TITANIA
Lotusの新たな神秘なる戦士、Titania。舞い踊る蝶の群れを駆使し敵を翻弄し、妖精と化し敵を撃破。
今回のイベントのAviatorは4番使用中は有効なのでしょうか?
何故か常時地上判定なので無効です
RIVENの課題的に発動前の状態を受け継ぐんじゃないかなって思うから、ジャンプしたときの発動はどうです?
着地した状態での発動、ジャンプしてからの発動、AviatorMODをつけない状態での発動、受けるダメージはすべて同じでした。
PC版でLankaの増強mod手に入れた方にお伺いしたいのですが、Titaniaの1番で浮かせた敵をキルでも増強効果は適用されるのでしょうか?
試したところ効果ないみたい。あったら面白かったんだけどね
もしかしたらと思ったんですが、ダメでしたか・・・。検証ありがとうございます。
いや~やっぱボスキラーですな、ソーティでもお構いなしに一部を除いてボコれて気持ちいい4番
1番、謎加速しない? Pentaの専用引きつけMODの影響下の敵に打ったら吹っ飛ぶことあるんだけど・・・
謎も何もそれがラグドールじゃないの。天井ないとこだと彼方に飛んで消える
ソロだと4番中Sacrificeが機能しないのは地味に痛いな・・・
範囲3番がなかなかに有用なことに気づいた。なお増強は・・・枠無駄
発動の遅さが厄介だけどNTとか入れるなりすればCCとしても結構使えるよね
うむ、任意で爆破もできるし狭い防衛だと正直ボバンオジのダイソンより優秀だと思う。ダメージも結構でるし
時たまフワーッ!とどこぞへ流れ去ってしまう以外は優秀な設置式CCに使える まだ試してないがFERROXで固定しておけないだろうか…
つ「ORVIUS」のチャネリング投擲
2個上の枝へ、ferroxで固定出来ますよー、少々面倒ですが便利っちゃ便利ですね!
ソーティーのスナ限やボウ限で役に立つね。周りは必死こいてエイムしてる中、一人だけフルオート武器持ち込めるこの優越感よ。
MESA「おっ、そうだな」
MESAネキはガンカタ中棒立ちになるからやられる前にやらないとすぐ寝ちゃうよ・・・
てかプライマリの砂縛りや弓縛りにMESAで行っても火力出んだろう。
セカンダリmod反映されるようになったんじゃないの
MESAちゃんは砂限や弓限でもセカンダリ装備した状態でミッション開始すればちゃんとMOD反映されるのよ。勿論Titaniaの場合はセカンダリ限定でもちゃんとMOD反映されるからお試しあれ
マ?知らんかった。
この前の近接限定感染体防衛じゃ反映されてなかったけどね(MESAは反映されてた)
この子使ってて一番楽しいのは4番中のきりもみ近接だけど、その近接が弱いのが本当につらい
(気分的には)高高度からライフル乱射しつつ敵の頭上に急降下、接触寸前で反転して上昇する猛禽類TITANIAも楽しいよ!
わかる、プライマリの発射速度上げなくても急降下爆撃で連射速度実質上がってる(気がする)からなんか高ぶる
いっそAW武器使わせてほしい
なんかいろいろ惜しい感。123ももうちょっとで優秀になれそうなのにって感じだし、4番なんか、もうちょっとこう、なんかあるよね
4番はアイテム吸引が欲しいな。あと、動きが微妙にもっさりしてて使いづらい
威力捨てCC3番増強近接特化頑張りたいのに・・・ラグドール化で浮くせいで釣れねぇよ。コレがライノストンプみたいにちょい浮き固定だったら全然使い勝手違ったろうにな~
ヒーラーがいると無力っていうのも酷い
Ferroxや、テザーPentaである程度固定や誘導できるけど、それでもまだ使い勝手悪い。 確実性がなさすぎるんだよなあ・・・
問題は4以外どうMOD調整しようが戦術的に使おうとしようが 役に立つ面や秀でたりするところがないってことなのよね。
ps4版では高速移動は無理でしょうか...
4番時回避が50%頼りだから近距離でデトロンクルーマン、中距離でヘビガン、遠距離でボンバードと正対しちゃうとつらいですね。安全性の高い上からじゃ制圧面積稼げないからさっぱりになってしまうし…
あれ?2番バフは乗らないんだっけ?エネルギー補給さえ充分なら準備してからテイクオフすれば結構やれたと思ったんだが。記憶違いかな?
