Helminthシステムおすすめの組み合わせ
ビルドのページや各フレームのコメントを見てるとDispensaryが大分優秀な印象だな。やっぱりエネルギー供給が安定するのは強い
各種オーブもだけど弾薬供給が唯一無二だからなぁ…定点戦闘じゃないと使いにくい以外は欠点無いよね
SarynにWispって相性いいの?ダメージ回数だけ見れば悪くないかもだけど1・4番の超広範囲殲滅にいちいち近寄らないといけないWisp3番だとちょいちょい敵に近寄らんとな気がするし…。個人的に腐食で装甲全部剥げなくなった関係でHild2番やEmber3番で広範囲に装甲削るのもアリだと思う。
殲滅速度は結構上がるし近い距離の安全確保も出来る でもカリバーで目潰しする方がより安全な気もする Ember3番で装甲削る必要がある相手も中々出てこないし ピカってフィニッシャーしとけば大体片付く
個人的感想なので編集せずコメントに留めるけど、EmpowerとかRoarでアビリティ威力上げても殲滅力の底上げになるから良いと思う。ただEN消費量は結構食うからPROTEA移植して常にEN確保も悪くないかな?
Wisp3番は波動弾による放射線のCCも大きいと思う。1番で腐食もあるし、CO近接とのシナジーある。まぁ、接近しないといけないから、ピカリバーより危険性は確かにあるけどさ・・・
単純な殺傷力ならGRENDELが1番4番に乗るなら強そう ぶっちゃけWisp3番撃つ暇あるなら4番撃つ方が殲滅速いのではないか?
2番型GARAにREVENANT入れると通り魔しやすくなる
ソナー型BANSHEEにWISPで10倍ダメージの4倍の波動弾、当たりどころが良ければ更に10倍のロマン
いいページ。NWT
HARROW1番Condemn、HILDRYNとのシナジーしか話題にされてないっぽいけど、Rolling Guard+Brief Respite+AugurセットMODのシールドゲーティングからローリングガードの無敵でシールド回復してシールドゲーティングの無敵時間を回復させる立ち回りの上位互換みたいなことできて鋼でもこれとRolling Guardだけで生存できるくらいには強い。しかも、片手アビリティでなぜかリロード中だけじゃなく射撃中にも使うことができるし、EN消費も25と少なくてモーションも小さい。Natural Talentで発動速度あげて射撃しながら乱打してるだけでも、拘束と殲滅が同時進行でオーバーシールドもMAX維持できるから面白い感じになる。Condemnの判定が地を這うから複雑な地形では微妙という欠点はあるけど、耐久MOD最低限にしたいアビリティ遍重フレームとかにオススメ
コメントじゃなく端的にまとめてコンテンツに入れて欲しい…。
追記してみました。その他という項目勝手に追加しちゃったのでなにか問題あれば編集や削除していただけると
フレーム個別ページにもコメントが有ったけど、Garuda4番とHelminthのExpedite Sufferingの組み合わせが強い 手間はあるけど、4番の出血効果でESのダメージを引き継いで切断dotが出るから発動するたびにdotダメージが跳ね上がっていく
フレームビルドページがあるのにまたなんかできてる
フレームビルドはフレームとMODの組み合わせとフレームの運用全般で、ここはアビリティ移植とフレームに絞ったページだから性質は近くても別枠でいいんじゃないかな。フレームビルド1つ作る程のものでもない時とか、1ページ作るのは難しくても移植アビリティの組み合わせとそれの運用に絞ってなら書ける人はここに追記すれば知識の共有ができる訳だし
Helminthの方でも同じこと言われてなかったっけ。近接ビルドの勧めみたいに一度不要だと判断されても強行的に作成して記事を充実させればゴリ押しできるという前例ができてしまったから、今更編集議論なんて誰も使わないよね
あそこ異常改変前後でページ更新止まってるからねぇ……結局コメント欄が頼りだしここもそうなるだろうな
上記も実質有志がコメント感覚で追記してくれてる感じだろうけど、正直これ微妙じゃね?みたいなのもおすすめされてて何とも言えん。Wispに鳥1番要るか?
そういうのはコメ欄で議論すればよくね?
