今朝のデヴストでまだ議論の段階らしいけど銃を大幅にbuffすると明言してたから期待しよう
マジか...楽しみにしとこ
ほんとぉ? 近接リワークばりに基礎ダメ大幅上昇&フォールオフ軽減してもらわな困るで
スナイパーのコンボシステムを全武器に適用くらいしてもまだ足りなさそう
LATRON増強「それな」
チャネボムやクバヌコCO近接がメタになってて「シューティングゲームなのに銃が息してない」という認識があるから銃がメタになる環境を作りたいという感じで純粋強化ではなさそうだけどね。単純に撃ってるだけでCO近接に並んでしまう調整にはならないだろうから。本当に議論の段階でどうこう言える感じじゃなさそうだし実際にアップデートが来るのはかなり先の話になりそう。
それな、鋼エッセンス交換その他で銃Rivenは配ってるのに近接は配らないあたりからもどうしたいのか察せる、でも銃はハズレって事にするなら何故銃しか付いてこないプライムアクセスを作ってしまったのか…
銃のダメージやMODの効果強化とか銃版COやBRなら強化になりそう
「議論の結果、近接武器を大幅nerfする事にしました!」ってならない事を切に願うばかりだわ…
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マジか...楽しみにしとこ
ほんとぉ? 近接リワークばりに基礎ダメ大幅上昇&フォールオフ軽減してもらわな困るで
スナイパーのコンボシステムを全武器に適用くらいしてもまだ足りなさそう
LATRON増強「それな」
チャネボムやクバヌコCO近接がメタになってて「シューティングゲームなのに銃が息してない」という認識があるから銃がメタになる環境を作りたいという感じで純粋強化ではなさそうだけどね。単純に撃ってるだけでCO近接に並んでしまう調整にはならないだろうから。本当に議論の段階でどうこう言える感じじゃなさそうだし実際にアップデートが来るのはかなり先の話になりそう。
それな、鋼エッセンス交換その他で銃Rivenは配ってるのに近接は配らないあたりからもどうしたいのか察せる、でも銃はハズレって事にするなら何故銃しか付いてこないプライムアクセスを作ってしまったのか…
銃のダメージやMODの効果強化とか銃版COやBRなら強化になりそう
「議論の結果、近接武器を大幅nerfする事にしました!」ってならない事を切に願うばかりだわ…