4番特化の中でなろまいで効率向上ねらうと2番は射程が死ぬので使いづらいですね。定期的にとりに戻る必要も被弾につながっちゃいますし。威力か効率妥協すればなろまい抜けますが、効率妥協すると結局エネ玉とりにリスクをおう必要が出ますし。。。落としどころが難しいです
逆に考えるんだ。二番の持続に時間は不要だと。威力200効率190範囲145時間67だ。
2番維持するくらいなら1番の状態異常無効時間伸ばすわ…
威力を削って3番範囲重点ビルドしてみた。つよ、つよ……つよ?
うわぁ、4番使うとシャンダナの大きさだけ変わらないからださくなってるぅぅ…
KYROPTERAシャンダナばっかり使ってるけど、しっかり小さくなってない?なんのシャンダナ使ってるか教えてもらえると捗る
同じやつ使ってます~。あれからならなかったり、大きいままだったり逆に解除したら小さくなってたり…ひどいんですよね、
すみません、繋ぎ忘れました。最適化も試してみましたが直りませんでした…自分だけおかしいのかな。
今試して来たら本当に小さくならなかった。アプデ前は小さくなってなかったっけ
ホモ船のイベントでAW使ってるときにやたらびよーんと伸びることがあって、それぐらいから4番使ってもおかしくなり始めたような気がするんですよね。イベントとアプデが同時だったかは気にしてなかったんで覚えてないんですが、その前までは問題なかったです。毎日使ってるからそこは間違いないはず…
FROSTをAWで使ったら腰まわりの軟質部分が小さくなってなくてノイエジールみたいになったわ
TITANIAの4番ってかAW関連でなんかバグってんのかもね 似たようなもんか
シャンダナは正常だけど前に2本出てる帯?がおかしなことになってるわ
いっそゼファーのふんわり空中機動をてぃたにあにもほしいです
ゼハネキのアイデンティティが崩壊する
4番のシャンダナバグ直らないなー。AWの方は何ともないようになってるのに…
タイタニアさんの持ってる武器実装されないカナー
あれ、リロード速度って弾薬の自動回復速度に影響しなかったっけ?
Seeking Fury+Tactical Pump+Chilling Reloadで試してみたけど目に見えて早くなってたよ
こちらPC版。実験をして参りました。 リロード速度MODの有無にかかわらず、60発装弾の時間は以前と変わらず1.5秒未満でした(Wikiaいわく秒間50発)。
SeekingFury(15%)TacticalPump(30%)ChillingReload(40%)の計85%上昇を、 SANCTITIGRISとSTRUNWRAITHに装備。 PrimedFastHands(55%)をGORGONWRAITHに装備。 シミュラクラムにて実験。
この話題は度々あがるようですが、実装当初からリロード速度MODの影響はなかったと記憶しております。 それとも条件によってMODの恩恵があるのでしょうか。にゃんにぇせよ不安定な物は仕様ではないでかな。
これ弾薬のリロード速度が上がるんじゃなくて射撃を終えてからリロードに入るまでの間の時間を短縮してるな 微妙すぎて気付かんわこんなん
1〜3番妥協して、威力、時間伸ばしで4番オンリーで使ってるけど楽しい。ただ前のコメ主さんの言う通り回避が固定だからたまに爆死するのが悲しい...笑 見た目も可愛いから最近使用率結構高いという笑
この子どうにかして愛用してあげたいから現在試行錯誤してるけど...(リワーク来ないかな...)
4番中の動きにキレがほしいです。直線はもっと早くして、止まりたいときにピタッと止まるみたいな。あと4番中に1~3使いたいですね。
遅いよなあ、それに回避率も低いし蝶もすぐ死ぬし あと4番中でもアビは使えるゾ
1~3番ビルド これをベースにNT入れたり時間伸ばしたりシールドヘルス補ったりバレジャン距離伸ばしたりしてるけど割と汎用性高かった 1~3番は範囲と効率さえあればそれなりに使えるから他にMOD回せるのは良いな
みんなプライマリ何使ってるんだ いいのが何も思いつかん
シンジtigrisにしてたけど、強い敵には4番使うからPHAGEにして低レベや雑魚に範囲攻撃少しでもしやすいようにしてますね~
ちょうど作ろうとしてた武器だわ 参考になったサンキューテンノ
当然といえば当然だけど一番効果中はグリニアの磁気センサーとかVay Hekの磁気ビームも無効化出来るのね 紙耐久な都合で致命傷になりかねない毒切断も回復出来るし何だかんだで一番は便利に使えるな
名前の由来はシェイクスピア作の劇『夏の夜の夢』より妖精の女王「ティターニア」からか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは…。
元ネタの元ネタやめろ
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今回のイベントのAviatorは4番使用中は有効なのでしょうか?