フレームコメ欄ですでに木が乱立して同じ話題がループしてるから、何もわからないならとりあえず目を通す場所があっていい。
youtube漁ってるほうが良いビルド見つかるし、俺も実用的なの何個か作ってるけど、いちいち此処に書き込もうとは思わん
そんな有志wikiを真っ向から否定するような事わざわざ言わなくてもいいじゃない……
文字媒体のが必要な情報を得るのに掛かる時間が短くて済むし、一覧性は段違いだよ
文字だと欲しい情報だけピンポイントで入手出来るからな。動画(つべ)だと知りたい部分をわざわざ10秒スキップしつつ探すのだるい。たまに知りたい部分まで飛ばしちゃう事もあるし。
わざわざアピりに来る謎
何しに来たんだ?
かっけー!!!!!すげー!!!! はい次
yahooニュースの芸能人ネタに「誰?」とかコメントしてそう
でも文句は書き込んじゃうのなw
しかもこの子コメ欄間違えてんのなw 挙句修正も人にぶん投げだし 煽られにwiki来たのか
多分だけど、このページの作成を提案した時、否定してた人じゃない?
煽りじゃない米が1つしかついてないのが酷いな。まあそれがおすすめ系ページってことだが。記事編集者と鮮度次第じゃないかな今まで失敗してるけど。
そりゃわざわざ喧嘩売るようなコメント書いたらこういう流れになるのは必然ですしおすし。ページどうこうは全く関係ない
同じフレームでも何に特化したビルドかで移植候補が変わるから込み入ったこと言いにくいし具体的に説明するならフレームのコメ欄やおすすめフレームビルド使えばいいしで正直使い辛い。あとproteaとかEN自給できるフレーム以外ほぼすべてで相性いいし他にもrhinoとかは火力バフとして安定して組み込めるしそのあたり全候補フレームに書かれるとごちゃごちゃしそう
そのあたりはいっそ一部例外除いた全フレームで有用ってことで別枠で記載しちゃえば良い気がするね。迷ったらとりあえずコレ、みたいな
アビリティごとに分類して利点と欠点を並べてもいいかもね 攻撃力バフ系だと Roar 強化率は控えめ ただしアビリティまで安定して範囲で強化可能 Eclipse アビリティまで強化できるうえに強化率が高いただし火力アップには光量が必要 プロフィットテイカーなら常に明るいから火力を出せる 味方の強化には増強が必要 Nourish 強化率高め アビリティによって乗ったり乗らなかったり 味方も強化可能 みたいに
このフレームに合うHelminthアビ じゃなくて、このHelminthアビに合うフレーム のほうが一覧性と実用性ありそう
どっちかっていうと紐づけがフレームなのが噛み合わないんだよね。フレーム本体のビルドでも変わっちゃうし。用途別に逆引きするのがいいと思うんだけど、そういうのはWikiじゃ上手くいかないしなあ。
ついでに書いてしまうか。Ashの欄にSHURIKEN:増強でアーマー剥がし、アーマー対策無いフレーム向け。とか。
一部のフレームはすでに組み込むアビリティーの検討や組み込んだ上でのビルド紹介の記事がおすすめフレームビルドのページにあるしこっちのページにもそれらを載せるのはどうだろうか ぱっと簡単に見たい人はこのページだけで完結させればいいし、もっと詳しく見たい人はここから各ページに飛ぶといった感じにすれば統一的にHelminthシステムのおすすめを紹介できるでしょ
書いてる人が別だとねえ。あっちは趣味ビルドも多いし
分かる。あっちでビルドの質問したら、実戦で試したことないって回答がきて、それから一度も開いてないわ。
StreamlineとFE入れる構成にしてるフレームは、Dispensary移植してFE外してEquilibrium、コンパニオンにSynth Fiberでいいと思う。ここで紹介されてるNEKROSで3番増強外すのは4番ほぼ使わない自分としてはHealth Conversionが何故か途切れるときがあってなしだった
