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SARPA

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SARPA

重い射撃と、鋭さを誇るガンブレード。

名前なし
作成: 2016/08/20 (土) 07:49:14
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14
名前なし 2016/08/20 (土) 19:32:39 62127@03199

これでもイカちゃんの腕は生やせるのだろうか・・・

29
名前なし 2016/08/21 (日) 07:25:41 c3e1a@98cab >> 14

完成してたからソーティ傍受に持ち込んだらいっぱい生えてびっくりしたよ・・・

16
名前なし 2016/08/20 (土) 19:39:28 26fb8@3a675

SUPRAに見えてドキドキしてる(意味不明

17
名前なし 2016/08/20 (土) 19:55:50 4f0fc@b3378

チャージ攻撃でMODの属性ダメージが出た。状態異常も出るし物理MODも効いてる

18
名前なし 2016/08/20 (土) 20:28:06 2cddc@531b9 >> 17

射撃の属性が切断寄りっぽいのか死体がスパスパ切れるね オブ貫とバースト射撃する性質もあってスプラッタな光景になる

21
名前なし 2016/08/20 (土) 20:54:19 98b84@51a8b

スタンスはVOID妨害の・・・通常報酬?貯蔵庫報酬?

22
名前なし 2016/08/20 (土) 21:47:38 b58f0@320b3 >> 21

コンテナって書いてある

23
名前なし 2016/08/20 (土) 22:01:00 98b84@51a8b >> 22

まじか・・・

24
名前なし 2016/08/20 (土) 22:02:37 87208@758d3 >> 21

貯蔵庫から出た。多分3つ目。

27
名前なし 2016/08/21 (日) 01:32:43 33d48@f27a0 >> 21

BulletDanceはvoid妨害の最低レベルでも貯蔵庫さえ全部集めれば挑戦2回目で簡単に取れたよ 

30
名前なし 2016/08/21 (日) 09:19:35 35e27@d21b3 >> 27

数十回やってもとれない人もいるんですよ

31
名前なし 2016/08/21 (日) 09:35:05 c8631@6148e >> 27

100回やって50回取ってからそういう事は書いてくれ

25
名前なし 2016/08/20 (土) 22:34:27 22d03@b1bcf

REDEEMERと比べるとマジで遠くの奴に当たんねえ、、、近中距離用なら普通に殴りに行った方が早いんじゃ

26
名前なし 2016/08/20 (土) 23:31:06 6a284@ce7bb >> 25

少し距離離れても一部ペレットが外れるみたい 後潜入で育成してて気づいたけどredeemer含めて射撃もコンボカウントされてる

33
名前なし 2016/08/21 (日) 10:17:33 dcdf6@b4057

これもうちょっと集弾してくれんかね・・・遠くの敵はわざと照準から外して撃つとかいう変な武器になってる

34
名前なし 2016/08/21 (日) 12:12:03 962ec@68232

集弾悪すぎて、快適に運用できる間合いはポールアームにReach付けた程度しかない

35
名前なし 2016/08/21 (日) 21:37:34 962ec@3c576

射撃の切断DOTの発生率の高さに注目してビルドすれば、近距離なら結構使えそう

36
名前なし 2016/08/21 (日) 22:01:56 f072e@4fb7d >> 35

近距離なら普通のmeleeでよくないか😇

38
名前なし 2016/08/22 (月) 07:49:29 c3e1a@98cab >> 36

いくつも判定があるから一発でバラバラ死体を作るのには使えるし・・・

43
名前なし 2016/08/22 (月) 18:26:32 cfc9b@4fb7d >> 36

じゃあTIGRISでよくないか😇