何故か常時地上判定なので無効です
RIVENの課題的に発動前の状態を受け継ぐんじゃないかなって思うから、ジャンプしたときの発動はどうです?
着地した状態での発動、ジャンプしてからの発動、AviatorMODをつけない状態での発動、受けるダメージはすべて同じでした。
PC版でLankaの増強mod手に入れた方にお伺いしたいのですが、Titaniaの1番で浮かせた敵をキルでも増強効果は適用されるのでしょうか?
試したところ効果ないみたい。あったら面白かったんだけどね
もしかしたらと思ったんですが、ダメでしたか・・・。検証ありがとうございます。
いや~やっぱボスキラーですな、ソーティでもお構いなしに一部を除いてボコれて気持ちいい4番
1番、謎加速しない?
Pentaの専用引きつけMODの影響下の敵に打ったら吹っ飛ぶことあるんだけど・・・
謎も何もそれがラグドールじゃないの。天井ないとこだと彼方に飛んで消える
ソロだと4番中Sacrificeが機能しないのは地味に痛いな・・・
範囲3番がなかなかに有用なことに気づいた。なお増強は・・・枠無駄
発動の遅さが厄介だけどNTとか入れるなりすればCCとしても結構使えるよね
うむ、任意で爆破もできるし狭い防衛だと正直ボバンオジのダイソンより優秀だと思う。ダメージも結構でるし
時たまフワーッ!とどこぞへ流れ去ってしまう以外は優秀な設置式CCに使える
まだ試してないがFERROXで固定しておけないだろうか…
つ「ORVIUS」のチャネリング投擲
2個上の枝へ、ferroxで固定出来ますよー、少々面倒ですが便利っちゃ便利ですね!
ソーティーのスナ限やボウ限で役に立つね。周りは必死こいてエイムしてる中、一人だけフルオート武器持ち込めるこの優越感よ。
MESA「おっ、そうだな」
MESAネキはガンカタ中棒立ちになるからやられる前にやらないとすぐ寝ちゃうよ・・・
てかプライマリの砂縛りや弓縛りにMESAで行っても火力出んだろう。
セカンダリmod反映されるようになったんじゃないの
MESAちゃんは砂限や弓限でもセカンダリ装備した状態でミッション開始すればちゃんとMOD反映されるのよ。勿論Titaniaの場合はセカンダリ限定でもちゃんとMOD反映されるからお試しあれ
マ?知らんかった。
この前の近接限定感染体防衛じゃ反映されてなかったけどね(MESAは反映されてた)
この子使ってて一番楽しいのは4番中のきりもみ近接だけど、その近接が弱いのが本当につらい
(気分的には)高高度からライフル乱射しつつ敵の頭上に急降下、接触寸前で反転して上昇する猛禽類TITANIAも楽しいよ!
わかる、プライマリの発射速度上げなくても急降下爆撃で連射速度実質上がってる(気がする)からなんか高ぶる
いっそAW武器使わせてほしい
なんかいろいろ惜しい感。123ももうちょっとで優秀になれそうなのにって感じだし、4番なんか、もうちょっとこう、なんかあるよね
4番はアイテム吸引が欲しいな。あと、動きが微妙にもっさりしてて使いづらい
威力捨てCC3番増強近接特化頑張りたいのに・・・ラグドール化で浮くせいで釣れねぇよ。コレがライノストンプみたいにちょい浮き固定だったら全然使い勝手違ったろうにな~
ヒーラーがいると無力っていうのも酷い
Ferroxや、テザーPentaである程度固定や誘導できるけど、それでもまだ使い勝手悪い。
確実性がなさすぎるんだよなあ・・・
問題は4以外どうMOD調整しようが戦術的に使おうとしようが
役に立つ面や秀でたりするところがないってことなのよね。
ps4版では高速移動は無理でしょうか...
4番時回避が50%頼りだから近距離でデトロンクルーマン、中距離でヘビガン、遠距離でボンバードと正対しちゃうとつらいですね。安全性の高い上からじゃ制圧面積稼げないからさっぱりになってしまうし…
あれ?2番バフは乗らないんだっけ?エネルギー補給さえ充分なら準備してからテイクオフすれば結構やれたと思ったんだが。記憶違いかな?
