PROBOSCIS CERNOS
これも範囲ダメにはガルバCO乗らないのかな
「Fire Stormによる範囲増加は爆発にのみ適用される。蔓の捕獲範囲には影響しない。」の情報を追記しました。英Wikiに書いてあり、シミュラクラムでも検証しました。
前から気に入ってた所にぽろっと利便落ちたからkuva沼に浸けてこようと思うけど何引いたら強いかなぁ、今の所属性圧縮か取り回しの速度くらいしか欲しいのがない
属性速度マルチあたりが理想じゃないかな
マルチはガバが出たからそんなに重要じゃないんじゃないかな?普通にキル取れる武器だし
昔ほど重要じゃないけど正直それ以上の当たりがないんだよね。基礎はアルケインあるからいらないし属性は2つ以上あると異常率がちょっと心許なくなるし。となると火力が上がって異常も稼げるマルチが3つめのオプションとしてはベストだと思う。
じゃあ異常率そのもの……と思ったけど性質低いしねぇ。まぁ複数回HITだしガバでマルチ伸びれば属性複数はそこまでネガティブじゃないんじゃないかな?と思った。火炎の重ね掛けみたいなことをするわけじゃないし。
肝心の爆風にガバ乗らないからこの武器にガバCO入れる価値ほぼないんだよなぁ……。ガバCOに枠割くくらいなら60属性で異常と一緒に属性乗ってくれた方がまだ良いっていう。
えっガバCOって爆風に乗らないの…?利便で属性圧縮してガバCOも載せようとしてたけどあまり意味ない…?
GalvaCO乗らないのソースどこか教えてください
修正されてるはずなんだけどランチャーのナパーム系MODとか乗ってなくね?みたいな話あるし不安定っぽいんだよね
爆発武器の爆風には全部のってないです。このサイトのガバMODのコメ欄やfandomの各ガバMODのコメ欄に検証があります。ブーメランの爆風にCOが乗らないのと同じでおそらく仕様なので修正されることもないと思われます。
ガバcoのらないなら、vigilanteマルチでも挿しとくかな
シスター生成に持って行ったけど、あそこのモブスペクターに触手が反応しないのね
RIVEN無しで状態異常確率上昇もりもりで200%超えたわ。。。鋼でも大抵の敵は1矢で溶かせるし強すぎる
200%の構成気になります。60属性4つ入れるんですか?
こんな感じです。Galvanized Aptitudeが完凸してないからもうちょい伸びるけどとりあえず状態異常はドバドバ発生します~
この攻撃性能で静音ステルス維持なのやばいやろ・・・
Rivenロールする手が止まったんやが弾速53.6電気49.3毒48.5弾薬所持-21.5ってどうやろか
弾速いる?
電気毒でガッツリ枠圧縮できるのは偉いけど、一方で状態異常率が大きく下がるのが気になるかな…弾速の所が基礎(基礎外して更に1枠空けられる)か異常率だったら文句無しだったってのが個人的な感想
強いわけではないけど普通に使えると思う。異常漬けには持ってこいな性能ではないでしょうか?性質も低いし複合属性2種+1属性とか使えそうだと思います。-所持弾薬も特に気にならないかと。
弾速が死んでるけど使える方だとは思う 何かしらの属性ひとつ入れれば毒単にできるから順番が当たり
店売りでこの性能は一種の救済措置かと思える
入手手段限られてるのがクライオティックとニタンだけってのも地味にポイント。KUVAとかOW素材が無いのも強い。 唯一マスタリーの所為でMR1桁時点のCERNOSから始めると倉庫占有するところがネックか。
強いけどエフェクトで重くなりすぎて使う気になれない
設定でそのへんいじれると思うからキャプチャーとかで調整してみ
これ鋼で使おうと思ったけどメインじゃ火力なさ過ぎて無理だな グレイブPとかの補助だわ
何いってんだこいつ
鋼で10時間耐久とかやらない限りは火力足りると思うが
そこらへんが最低ラインの意識高い人なんでしょ
アコライト相手には蔦伸びないのもあって結構きついと思う
亜鉛CO/マルチ60属性の火炎感染で使ってるけど装甲持ちきつくね?
この武器亜鉛COよりP対勢力積むのが正解な気がする。爆風にCO乗らんし。Dotの通りが違う。
感染は元からついてるから、60属性で火炎腐食の方が装甲持ちの処理は早いよ。この武器はdotよりも異常漬けからの爆風のダメージがメインだと思う
先に異常撒いてから爆発という理想的なCO向けの挙動でありながら亜鉛COは弾頭の直撃しか適用されないの地味に罠なのよね
マルチショットで発射した矢の内の1本が急降下して自分の足元に着弾するんだけどバグか?なんか仕様が変わったりしたんかな?
