SARPA
重い射撃と、鋭さを誇るガンブレード。
これでもイカちゃんの腕は生やせるのだろうか・・・
完成してたからソーティ傍受に持ち込んだらいっぱい生えてびっくりしたよ・・・
SUPRAに見えてドキドキしてる(意味不明
チャージ攻撃でMODの属性ダメージが出た。状態異常も出るし物理MODも効いてる
射撃の属性が切断寄りっぽいのか死体がスパスパ切れるね オブ貫とバースト射撃する性質もあってスプラッタな光景になる
スタンスはVOID妨害の・・・通常報酬?貯蔵庫報酬?
コンテナって書いてある
まじか・・・
貯蔵庫から出た。多分3つ目。
BulletDanceはvoid妨害の最低レベルでも貯蔵庫さえ全部集めれば挑戦2回目で簡単に取れたよ
数十回やってもとれない人もいるんですよ
100回やって50回取ってからそういう事は書いてくれ
REDEEMERと比べるとマジで遠くの奴に当たんねえ、、、近中距離用なら普通に殴りに行った方が早いんじゃ
少し距離離れても一部ペレットが外れるみたい 後潜入で育成してて気づいたけどredeemer含めて射撃もコンボカウントされてる
これもうちょっと集弾してくれんかね・・・遠くの敵はわざと照準から外して撃つとかいう変な武器になってる
集弾悪すぎて、快適に運用できる間合いはポールアームにReach付けた程度しかない
射撃の切断DOTの発生率の高さに注目してビルドすれば、近距離なら結構使えそう
近距離なら普通のmeleeでよくないか😇
いくつも判定があるから一発でバラバラ死体を作るのには使えるし・・・
じゃあTIGRISでよくないか😇
近接の話してんのに銃に話すりかえんのやめろよ😇
銃でやったほうがいいよという提案であってすり替えてるつもりはないよ。どうしても近接じゃないとダメにしてもATTERAX振り回したほうがいいよね😇
そんなこと言い出したら近接そのもの全否定じゃないか
ショットガンとしての運用がメインの武器で他のショットガンの話をだすなってのもおかしな話。コンボやステルスボーナスの話がでてたならまだわかるけど
(これショットガンじゃなくない?)
近距離ではこっちの方が強いし、差別化はできてるからまだマシかなぁ
ショットガンじゃREDEEMERが完全に下位互換になるしな
チャージ射撃時に衝撃波は出るの?密着射撃する時に邪魔だから無ければかなりメリットなんだが
出てるっぽい。敵集団の中でチャージ撃つと一斉にコケる。
REDEEMERみたいにラグドールはしない感じかな?サンクス!
BulletDanceの下入力コンボが撃ってそうで撃ってないのはバグなのかな
他のコンボも出たり出なかったりするしバグまみれなんじゃないかな
スタンスつけたコイツにBerserkerつけたら速すぎて弾が当たらないな...まぁ撃つより切ったほうが強いってわかっていてもやはり狙ってしまう
PrimedFuryRank8つけたらポーズコンボばっかり出てなかなか弾が撃てない…
REDEEMERはチャージがまともにできなくなるしポーズの条件が短すぎるんだろうね
バグらしきものを発見。グラウンドフィニッシャーを当てるとその敵は死ぬまで爆発属性の異常状態に対する完全耐性を得る(ただしスラム攻撃やラグドール化攻撃は効く)。またプレイヤーに対して一切攻撃を行わなくなる(真正面から撃たれまくっても)。なんだこの手の込んだバグは…
warcry増強でdmcごっこ楽しいです^q^
バースト射撃のおかげかナリバリアが剥がしやすい。あまり近接を使わないのならコーパスやVOIDに挑む際に助けになるかもしれない
グリップの先に自分側に曲がった刃が付いてるの使い難そう
bulletdance全く出ねぇ...
