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58949
名前なし 2024/10/09 (水) 17:03:11 fd3f1@d90ab

マルチ不馴れテンノなんだけど、ひょっとしてマルチ防衛で経験値ファームする時って率先して広範囲アビリティで全員消してるとあんまり自分の武器は育たないのか……!?

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  • 58950
    名前なし 2024/10/09 (水) 17:06:43 887f5@99352 >> 58949

    まあだからアフィニティ回りは寄生を誘発するデザインになってる雰囲気

  • 58951
    名前なし 2024/10/09 (水) 17:12:24 033f9@a6482 >> 58949

    極論育てたい武器で倒せばいい…んだけど、incarnonしてないKuvaでもTenetでもない、最悪はインフルやヘビスラに頼れる近接でもない武器で一線級張れる武器と、そうでない武器どっちが多いかを考えたらな… 透明化フレーム育ててソロステルスの手もあるけど、結局そっちもヘッショかフィニッシャーで1撃必殺級の火力を出せない実弾フルオートや連鎖しない照射にとってはとてもじゃないが無茶な話で…

    58952
    名前なし 2024/10/09 (水) 17:29:28 887f5@99352 >> 58951

    Khora移植すればオーバーガードでCC無効のエクシマス以外はステルスキル稼ぎに利用できるけど、掛かる時間を思うとあえてやるかは……

  • 58954
    名前なし 2024/10/09 (水) 17:55:26 3858e@a6a6c >> 58949

    ですね……。Zephyr4番みたいな武器を広範囲化できる手段を使えば武器にも経験値入るけども。広範囲化で言えばKullervo3番とかもあるけど試したことないから分からん

  • 58956
    名前なし 2024/10/09 (水) 18:09:31 f3841@f88ab >> 58949

    今でこそ上げたい武器一本だけ持ってペット系に倒させるのもありなのかしら?

    58961
    名前なし 2024/10/09 (水) 19:45:25 3858e@a6a6c >> 58956

    「経験値の仕組み」ページには「自分が連れているコンパニオンが倒した敵のアフィニティは得られない」とあるけど今もそうなんかな

    58962
    名前なし 2024/10/09 (水) 20:28:54 03f1f@510eb >> 58956

    だったらもうソロでrest&rageで良くない?

  • 58968
    名前なし 2024/10/09 (水) 23:14:31 b8864@870eb >> 58949

    装備の影響受けないレールジャックって手もある

    58969
    名前なし 2024/10/09 (水) 23:18:19 3858e@a6a6c >> 58968

    レールジャックでフレームに経験値入るのって今はクルーシップ撃破とか目標達成時のやつだけじゃなかったっけ