Dispensaryはそれなりに定点じゃないと辛いから、動き回るミッションか否かで差別化していく感じかな
Streamlineが地味にいい仕事してくれるので、ずっと駆け抜けないといけない、もしくは簡単にエネルギーが枯渇するフレームやミッションでもない限り個人的には問題ないと思う。ずっと定点プレーになるオクタの2番外しての屈伸運動サバイバルだと効率2枚とも切っても問題なかった。1~4番常時展開管理しないといけないけど
駆け抜け以外で、Streamlineが役立ってる実感があるのはエネ減ソテかエクシマスの集団に吸われてる時だね
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Streamlineが地味にいい仕事してくれるので、ずっと駆け抜けないといけない、もしくは簡単にエネルギーが枯渇するフレームやミッションでもない限り個人的には問題ないと思う。ずっと定点プレーになるオクタの2番外しての屈伸運動サバイバルだと効率2枚とも切っても問題なかった。1~4番常時展開管理しないといけないけど
駆け抜け以外で、Streamlineが役立ってる実感があるのはエネ減ソテかエクシマスの集団に吸われてる時だね