元々弾速系武器はマルチショットでブレがちだけど、精度が低い(この武器狙い付けても精度があまり上がってない?)からさらにブレブレになってヘビカリ付けたみたいになるんだと思う
基礎ダメージ+マルチショット+火炎のriven引いてからこの武器が楽しくてしょうがない
二台のコンドルドロップシップが並んでるとこに打ち込んだら団子になってワロタ
アプデによりガルバCOが直撃部分に正常に適用されるようになりました。ただし爆風はもちろん、蔓もAoE扱いなのか適用されません。
撃ってる方向と全然関係ないのに死体がどこからともなく現れてそれに引っかかり矢が飛ばないってことがしばしば起きる
こいつで天使撃つとスタンハメ出来るんだが、ダメな気もする
特別処理が速いわけでもないしハメなくても天使自体たいして強くないからまぁ……って感じはするが DEはプレイヤーが楽するのが嫌いだから修正はされそう
減衰50%のおかげで結構範囲火力は高い BRAMMA90%だから端のほうカスダメだし
蔓で集敵するから減衰あんまり関係ないんじゃって思ったけど壁抜きとか集敵できない状況だと結構効いてくるのか
エクシマスに引き寄せ追加ダメ無効になってるから 今は範囲も入れたほうがいいな
エクシマス引っ張れなくて使い勝手ガタ落ちしてるからこれから手を出す人は注意だ(初めてのルアレンズをこれに使った復帰テンノ)
アプデ来てから対エクシマスにはグレイブp、エクシマス以外はグレイブpで使い分けてる
俺はブラマ猿とブラマ猿で使い分けてる
見事な使い分けだと関心はするがどこもおかしくはないな
昔のままの運用しかしないなら残念に思うのかもしれないけど、こいつは直撃させるとエクシマスの足を止められる数少ない武器なんだよね。爆撃を抜けられるレベルでも通用するから私は今の鋼ではこれを使ってます
惑星開拓から初クバ武器の取得まで一番お世話になってる武器だ。クバ武器みたいにお気に入りの武器の容量増やす方法とか来たらいいなあ。
惑星開拓時点でMR15以上って開拓サボりすぎでは
(鋼)開拓の可能性…?
プラチナで買ったんでは?
手当り次第武器のレベリングしてたらいつの間にかこんなことに。今日ようやく残すはzariman関係だけになったよ。まあまだnewwarクリアしてないけど。
上で[243]が話してた他の武器でも起きる死体貼り付きバグ、この武器久しぶり使ってみたら結構なデメリットだと気が付いた。バグ条件は弓矢そのものを敵に当てて殺した場合、敵の死体が残ってる内に次弾を撃つと矢に死体が刺さったまま飛ぶ。そしてデメリットが他の武器(Nagantaka)だと真っすぐ飛ぶが、P CERNOSだと重力や死体の影響?をモロに受けて2m位で地面に落下してしまい遠距離だとDPSがかなり下がる。マルチショット2の場合、2矢の内1本は普段の弾道・2本目は死体を付けたまま2m先の地面に落下という感じ。一応ZEPHYRなどで弾速上げれば死体矢は飛距離伸ばせるのと、敵に矢を当てず爆風のみで倒したり、矢を当てて殺しても死体が消えてから撃てば死体貼り付きはなくなるが実践でそれは面倒&非効率。壁越しや地面に撃って爆風だけで敵殺せるLvのミッションなら問題ない。
まさかマケ売り設計図にこんな楽しい武器があるなんて。
所持弾数上限が7になってるのいつからだっけ?