4番特化の中でなろまいで効率向上ねらうと2番は射程が死ぬので使いづらいですね。定期的にとりに戻る必要も被弾につながっちゃいますし。威力か効率妥協すればなろまい抜けますが、効率妥協すると結局エネ玉とりにリスクをおう必要が出ますし。。。落としどころが難しいです
逆に考えるんだ。二番の持続に時間は不要だと。威力200効率190範囲145時間67だ。
2番維持するくらいなら1番の状態異常無効時間伸ばすわ…
威力を削って3番範囲重点ビルドしてみた。つよ、つよ……つよ?
うわぁ、4番使うとシャンダナの大きさだけ変わらないからださくなってるぅぅ…
KYROPTERAシャンダナばっかり使ってるけど、しっかり小さくなってない?なんのシャンダナ使ってるか教えてもらえると捗る
同じやつ使ってます~。あれからならなかったり、大きいままだったり逆に解除したら小さくなってたり…ひどいんですよね、
すみません、繋ぎ忘れました。最適化も試してみましたが直りませんでした…自分だけおかしいのかな。
今試して来たら本当に小さくならなかった。アプデ前は小さくなってなかったっけ
ホモ船のイベントでAW使ってるときにやたらびよーんと伸びることがあって、それぐらいから4番使ってもおかしくなり始めたような気がするんですよね。イベントとアプデが同時だったかは気にしてなかったんで覚えてないんですが、その前までは問題なかったです。毎日使ってるからそこは間違いないはず…
FROSTをAWで使ったら腰まわりの軟質部分が小さくなってなくてノイエジールみたいになったわ
TITANIAの4番ってかAW関連でなんかバグってんのかもね 似たようなもんか
シャンダナは正常だけど前に2本出てる帯?がおかしなことになってるわ
いっそゼファーのふんわり空中機動をてぃたにあにもほしいです
ゼハネキのアイデンティティが崩壊する
4番のシャンダナバグ直らないなー。AWの方は何ともないようになってるのに…
タイタニアさんの持ってる武器実装されないカナー
あれ、リロード速度って弾薬の自動回復速度に影響しなかったっけ?
Seeking Fury+Tactical Pump+Chilling Reloadで試してみたけど目に見えて早くなってたよ
こちらPC版。実験をして参りました。
リロード速度MODの有無にかかわらず、60発装弾の時間は以前と変わらず1.5秒未満でした(Wikiaいわく秒間50発)。
SeekingFury(15%)TacticalPump(30%)ChillingReload(40%)の計85%上昇を、
SANCTITIGRISとSTRUNWRAITHに装備。
PrimedFastHands(55%)をGORGONWRAITHに装備。
シミュラクラムにて実験。
この話題は度々あがるようですが、実装当初からリロード速度MODの影響はなかったと記憶しております。
それとも条件によってMODの恩恵があるのでしょうか。にゃんにぇせよ不安定な物は仕様ではないでかな。
これ弾薬のリロード速度が上がるんじゃなくて射撃を終えてからリロードに入るまでの間の時間を短縮してるな
微妙すぎて気付かんわこんなん
1〜3番妥協して、威力、時間伸ばしで4番オンリーで使ってるけど楽しい。ただ前のコメ主さんの言う通り回避が固定だからたまに爆死するのが悲しい...笑 見た目も可愛いから最近使用率結構高いという笑
この子どうにかして愛用してあげたいから現在試行錯誤してるけど...(リワーク来ないかな...)
4番中の動きにキレがほしいです。直線はもっと早くして、止まりたいときにピタッと止まるみたいな。あと4番中に1~3使いたいですね。
遅いよなあ、それに回避率も低いし蝶もすぐ死ぬし あと4番中でもアビは使えるゾ
1~3番ビルド
これをベースにNT入れたり時間伸ばしたりシールドヘルス補ったりバレジャン距離伸ばしたりしてるけど割と汎用性高かった
1~3番は範囲と効率さえあればそれなりに使えるから他にMOD回せるのは良いな
みんなプライマリ何使ってるんだ いいのが何も思いつかん
シンジtigrisにしてたけど、強い敵には4番使うからPHAGEにして低レベや雑魚に範囲攻撃少しでもしやすいようにしてますね~
ちょうど作ろうとしてた武器だわ 参考になったサンキューテンノ
当然といえば当然だけど一番効果中はグリニアの磁気センサーとかVay Hekの磁気ビームも無効化出来るのね
紙耐久な都合で致命傷になりかねない毒切断も回復出来るし何だかんだで一番は便利に使えるな
名前の由来はシェイクスピア作の劇『夏の夜の夢』より妖精の女王「ティターニア」からか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは…。
元ネタの元ネタやめろ