4番特化の中でなろまいで効率向上ねらうと2番は射程が死ぬので使いづらいですね。定期的にとりに戻る必要も被弾につながっちゃいますし。威力か効率妥協すればなろまい抜けますが、効率妥協すると結局エネ玉とりにリスクをおう必要が出ますし。。。落としどころが難しいです
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4番特化の中でなろまいで効率向上ねらうと2番は射程が死ぬので使いづらいですね。定期的にとりに戻る必要も被弾につながっちゃいますし。威力か効率妥協すればなろまい抜けますが、効率妥協すると結局エネ玉とりにリスクをおう必要が出ますし。。。落としどころが難しいです