Dispensaryはそれなりに定点じゃないと辛いから、動き回るミッションか否かで差別化していく感じかな
Streamlineが地味にいい仕事してくれるので、ずっと駆け抜けないといけない、もしくは簡単にエネルギーが枯渇するフレームやミッションでもない限り個人的には問題ないと思う。ずっと定点プレーになるオクタの2番外しての屈伸運動サバイバルだと効率2枚とも切っても問題なかった。1~4番常時展開管理しないといけないけど
駆け抜け以外で、Streamlineが役立ってる実感があるのはエネ減ソテかエクシマスの集団に吸われてる時だね
Ivaraで使うEclipseは3番のProwlでバフを固定できる。そのままProwl発動状態でEclipseを上書きしてもバフは変化しないので、実質ローコストな火力バフになる。
eclipseは透明状態では光量変化の影響を受けないって読んだ記憶がある(今でもそうかは不明)から、他の透明化手段でも使えるかも知れんね
なるほど透明化が鍵だったか。屈伸面倒臭いけどOctaviaでもいけそう。
うわ…マジだ…。Lokiに付けたら鋼セドナ掃滅中ずっと火力バフだった。Lokiとビルドも適合して鋼でもGRATTLERでモリモリ掃滅できる。これ修正案件ですわ。
既出かもだけどRevenantにProteaのアビリティ移植する際に1番に移植した場合は4番発動中に移植アビを発動できないが、3番に移植した場合、4番発動中でも使用できることが分かった。修正されそうだけど移植先のアビリティが特定のアビリティ発動中に使用できるか否かで発動の可否が判定されているみたいなのでフレーム次第でこの仕様を悪用できそうな気がする。
これ見てやってみたところ、Hyldryn4番中に使えない2番にCondemn上書きしても4番中使えた。Grendel4番中使える2番にShuriken入れて使えなかった。
検証サンクス。なんだろう、移植するアビリティのモーションによっても変わるのか、もしくはフレームによってこの辺の仕様が異なるとかなのかな。
当初はアビリティがフレームをまたぐ事を想定してないから、何番中に何番使えないフラグの設定は一つ一つ設定してるわけじゃなくて処理を流用してるせいで複雑化してるんじゃないかな。どっちにしろ不具合の類ではあると思う。
equinoxにThermalSunder入れてる人いて強そうだった
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ビルドのページや各フレームのコメントを見てるとDispensaryが大分優秀な印象だな。やっぱりエネルギー供給が安定するのは強い
各種オーブもだけど弾薬供給が唯一無二だからなぁ…定点戦闘じゃないと使いにくい以外は欠点無いよね
SarynにWispって相性いいの?ダメージ回数だけ見れば悪くないかもだけど1・4番の超広範囲殲滅にいちいち近寄らないといけないWisp3番だとちょいちょい敵に近寄らんとな気がするし…。個人的に腐食で装甲全部剥げなくなった関係でHild2番やEmber3番で広範囲に装甲削るのもアリだと思う。
殲滅速度は結構上がるし近い距離の安全確保も出来る でもカリバーで目潰しする方がより安全な気もする Ember3番で装甲削る必要がある相手も中々出てこないし ピカってフィニッシャーしとけば大体片付く
個人的感想なので編集せずコメントに留めるけど、EmpowerとかRoarでアビリティ威力上げても殲滅力の底上げになるから良いと思う。ただEN消費量は結構食うからPROTEA移植して常にEN確保も悪くないかな?
Wisp3番は波動弾による放射線のCCも大きいと思う。1番で腐食もあるし、CO近接とのシナジーある。まぁ、接近しないといけないから、ピカリバーより危険性は確かにあるけどさ・・・
単純な殺傷力ならGRENDELが1番4番に乗るなら強そう ぶっちゃけWisp3番撃つ暇あるなら4番撃つ方が殲滅速いのではないか?