up32 他の爆発物と同じタイミング
Thanks テンノ。AoE武器のナーフの対象だからか。
STYANAX実装辺りから足元に落ちたり死体引っ張ってくるのが無くなったね。 でも(少なくとも自分の)コンパニオンに当たった時に矢が消失するのって全武器共通仕様なのだろうか。
蔓のダメージが編集されていたので調べてみましたが、英wikiのデータっぽい?ただし切断56.25%,感染43.75%のダメージ比率をダメージ値(向こうだと切断50.625,感染39.375と記載)と勘違いしてしまったようですが…
ついでに念のためシミュラクラムで検証。どうやら編集前の数値(切断90(45×2),感染90(45×2))と英wikiの数値、両方間違っている可能性ありでした。基礎ダメージが1ヒットあたり90というのはおそらく合っていて、切断は48~49前後、感染は41~42前後っぽい?蔓の検証はナリバブルが使えず、ダメージの量子化が発生するエネミーへの直接攻撃でしか検証できないので難しいです。
U32の弾薬変更を反映した時に、よく確認せずについでに編集してしまった。検証おつ。
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これも範囲ダメにはガルバCO乗らないのかな
「Fire Stormによる範囲増加は爆発にのみ適用される。蔓の捕獲範囲には影響しない。」の情報を追記しました。英Wikiに書いてあり、シミュラクラムでも検証しました。
前から気に入ってた所にぽろっと利便落ちたからkuva沼に浸けてこようと思うけど何引いたら強いかなぁ、今の所属性圧縮か取り回しの速度くらいしか欲しいのがない
属性速度マルチあたりが理想じゃないかな
マルチはガバが出たからそんなに重要じゃないんじゃないかな?普通にキル取れる武器だし
昔ほど重要じゃないけど正直それ以上の当たりがないんだよね。基礎はアルケインあるからいらないし属性は2つ以上あると異常率がちょっと心許なくなるし。となると火力が上がって異常も稼げるマルチが3つめのオプションとしてはベストだと思う。
じゃあ異常率そのもの……と思ったけど性質低いしねぇ。まぁ複数回HITだしガバでマルチ伸びれば属性複数はそこまでネガティブじゃないんじゃないかな?と思った。火炎の重ね掛けみたいなことをするわけじゃないし。
肝心の爆風にガバ乗らないからこの武器にガバCO入れる価値ほぼないんだよなぁ……。ガバCOに枠割くくらいなら60属性で異常と一緒に属性乗ってくれた方がまだ良いっていう。
えっガバCOって爆風に乗らないの…?利便で属性圧縮してガバCOも載せようとしてたけどあまり意味ない…?
GalvaCO乗らないのソースどこか教えてください
修正されてるはずなんだけどランチャーのナパーム系MODとか乗ってなくね?みたいな話あるし不安定っぽいんだよね
爆発武器の爆風には全部のってないです。このサイトのガバMODのコメ欄やfandomの各ガバMODのコメ欄に検証があります。ブーメランの爆風にCOが乗らないのと同じでおそらく仕様なので修正されることもないと思われます。
ガバcoのらないなら、vigilanteマルチでも挿しとくかな
シスター生成に持って行ったけど、あそこのモブスペクターに触手が反応しないのね
RIVEN無しで状態異常確率上昇もりもりで200%超えたわ。。。鋼でも大抵の敵は1矢で溶かせるし強すぎる
200%の構成気になります。60属性4つ入れるんですか?
こんな感じです。Galvanized Aptitudeが完凸してないからもうちょい伸びるけどとりあえず状態異常はドバドバ発生します~
この攻撃性能で静音ステルス維持なのやばいやろ・・・
Rivenロールする手が止まったんやが弾速53.6電気49.3毒48.5弾薬所持-21.5ってどうやろか
弾速いる?
電気毒でガッツリ枠圧縮できるのは偉いけど、一方で状態異常率が大きく下がるのが気になるかな…弾速の所が基礎(基礎外して更に1枠空けられる)か異常率だったら文句無しだったってのが個人的な感想
強いわけではないけど普通に使えると思う。異常漬けには持ってこいな性能ではないでしょうか?性質も低いし複合属性2種+1属性とか使えそうだと思います。-所持弾薬も特に気にならないかと。
弾速が死んでるけど使える方だとは思う 何かしらの属性ひとつ入れれば毒単にできるから順番が当たり
店売りでこの性能は一種の救済措置かと思える
入手手段限られてるのがクライオティックとニタンだけってのも地味にポイント。KUVAとかOW素材が無いのも強い。 唯一マスタリーの所為でMR1桁時点のCERNOSから始めると倉庫占有するところがネックか。
強いけどエフェクトで重くなりすぎて使う気になれない
設定でそのへんいじれると思うからキャプチャーとかで調整してみ
これ鋼で使おうと思ったけどメインじゃ火力なさ過ぎて無理だな グレイブPとかの補助だわ
何いってんだこいつ
鋼で10時間耐久とかやらない限りは火力足りると思うが
そこらへんが最低ラインの意識高い人なんでしょ
アコライト相手には蔦伸びないのもあって結構きついと思う
亜鉛CO/マルチ60属性の火炎感染で使ってるけど装甲持ちきつくね?
この武器亜鉛COよりP対勢力積むのが正解な気がする。爆風にCO乗らんし。Dotの通りが違う。
感染は元からついてるから、60属性で火炎腐食の方が装甲持ちの処理は早いよ。この武器はdotよりも異常漬けからの爆風のダメージがメインだと思う
先に異常撒いてから爆発という理想的なCO向けの挙動でありながら亜鉛COは弾頭の直撃しか適用されないの地味に罠なのよね
マルチショットで発射した矢の内の1本が急降下して自分の足元に着弾するんだけどバグか?なんか仕様が変わったりしたんかな?
