まじい数の取り巻きが出続けるボス」だったからDEが敵をまとめて倒す以外のゲーム性を作らない様にしてるとしか……
それ、既にエイドロンやオーブでやってはいるんだけど、実装当時から今に至るまで金策やフォーカス稼ぎ等の手段で効率が良いと言われたことはあっても、楽しいという評価をされてるのを見たことはないな…
エイドロンは「特定部位にしか攻撃が通らない+無敵部位で攻撃を防ぐ」でエイム難度高めかつルアー拾いとチャージで余計な作業が多いデザインで、テイカーオーブも取り巻きだらけかつアンテナ破壊とダメージタイプの確認→装備合わせと面倒な事させてるから……(エクスプロイターに至ってはボスとの戦いというか雑魚狩ってアイテム拾ってアイテムにサーミア詰めてでボスに直接攻撃する方が少ないまであるし)
なにィ、近頃のエイドロンはぼくの自慢のRubico Prime()で撃とうとした次の瞬間にはその辺にいたネクロメック4番ンボボボボで関節が弾け飛んでいるんだぞ! プロフィットテイカーもLavos増強でだいぶ敷居が下がったし! ただ、エクスプロイターとついでに最近ふと気が向いてやったジーロイドあたりは、素人目にも時間稼ぎの意図が見えてク○みたいな作りだなあとは思ってる
エクスプロイターはネクロメカ使える今なら戦闘自体はすき、でもノーヒントで旧ソラ連基地探せは好きじゃないよ…
ノックダウンのもっさり感が一向に改善されないのにエイム必要なボスに限ってノックダウン持ちなの流石に何とかしてほしい・・・