Enemy Scaling & Status Effects Rework だと・・・?
嫌な予感しかしない
アルキメディアで制限するのは反感を買うの分かったからそもそもの強さにテコ入れする感じだから、まあヤバいと思う
そもそも敵強化する必要ないって!
そもそもランダム装備で300ぐらいの鋼の敵と戦わせるな
爆発と冷気リワークだとさ
冷気もう十分強いのにまだ強くなるのか
"lesser-used"(使用率低い)らしい。感染に吸われることが多いし、レジェアルケインのシヴァーが死んでるのも関係ありそう?
爆発はまあ…納得だね
爆発は範囲武器使ってれば使ってるだろ!自分でつけたことは無いが・・・
使うかと言われたら確かに爆発はわざわざ作らんし、冷気も感染あたりにして終了しちゃうかな
クリダメ強化つけたのに結局減速は強い、だもんな…
爆発はともかく冷気が使われてないのって一緒につけられる腐食放射線がアーマーに弱すぎるのが原因だろうし本当にリワークが必要なのは腐食じゃねーのか…?敵アーマーのナーフが実質腐食バフみたいになればいいけど…
腐食と放射はむしろアーマー向けでは…特に腐食冷気はフェライトとアレイアーマー両方に有利取れるし装甲値も剥がせるけど。放射は硬いやつが多いアレイアーマーにとても強いし。
すまん弱点ついたり腐食異常で装甲値80%剥がしたりしても残った装甲値にかなりのダメージをカットされてしまうというのが言いたかった
敵をナーフする方向の調整かな?
高レベル帯になると装甲値がちょっとでも残ってると敵がカッチカチのまま,って状態をどうにかしたいから装甲値計算を割合減少にする,みたいなことを言っているような(超適当)……まぁナーフっぽいね
グリニアヘビガンLv200のサンプル出して「腐食10かけてもまだ全然硬いのおかしいね!」みたいな触れ方だった
やっと気がついてくれたのか。いくらなんでも遅すぎるだろ。
緑アルコン塗れから開放される?
もしかして緑アルコン無しでも十分ダメージ通るようになるのか
オールオアナッシング(鋼は装甲値全剥ぎが前提)っていう状態をどうにかしたい,らしい.
腐食+火炎で90%当たるならこれ一択になりそう
装甲そのものがそもそも腐食異常で恒久的に0にできるのが大前提の要素だった雰囲気が
今後は全裸前提じゃなくなるんだとしたら色々ビルド変わりそうで良いね
Jade Shadows - Dev Workshop: Enemy Resistances and Status Rework
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嫌な予感しかしない
アルキメディアで制限するのは反感を買うの分かったからそもそもの強さにテコ入れする感じだから、まあヤバいと思う
そもそも敵強化する必要ないって!
そもそもランダム装備で300ぐらいの鋼の敵と戦わせるな
爆発と冷気リワークだとさ
冷気もう十分強いのにまだ強くなるのか
"lesser-used"(使用率低い)らしい。感染に吸われることが多いし、レジェアルケインのシヴァーが死んでるのも関係ありそう?
爆発はまあ…納得だね
爆発は範囲武器使ってれば使ってるだろ!自分でつけたことは無いが・・・
使うかと言われたら確かに爆発はわざわざ作らんし、冷気も感染あたりにして終了しちゃうかな
クリダメ強化つけたのに結局減速は強い、だもんな…
爆発はともかく冷気が使われてないのって一緒につけられる腐食放射線がアーマーに弱すぎるのが原因だろうし本当にリワークが必要なのは腐食じゃねーのか…?敵アーマーのナーフが実質腐食バフみたいになればいいけど…
腐食と放射はむしろアーマー向けでは…特に腐食冷気はフェライトとアレイアーマー両方に有利取れるし装甲値も剥がせるけど。放射は硬いやつが多いアレイアーマーにとても強いし。
すまん弱点ついたり腐食異常で装甲値80%剥がしたりしても残った装甲値にかなりのダメージをカットされてしまうというのが言いたかった
敵をナーフする方向の調整かな?
高レベル帯になると装甲値がちょっとでも残ってると敵がカッチカチのまま,って状態をどうにかしたいから装甲値計算を割合減少にする,みたいなことを言っているような(超適当)……まぁナーフっぽいね
グリニアヘビガンLv200のサンプル出して「腐食10かけてもまだ全然硬いのおかしいね!」みたいな触れ方だった
やっと気がついてくれたのか。いくらなんでも遅すぎるだろ。
緑アルコン塗れから開放される?
もしかして緑アルコン無しでも十分ダメージ通るようになるのか
オールオアナッシング(鋼は装甲値全剥ぎが前提)っていう状態をどうにかしたい,らしい.
腐食+火炎で90%当たるならこれ一択になりそう
装甲そのものがそもそも腐食異常で恒久的に0にできるのが大前提の要素だった雰囲気が
今後は全裸前提じゃなくなるんだとしたら色々ビルド変わりそうで良いね
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