44
名前なし 2016/08/22 (月) 18:30:41 840d1@d06d3 >> 36

近接の話してんのに銃に話すりかえんのやめろよ😇

47
名前なし 2016/08/22 (月) 21:01:56 cfc9b@4fb7d >> 36

銃でやったほうがいいよという提案であってすり替えてるつもりはないよ。どうしても近接じゃないとダメにしてもATTERAX振り回したほうがいいよね😇

53
名前なし 2016/08/23 (火) 16:03:44 5f95e@e3039 >> 36

そんなこと言い出したら近接そのもの全否定じゃないか

55
名前なし 2016/08/24 (水) 00:53:33 8a02d@6148e >> 36

ショットガンとしての運用がメインの武器で他のショットガンの話をだすなってのもおかしな話。コンボやステルスボーナスの話がでてたならまだわかるけど

59
名前なし 2016/08/27 (土) 11:36:35 c86c7@fc3c1 >> 36

(これショットガンじゃなくない?)

39
名前なし 2016/08/22 (月) 16:36:44 6d373@a8468

近距離ではこっちの方が強いし、差別化はできてるからまだマシかなぁ

45
名前なし 2016/08/22 (月) 19:19:04 509a4@1a20e >> 39

ショットガンじゃREDEEMERが完全に下位互換になるしな

40
名前なし 2016/08/22 (月) 17:15:52 214f5@76b96

チャージ射撃時に衝撃波は出るの?密着射撃する時に邪魔だから無ければかなりメリットなんだが

41
名前なし 2016/08/22 (月) 17:17:57 4868f@2d3be >> 40

出てるっぽい。敵集団の中でチャージ撃つと一斉にコケる。

42
名前なし 2016/08/22 (月) 17:25:34 214f5@76b96 >> 41

REDEEMERみたいにラグドールはしない感じかな?サンクス!

46
名前なし 2016/08/22 (月) 20:55:47 78938@9d18b

BulletDanceの下入力コンボが撃ってそうで撃ってないのはバグなのかな

48
名前なし 2016/08/22 (月) 21:08:32 c3e1a@98cab >> 46

他のコンボも出たり出なかったりするしバグまみれなんじゃないかな

49
名前なし 2016/08/23 (火) 03:01:50 09b10@74d0c

スタンスつけたコイツにBerserkerつけたら速すぎて弾が当たらないな...まぁ撃つより切ったほうが強いってわかっていてもやはり狙ってしまう

51
名前なし 2016/08/23 (火) 14:22:59 78938@9d18b >> 49

PrimedFuryRank8つけたらポーズコンボばっかり出てなかなか弾が撃てない…

52
名前なし 2016/08/23 (火) 14:46:48 98b84@51a8b >> 51

REDEEMERはチャージがまともにできなくなるしポーズの条件が短すぎるんだろうね

50
名前なし 2016/08/23 (火) 03:26:57 f6903@c0207

バグらしきものを発見。グラウンドフィニッシャーを当てるとその敵は死ぬまで爆発属性の異常状態に対する完全耐性を得る(ただしスラム攻撃やラグドール化攻撃は効く)。またプレイヤーに対して一切攻撃を行わなくなる(真正面から撃たれまくっても)。なんだこの手の込んだバグは…

54
名前なし 2016/08/23 (火) 16:54:41 f3312@6c4c6

warcry増強でdmcごっこ楽しいです^q^

56
名前なし 2016/08/25 (木) 20:53:35 eb70c@16593

バースト射撃のおかげかナリバリアが剥がしやすい。あまり近接を使わないのならコーパスやVOIDに挑む際に助けになるかもしれない

57
名前なし 2016/08/25 (木) 22:03:25 2eb03@2f5b5

グリップの先に自分側に曲がった刃が付いてるの使い難そう

58
名前なし 2016/08/26 (金) 11:39:34 86413@6fd2d

bulletdance全く出ねぇ...