10回未満で2個でた。やっぱ人によって偏りあるね。
白と金でprimeカラーにしたらかなり似合うね。カッコいい
High Noonで済ましてる自分
こいつでクイックメレー連打してるとSergeantくんが今までよりもっと早く倒せる
スタンスにBullet dance使ってると3回に1回くらいは弾が出ない。信頼性ゼロ
やっぱあれ弾でてなかったんか・・・
ハイドロで使ったときのみ攻撃時に触手でるのかな??
どちらかというとハイドロ側のパッシブスキルだね。スラムアタック時、15秒持続する触手を50%の確率で召喚する。•REDEEMERのチャージ攻撃は触手を召喚する確率を持つ。•地面に叩きつける近接コンボは触手を召喚する確率を持つ。•Pilfering Swarmはこのパッシブにより召還された触手に適用される。
おー丁寧にありがとー!
ハイドロのパッシブのところにREDEEMERはガンブレードってことで理解すればいいのかな。ただチャージしなくてもこの武器の場合触手でるんだけども。
REDEEMERでもチャージじゃなくても射撃時に発生してる衝撃波が叩き付け判定あるんじゃなかったっけ
この武器の場合(スタンス無し)は通常で打ちまくるだけで出るんよね。んで最大4本でるみたい。REDEEMERスタンス無しではチャージで一本、叩きつけ一本。とりあえず一本しかでない。とハイドロの話題になってしまった。すまん。
あ、衝撃波が叩きつけ判定なのはあるかも、てかそういうことなんですかね。
ハイドロのページにSARPAについて記述追加しました。ご確認ください
bullet danceいくらで売ってくれるの?
自分でリレー行ってみてきたらいいじゃん。Baro Ki’Teerの過去の販売内容で過去の値段は見れるけども。 載ってなかった
シンプルにトレードでの相場の事だろうなぁ・・・ここではNGなんで知らん
bullet danceはランク上げないほうがいいんですか?
完全に射撃だけを使いたいならランク0だとすごく楽、慣れればRANKMAXでも問題ない。
ありがとうございます、もう1枚探してきます。
今パッチノートで弾不発バグ直ったようですが
下入力コンボは直ってないな、2段目あたりが不発してる。REDEEMERでは撃ってるから間違いないと思う。
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これでもイカちゃんの腕は生やせるのだろうか・・・
完成してたからソーティ傍受に持ち込んだらいっぱい生えてびっくりしたよ・・・
SUPRAに見えてドキドキしてる(意味不明
チャージ攻撃でMODの属性ダメージが出た。状態異常も出るし物理MODも効いてる
射撃の属性が切断寄りっぽいのか死体がスパスパ切れるね オブ貫とバースト射撃する性質もあってスプラッタな光景になる
スタンスはVOID妨害の・・・通常報酬?貯蔵庫報酬?
コンテナって書いてある
まじか・・・
貯蔵庫から出た。多分3つ目。
BulletDanceはvoid妨害の最低レベルでも貯蔵庫さえ全部集めれば挑戦2回目で簡単に取れたよ
数十回やってもとれない人もいるんですよ
100回やって50回取ってからそういう事は書いてくれ
REDEEMERと比べるとマジで遠くの奴に当たんねえ、、、近中距離用なら普通に殴りに行った方が早いんじゃ
少し距離離れても一部ペレットが外れるみたい 後潜入で育成してて気づいたけどredeemer含めて射撃もコンボカウントされてる
これもうちょっと集弾してくれんかね・・・遠くの敵はわざと照準から外して撃つとかいう変な武器になってる
集弾悪すぎて、快適に運用できる間合いはポールアームにReach付けた程度しかない
射撃の切断DOTの発生率の高さに注目してビルドすれば、近距離なら結構使えそう
近距離なら普通のmeleeでよくないか😇
いくつも判定があるから一発でバラバラ死体を作るのには使えるし・・・
じゃあTIGRISでよくないか😇
近接の話してんのに銃に話すりかえんのやめろよ😇
銃でやったほうがいいよという提案であってすり替えてるつもりはないよ。どうしても近接じゃないとダメにしてもATTERAX振り回したほうがいいよね😇
そんなこと言い出したら近接そのもの全否定じゃないか
ショットガンとしての運用がメインの武器で他のショットガンの話をだすなってのもおかしな話。コンボやステルスボーナスの話がでてたならまだわかるけど
(これショットガンじゃなくない?)