2番型GARAにREVENANT入れると通り魔しやすくなる
ソナー型BANSHEEにWISPで10倍ダメージの4倍の波動弾、当たりどころが良ければ更に10倍のロマン
いいページ。NWT
HARROW1番Condemn、HILDRYNとのシナジーしか話題にされてないっぽいけど、Rolling Guard+Brief Respite+AugurセットMODのシールドゲーティングからローリングガードの無敵でシールド回復してシールドゲーティングの無敵時間を回復させる立ち回りの上位互換みたいなことできて鋼でもこれとRolling Guardだけで生存できるくらいには強い。しかも、片手アビリティでなぜかリロード中だけじゃなく射撃中にも使うことができるし、EN消費も25と少なくてモーションも小さい。Natural Talentで発動速度あげて射撃しながら乱打してるだけでも、拘束と殲滅が同時進行でオーバーシールドもMAX維持できるから面白い感じになる。Condemnの判定が地を這うから複雑な地形では微妙という欠点はあるけど、耐久MOD最低限にしたいアビリティ遍重フレームとかにオススメ
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フレーム個別ページにもコメントが有ったけど、Garuda4番とHelminthのExpedite Sufferingの組み合わせが強い 手間はあるけど、4番の出血効果でESのダメージを引き継いで切断dotが出るから発動するたびにdotダメージが跳ね上がっていく
フレームビルドページがあるのにまたなんかできてる
フレームビルドはフレームとMODの組み合わせとフレームの運用全般で、ここはアビリティ移植とフレームに絞ったページだから性質は近くても別枠でいいんじゃないかな。フレームビルド1つ作る程のものでもない時とか、1ページ作るのは難しくても移植アビリティの組み合わせとそれの運用に絞ってなら書ける人はここに追記すれば知識の共有ができる訳だし
Helminthの方でも同じこと言われてなかったっけ。近接ビルドの勧めみたいに一度不要だと判断されても強行的に作成して記事を充実させればゴリ押しできるという前例ができてしまったから、今更編集議論なんて誰も使わないよね
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アビリティごとに分類して利点と欠点を並べてもいいかもね 攻撃力バフ系だと Roar 強化率は控えめ ただしアビリティまで安定して範囲で強化可能 Eclipse アビリティまで強化できるうえに強化率が高いただし火力アップには光量が必要 プロフィットテイカーなら常に明るいから火力を出せる 味方の強化には増強が必要 Nourish 強化率高め アビリティによって乗ったり乗らなかったり 味方も強化可能 みたいに
このフレームに合うHelminthアビ じゃなくて、このHelminthアビに合うフレーム のほうが一覧性と実用性ありそう
どっちかっていうと紐づけがフレームなのが噛み合わないんだよね。フレーム本体のビルドでも変わっちゃうし。用途別に逆引きするのがいいと思うんだけど、そういうのはWikiじゃ上手くいかないしなあ。
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StreamlineとFE入れる構成にしてるフレームは、Dispensary移植してFE外してEquilibrium、コンパニオンにSynth Fiberでいいと思う。ここで紹介されてるNEKROSで3番増強外すのは4番ほぼ使わない自分としてはHealth Conversionが何故か途切れるときがあってなしだった
Dispensaryはそれなりに定点じゃないと辛いから、動き回るミッションか否かで差別化していく感じかな
Streamlineが地味にいい仕事してくれるので、ずっと駆け抜けないといけない、もしくは簡単にエネルギーが枯渇するフレームやミッションでもない限り個人的には問題ないと思う。ずっと定点プレーになるオクタの2番外しての屈伸運動サバイバルだと効率2枚とも切っても問題なかった。1~4番常時展開管理しないといけないけど
駆け抜け以外で、Streamlineが役立ってる実感があるのはエネ減ソテかエクシマスの集団に吸われてる時だね
Ivaraで使うEclipseは3番のProwlでバフを固定できる。そのままProwl発動状態でEclipseを上書きしてもバフは変化しないので、実質ローコストな火力バフになる。
eclipseは透明状態では光量変化の影響を受けないって読んだ記憶がある(今でもそうかは不明)から、他の透明化手段でも使えるかも知れんね
なるほど透明化が鍵だったか。屈伸面倒臭いけどOctaviaでもいけそう。
うわ…マジだ…。Lokiに付けたら鋼セドナ掃滅中ずっと火力バフだった。Lokiとビルドも適合して鋼でもGRATTLERでモリモリ掃滅できる。これ修正案件ですわ。
既出かもだけどRevenantにProteaのアビリティ移植する際に1番に移植した場合は4番発動中に移植アビを発動できないが、3番に移植した場合、4番発動中でも使用できることが分かった。修正されそうだけど移植先のアビリティが特定のアビリティ発動中に使用できるか否かで発動の可否が判定されているみたいなのでフレーム次第でこの仕様を悪用できそうな気がする。
これ見てやってみたところ、Hyldryn4番中に使えない2番にCondemn上書きしても4番中使えた。Grendel4番中使える2番にShuriken入れて使えなかった。
検証サンクス。なんだろう、移植するアビリティのモーションによっても変わるのか、もしくはフレームによってこの辺の仕様が異なるとかなのかな。
当初はアビリティがフレームをまたぐ事を想定してないから、何番中に何番使えないフラグの設定は一つ一つ設定してるわけじゃなくて処理を流用してるせいで複雑化してるんじゃないかな。どっちにしろ不具合の類ではあると思う。
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