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19888
名前なし 2022/06/25 (土) 07:58:36 aee3c@f4efb

マーシレス含めた武器アルケインがバグってるらしいね 表示上だとスタックが1しか減ってなくても内部的には全スタック消失してて、そのくせにスタック判定は1しか減ってないから、新たにキルしても1しか貯められない

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  • 19890
    名前なし 2022/06/25 (土) 08:11:17 45927@c1a39 >> 19888

    以前と比べて明らかに敵の殲滅力が落ちてて、何かおかしいと思っていたらそういうことだったのか。謎が解けたよ、ありがとう

  • 19891
    名前なし 2022/06/25 (土) 08:17:24 b10e7@b4823 >> 19888

    つまりアルケインのバグが直れば今のエクシマスもある程度やわく感じる可能性が

  • 19897
    名前なし 2022/06/25 (土) 10:31:49 067d7@381a9 >> 19888

    アルケインだけじゃなくてスタック増減するものならmodでもなんでも起こり得るみたいに聞いたけどどうなんだろね

    19900
    名前なし 2022/06/25 (土) 11:04:09 6a06c@f43c5 >> 19897

    亜鉛modはマーシレスと比べると持続時間が長いから普通にドンパチしていれば途切れることはあまりないかな。マーシレスはリロードやら敵スポーンやらで1~3スタック程度失われがちなので割と致命的

  • 19899
    名前なし 2022/06/25 (土) 10:54:56 67ff5@19d10 >> 19888

    フォーラムのバグレポート漁ってみたけど今週頭には報告が上がってるな。どうもスタックするもの全般がアカンようだ。いつからこの状態になってたんだろうか→https://forums.warframe.com/topic/1314929-buffs-which-decay-1-by-1-fail-to-decayre-stack-correctly/#comment-12544665  https://forums.warframe.com/topic/1314932-merciless-arcanes-not-working-as-intended/#comment-12542658

    19901
    名前なし 2022/06/25 (土) 11:42:26 b08c9@f4efb >> 19899

    カスケイディアフレアがスタック全消失するアルケインだから、それが悪さしてるんじゃないかな

  • 19902
    名前なし 2022/06/25 (土) 14:26:04 24ead@d50b5 >> 19888

    どんなスパゲティコード書いてたらこうなるんだよ

    19909
    名前なし 2022/06/25 (土) 19:06:38 679b1@6cd61 >> 19902

    転移クールタイムもなんで発生してるのコレとか言ってるのでオペレーター周りもスパゲティぷりがヤバそう

    19910
    名前なし 2022/06/25 (土) 19:14:04 15dbb@f598f >> 19902

    マジかよオペの転移ラグってDEの意図したものじゃなかったの!?よりDEのヤバさが増した感あるんだけど

    19911
    名前なし 2022/06/25 (土) 19:18:16 7ba4a@0c92f >> 19902

    じゃあエレベートの回復ディレイもTHXDEの可能性が・・・?

    19912
    名前なし 2022/06/25 (土) 19:45:43 67ff5@19d10 >> 19902

    シンセシスの誘導灯(?)が縮んだままなのも、表示以外も直さないといけない可能性が…?

    19913
    名前なし 2022/06/25 (土) 19:50:17 f789b@4d3d9 >> 19902

    容量削減だけは得意なのを考えると今の状況は山盛りの圧縮スパゲッティ詰め合わせセットって表現せざるを得ない

    19914
    名前なし 2022/06/25 (土) 19:56:27 aee3c@f4efb >> 19902

    ギチギチに圧縮されたスパゲッティの内側がバグる度に1本ずつ確かめながら解いてバグ取りしてから盛り付けし直してるんだろうな

    19915
    名前なし 2022/06/25 (土) 20:23:43 679b1@6cd61 >> 19902

    転移ラグはパッチノートに何で起こってるか分からないって明記されてる。思い起こせばバキュームがアイテムを離さないバグとかも処理がアレすぎて解決まで1年かかった(作り直した?)とか言ってたし、解決まで長そうである。

    19970
    名前なし 2022/06/27 (月) 01:48:17 fce8f@6911e >> 19902

    容量圧縮のために同一処理部分を統合して回ってるからこうなってるんじゃないんかな・・・。似たような武器で同じスクリプトを通してれば可能性はあるけど。

    19977
    名前なし 2022/06/27 (月) 12:11:48 bcaf4@0f256 >> 19902

    容量削減に関してはほとんどグラフィックの話だろ パソコンの大先生程度が的はずれなこと言ってんじゃないっての

    19988
    名前なし 2022/06/27 (月) 19:24:28 d8871@b4f7f >> 19902

    オンラインゲームである以上更新し続けなくちゃいけないんだけどそうするとコードの見なおしが遅れるっていうジレンマ。しばらくアプデ休んでいいから最適化してほしいところ

  • 19920
    名前なし 2022/06/25 (土) 22:55:30 3e1a8@bbb82 >> 19888

    なーんか武器のダメージ減ったなぁガルバmodはバグってないみたいだしなんだぁ?って思ってたがそっちがバグってたのか...

    19921
    名前なし 2022/06/25 (土) 23:51:15 d6da9@8a915 >> 19920

    同じく、エクシマス改(悪)あたりから火器が頼りなくなって近接ぶん回してた。まさか敵じゃなくて武器の方が弱くなってたとは。

    19922
    名前なし 2022/06/25 (土) 23:59:00 a0480@d10ee >> 19920

    「エクシマス強くしたら評判悪なったなぁ… せや!武器の方弱くしたろ!」