マスタリーランクの意味的にもいろんな武器触ってくれって意図はあるし、装備の強さが割と特徴というか個性的なのを目指すアプデ方向があるのも昔の武器でも面白いの沢山あるぞって言うのにつながるから。
方針的には昔からは変わってない気はするけど、ぶっ壊れ系武器のナーフもかなり手心加えてるしそれで高難易度作るってなると仕方ない気はする。
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マスタリーランクの意味的にもいろんな武器触ってくれって意図はあるし、装備の強さが割と特徴というか個性的なのを目指すアプデ方向があるのも昔の武器でも面白いの沢山あるぞって言うのにつながるから。
方針的には昔からは変わってない気はするけど、ぶっ壊れ系武器のナーフもかなり手心加えてるしそれで高難易度作るってなると仕方ない気はする。