元々弾速系武器はマルチショットでブレがちだけど、精度が低い(この武器狙い付けても精度があまり上がってない?)からさらにブレブレになってヘビカリ付けたみたいになるんだと思う
基礎ダメージ+マルチショット+火炎のriven引いてからこの武器が楽しくてしょうがない
二台のコンドルドロップシップが並んでるとこに打ち込んだら団子になってワロタ
アプデによりガルバCOが直撃部分に正常に適用されるようになりました。ただし爆風はもちろん、蔓もAoE扱いなのか適用されません。
撃ってる方向と全然関係ないのに死体がどこからともなく現れてそれに引っかかり矢が飛ばないってことがしばしば起きる
こいつで天使撃つとスタンハメ出来るんだが、ダメな気もする
特別処理が速いわけでもないしハメなくても天使自体たいして強くないからまぁ……って感じはするが DEはプレイヤーが楽するのが嫌いだから修正はされそう
減衰50%のおかげで結構範囲火力は高い
BRAMMA90%だから端のほうカスダメだし
蔓で集敵するから減衰あんまり関係ないんじゃって思ったけど壁抜きとか集敵できない状況だと結構効いてくるのか
エクシマスに引き寄せ追加ダメ無効になってるから
今は範囲も入れたほうがいいな
エクシマス引っ張れなくて使い勝手ガタ落ちしてるからこれから手を出す人は注意だ(初めてのルアレンズをこれに使った復帰テンノ)
アプデ来てから対エクシマスにはグレイブp、エクシマス以外はグレイブpで使い分けてる
俺はブラマ猿とブラマ猿で使い分けてる
見事な使い分けだと関心はするがどこもおかしくはないな
昔のままの運用しかしないなら残念に思うのかもしれないけど、こいつは直撃させるとエクシマスの足を止められる数少ない武器なんだよね。爆撃を抜けられるレベルでも通用するから私は今の鋼ではこれを使ってます
惑星開拓から初クバ武器の取得まで一番お世話になってる武器だ。クバ武器みたいにお気に入りの武器の容量増やす方法とか来たらいいなあ。
惑星開拓時点でMR15以上って開拓サボりすぎでは
(鋼)開拓の可能性…?
プラチナで買ったんでは?
手当り次第武器のレベリングしてたらいつの間にかこんなことに。今日ようやく残すはzariman関係だけになったよ。まあまだnewwarクリアしてないけど。
上で[243]が話してた他の武器でも起きる死体貼り付きバグ、この武器久しぶり使ってみたら結構なデメリットだと気が付いた。バグ条件は弓矢そのものを敵に当てて殺した場合、敵の死体が残ってる内に次弾を撃つと矢に死体が刺さったまま飛ぶ。そしてデメリットが他の武器(Nagantaka)だと真っすぐ飛ぶが、P CERNOSだと重力や死体の影響?をモロに受けて2m位で地面に落下してしまい遠距離だとDPSがかなり下がる。マルチショット2の場合、2矢の内1本は普段の弾道・2本目は死体を付けたまま2m先の地面に落下という感じ。一応ZEPHYRなどで弾速上げれば死体矢は飛距離伸ばせるのと、敵に矢を当てず爆風のみで倒したり、矢を当てて殺しても死体が消えてから撃てば死体貼り付きはなくなるが実践でそれは面倒&非効率。壁越しや地面に撃って爆風だけで敵殺せるLvのミッションなら問題ない。
まさかマケ売り設計図にこんな楽しい武器があるなんて。
所持弾数上限が7になってるのいつからだっけ?
up32 他の爆発物と同じタイミング
Thanks テンノ。AoE武器のナーフの対象だからか。
STYANAX実装辺りから足元に落ちたり死体引っ張ってくるのが無くなったね。
でも(少なくとも自分の)コンパニオンに当たった時に矢が消失するのって全武器共通仕様なのだろうか。
蔓のダメージが編集されていたので調べてみましたが、英wikiのデータっぽい?ただし切断56.25%,感染43.75%のダメージ比率をダメージ値(向こうだと切断50.625,感染39.375と記載)と勘違いしてしまったようですが…
ついでに念のためシミュラクラムで検証。どうやら編集前の数値(切断90(45×2),感染90(45×2))と英wikiの数値、両方間違っている可能性ありでした。基礎ダメージが1ヒットあたり90というのはおそらく合っていて、切断は48~49前後、感染は41~42前後っぽい?蔓の検証はナリバブルが使えず、ダメージの量子化が発生するエネミーへの直接攻撃でしか検証できないので難しいです。
U32の弾薬変更を反映した時に、よく確認せずについでに編集してしまった。検証おつ。