60
名前なし 2016/08/28 (日) 02:11:28 3af05@ae1f9 >> 58

10回未満で2個でた。やっぱ人によって偏りあるね。

61
名前なし 2016/08/28 (日) 08:16:50 da09b@1816f

白と金でprimeカラーにしたらかなり似合うね。カッコいい

62
名前なし 2016/09/04 (日) 15:29:21 56b38@47a4a

High Noonで済ましてる自分

63
名前なし 2016/09/07 (水) 15:04:55 44bb9@61758

こいつでクイックメレー連打してるとSergeantくんが今までよりもっと早く倒せる

64
名前なし 2016/09/08 (木) 22:24:51 ac182@6ba3a

スタンスにBullet dance使ってると3回に1回くらいは弾が出ない。信頼性ゼロ

73
名前なし 2016/09/22 (木) 18:13:41 32cbb@e1074 >> 64

やっぱあれ弾でてなかったんか・・・

65
名前なし 2016/09/10 (土) 22:11:18 9475a@75b0e

ハイドロで使ったときのみ攻撃時に触手でるのかな??

66
名前なし 2016/09/10 (土) 22:13:18 修正 153d0@2f8f5 >> 65

どちらかというとハイドロ側のパッシブスキルだね。スラムアタック時、15秒持続する触手を50%の確率で召喚する。•REDEEMERのチャージ攻撃は触手を召喚する確率を持つ。•地面に叩きつける近接コンボは触手を召喚する確率を持つ。•Pilfering Swarmはこのパッシブにより召還された触手に適用される。

67
名前なし 2016/09/10 (土) 22:17:38 9475a@75b0e >> 66

おー丁寧にありがとー!

68
名前なし 2016/09/10 (土) 22:25:47 9475a@75b0e >> 66

ハイドロのパッシブのところにREDEEMERはガンブレードってことで理解すればいいのかな。ただチャージしなくてもこの武器の場合触手でるんだけども。

69
名前なし 2016/09/11 (日) 00:45:19 98b84@51a8b >> 66

REDEEMERでもチャージじゃなくても射撃時に発生してる衝撃波が叩き付け判定あるんじゃなかったっけ

70
名前なし 2016/09/11 (日) 01:33:39 9475a@75b0e >> 66

この武器の場合(スタンス無し)は通常で打ちまくるだけで出るんよね。んで最大4本でるみたい。REDEEMERスタンス無しではチャージで一本、叩きつけ一本。とりあえず一本しかでない。とハイドロの話題になってしまった。すまん。

71
名前なし 2016/09/11 (日) 01:36:21 9475a@75b0e >> 66

あ、衝撃波が叩きつけ判定なのはあるかも、てかそういうことなんですかね。

72
名前なし 2016/09/11 (日) 13:00:11 ae3ca@0dad3 >> 66

ハイドロのページにSARPAについて記述追加しました。ご確認ください

74
名前なし 2016/09/24 (土) 11:59:23 5a404@0f4c7

bullet danceいくらで売ってくれるの?

75
名前なし 2016/09/24 (土) 17:48:13 修正 ae3ca@0dad3 >> 74

自分でリレー行ってみてきたらいいじゃん。Baro Ki’Teerの過去の販売内容で過去の値段は見れるけども。
載ってなかった

76
名前なし 2016/09/24 (土) 18:15:50 98b84@51a8b >> 74

シンプルにトレードでの相場の事だろうなぁ・・・ここではNGなんで知らん

77
名前なし 2016/09/29 (木) 23:33:20 746d6@c0752

bullet danceはランク上げないほうがいいんですか?

78
名前なし 2016/09/30 (金) 00:19:00 98b84@51a8b >> 77

完全に射撃だけを使いたいならランク0だとすごく楽、慣れればRANKMAXでも問題ない。

79
名前なし 2016/09/30 (金) 00:32:07 746d6@c0752 >> 78

ありがとうございます、もう1枚探してきます。

80
名前なし 2016/10/01 (土) 22:08:38 56b38@e5fe8

今パッチノートで弾不発バグ直ったようですが

81
名前なし 2016/10/02 (日) 22:29:56 49bc3@8f032 >> 80

下入力コンボは直ってないな、2段目あたりが不発してる。REDEEMERでは撃ってるから間違いないと思う。