近距離ではこっちの方が強いし、差別化はできてるからまだマシかなぁ
ショットガンじゃREDEEMERが完全に下位互換になるしな
チャージ射撃時に衝撃波は出るの?密着射撃する時に邪魔だから無ければかなりメリットなんだが
出てるっぽい。敵集団の中でチャージ撃つと一斉にコケる。
REDEEMERみたいにラグドールはしない感じかな?サンクス!
BulletDanceの下入力コンボが撃ってそうで撃ってないのはバグなのかな
他のコンボも出たり出なかったりするしバグまみれなんじゃないかな
スタンスつけたコイツにBerserkerつけたら速すぎて弾が当たらないな...まぁ撃つより切ったほうが強いってわかっていてもやはり狙ってしまう
PrimedFuryRank8つけたらポーズコンボばっかり出てなかなか弾が撃てない…
REDEEMERはチャージがまともにできなくなるしポーズの条件が短すぎるんだろうね
バグらしきものを発見。グラウンドフィニッシャーを当てるとその敵は死ぬまで爆発属性の異常状態に対する完全耐性を得る(ただしスラム攻撃やラグドール化攻撃は効く)。またプレイヤーに対して一切攻撃を行わなくなる(真正面から撃たれまくっても)。なんだこの手の込んだバグは…
warcry増強でdmcごっこ楽しいです^q^
バースト射撃のおかげかナリバリアが剥がしやすい。あまり近接を使わないのならコーパスやVOIDに挑む際に助けになるかもしれない
グリップの先に自分側に曲がった刃が付いてるの使い難そう
bulletdance全く出ねぇ...
10回未満で2個でた。やっぱ人によって偏りあるね。
白と金でprimeカラーにしたらかなり似合うね。カッコいい
High Noonで済ましてる自分
こいつでクイックメレー連打してるとSergeantくんが今までよりもっと早く倒せる
スタンスにBullet dance使ってると3回に1回くらいは弾が出ない。信頼性ゼロ
やっぱあれ弾でてなかったんか・・・
ハイドロで使ったときのみ攻撃時に触手でるのかな??
どちらかというとハイドロ側のパッシブスキルだね。スラムアタック時、15秒持続する触手を50%の確率で召喚する。•REDEEMERのチャージ攻撃は触手を召喚する確率を持つ。•地面に叩きつける近接コンボは触手を召喚する確率を持つ。•Pilfering Swarmはこのパッシブにより召還された触手に適用される。
おー丁寧にありがとー!
ハイドロのパッシブのところにREDEEMERはガンブレードってことで理解すればいいのかな。ただチャージしなくてもこの武器の場合触手でるんだけども。
REDEEMERでもチャージじゃなくても射撃時に発生してる衝撃波が叩き付け判定あるんじゃなかったっけ
この武器の場合(スタンス無し)は通常で打ちまくるだけで出るんよね。んで最大4本でるみたい。REDEEMERスタンス無しではチャージで一本、叩きつけ一本。とりあえず一本しかでない。とハイドロの話題になってしまった。すまん。
あ、衝撃波が叩きつけ判定なのはあるかも、てかそういうことなんですかね。
ハイドロのページにSARPAについて記述追加しました。ご確認ください
bullet danceいくらで売ってくれるの?
自分でリレー行ってみてきたらいいじゃん。
Baro Ki’Teerの過去の販売内容で過去の値段は見れるけども。載ってなかった
シンプルにトレードでの相場の事だろうなぁ・・・ここではNGなんで知らん
bullet danceはランク上げないほうがいいんですか?
完全に射撃だけを使いたいならランク0だとすごく楽、慣れればRANKMAXでも問題ない。
ありがとうございます、もう1枚探してきます。
今パッチノートで弾不発バグ直ったようですが
下入力コンボは直ってないな、2段目あたりが不発してる。REDEEMERでは撃ってるから間違いないと思う。