最近敵レベルの規模がインフレ気味になっている状況を考えると、DEとしては抑制のためにEHPを高めに設定したいんじゃないかなと思うし、結果、装甲対策しようがしまいが硬くて体感的に前よりキツくなる(ついでにシールドも硬くなる)可能性も十分あると個人的には思っている まあそれでもアルキメデアよりはマシな難易度の上げ方だとも思うが
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最近敵レベルの規模がインフレ気味になっている状況を考えると、DEとしては抑制のためにEHPを高めに設定したいんじゃないかなと思うし、結果、装甲対策しようがしまいが硬くて体感的に前よりキツくなる(ついでにシールドも硬くなる)可能性も十分あると個人的には思っている まあそれでもアルキメデアよりはマシな難易度の上げ方だとも思うが