名前なし
2020/04/10 (金) 11:43:04
daecc@2d4dc
うーんDIWATAもうちょっとなんとかならないかと思ったんだけど、昔はスピンアタックとかできたって書いてあるし、一撃離脱できなくなったのがよくないのでは?とか考えてみたり。特殊な技としてエネルギー消費して瞬間無敵一撃離脱の敵判定貫通強攻撃みたいなことができればいいのになぁ……使うことがなくてなんだかな
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使わない理由にまず単純に火力が足りてないってのが大きい。強化された近接群と比べてMR4くらいの性能しかない時点で無用の長物。狭い範囲や刺せないMOD等も鑑みると基礎300異常30%くらい無いと誰も使わないね
だとしてもリスク覚悟で接近するのがね……銃あるんだからそれでいいやってなるんだよね。使い物にならない装備ってどうなの…
性能超上げて光波飛ばすくらい欲しいね
フロムに打診
現状で使うなら異常60とWWで無理くり異常出るようにしてHRでヘルス回復が関の山かね
いや、WWは装備できないからヘルス回復用と割り切ってLifeStrikeを使ったヘビービルドにする方がいいと思う
ああ、BRとかの他にWWもダメだったか。でもそれでも回復しようとするなら異常無理くり伸ばしてHRじゃないとダメかも。LSをシミュラクラムで試してみたけど、AW仕様だからか攻撃速度が早過ぎるからなのか、CCつけて最初から倍率2倍にしてLv170Exo Gokstad Officerヘビー連打して回復しない時がある。ちゃんと回復しても威力がゴミすぎるからか、一般的な近接に見られる一発でほぼ全快には到底及ばない回復量だった
地面へ接触して攻撃が止まってるのかと思ってHRも改めて試してみたけど、こっちは異常が入ってればちゃんと一発毎に回復したのでこっちのが安定してるな。もし回復用途で使おうというなら俺はLSじゃなくてHR推す
BRWWは乗らないLSは不具合って…笑
無知ですまんがこれってヘビーアタックできたっけ?
ヘビーは出るしLSで回復もするけどヘビー倍率がx1だからダメージは通常ヒットと同じ。モーションも通常攻撃と同じものなのだが攻撃速度を上げて連打してもヘビー連打扱いにはならずLSで超回復できたりはしない。きっちりモーション終わってからヘビーを振りなおすと回復する。連打した分だけコンボは消費する。
一応できたんだ… でもヘビーですらそれならもう使い道なさそう。回復目的で突っ込んでかえってダメージ受けたら本末転倒だし…エレベートでいいか