Streamlineが地味にいい仕事してくれるので、ずっと駆け抜けないといけない、もしくは簡単にエネルギーが枯渇するフレームやミッションでもない限り個人的には問題ないと思う。ずっと定点プレーになるオクタの2番外しての屈伸運動サバイバルだと効率2枚とも切っても問題なかった。1~4番常時展開管理しないといけないけど
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Streamlineが地味にいい仕事してくれるので、ずっと駆け抜けないといけない、もしくは簡単にエネルギーが枯渇するフレームやミッションでもない限り個人的には問題ないと思う。ずっと定点プレーになるオクタの2番外しての屈伸運動サバイバルだと効率2枚とも切っても問題なかった。1~4番常時展開管理しないといけないけど