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19902
名前なし 2022/06/25 (土) 14:26:04 24ead@d50b5 >> 19888

どんなスパゲティコード書いてたらこうなるんだよ

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  • 19904
    名前なし 2022/06/25 (土) 16:08:57 9f50d@28cca >> 19902

    今までのバグの出方からしてDEはスクリプトを全然モジュール化していなかったと予想できる。例えば数百種類ある武器の一つ一つが長大な重複した内容を含むスクリプトを持っている。だから似たような武器でも更新によって一方はバグってしまったのにもう一方はバグらなかったりする。今回スタック系が全滅したのは慣れないモジュール化を試みて失敗したんだろう。レベル低すぎて草。

  • 19906
    名前なし 2022/06/25 (土) 17:12:15 679b1@6cd61 >> 19902

    レイドをアプデごとにバグらせてた頃から全く成長していない

  • 19907
    名前なし 2022/06/25 (土) 18:07:43 f789b@4d3d9 >> 19902

    KORRUDOがHIRUDO化したヤツも修正遅かったしな

  • 19908
    名前なし 2022/06/25 (土) 18:53:58 d9384@26d1e >> 19902

    見切り発車だったWarframeは保守性の低いプロジェクトになってしまったけど、Soulframeで同じ失敗をする訳にはいかないからOJTとしてWarframe上で色々試してるってワ~ケ

  • 19909
    名前なし 2022/06/25 (土) 19:06:38 679b1@6cd61 >> 19902

    転移クールタイムもなんで発生してるのコレとか言ってるのでオペレーター周りもスパゲティぷりがヤバそう

  • 19910
    名前なし 2022/06/25 (土) 19:14:04 15dbb@f598f >> 19902

    マジかよオペの転移ラグってDEの意図したものじゃなかったの!?よりDEのヤバさが増した感あるんだけど

  • 19911
    名前なし 2022/06/25 (土) 19:18:16 7ba4a@0c92f >> 19902

    じゃあエレベートの回復ディレイもTHXDEの可能性が・・・?

  • 19912
    名前なし 2022/06/25 (土) 19:45:43 67ff5@19d10 >> 19902

    シンセシスの誘導灯(?)が縮んだままなのも、表示以外も直さないといけない可能性が…?

  • 19913
    名前なし 2022/06/25 (土) 19:50:17 f789b@4d3d9 >> 19902

    容量削減だけは得意なのを考えると今の状況は山盛りの圧縮スパゲッティ詰め合わせセットって表現せざるを得ない

  • 19914
    名前なし 2022/06/25 (土) 19:56:27 aee3c@f4efb >> 19902

    ギチギチに圧縮されたスパゲッティの内側がバグる度に1本ずつ確かめながら解いてバグ取りしてから盛り付けし直してるんだろうな

  • 19915
    名前なし 2022/06/25 (土) 20:23:43 679b1@6cd61 >> 19902

    転移ラグはパッチノートに何で起こってるか分からないって明記されてる。思い起こせばバキュームがアイテムを離さないバグとかも処理がアレすぎて解決まで1年かかった(作り直した?)とか言ってたし、解決まで長そうである。

  • 19970
    名前なし 2022/06/27 (月) 01:48:17 fce8f@6911e >> 19902

    容量圧縮のために同一処理部分を統合して回ってるからこうなってるんじゃないんかな・・・。似たような武器で同じスクリプトを通してれば可能性はあるけど。

  • 19977
    名前なし 2022/06/27 (月) 12:11:48 bcaf4@0f256 >> 19902

    容量削減に関してはほとんどグラフィックの話だろ パソコンの大先生程度が的はずれなこと言ってんじゃないっての

  • 19988
    名前なし 2022/06/27 (月) 19:24:28 d8871@b4f7f >> 19902

    オンラインゲームである以上更新し続けなくちゃいけないんだけどそうするとコードの見なおしが遅れるっていうジレンマ。しばらくアプデ休んでいいから最適化してほしいところ