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XAKU / 888

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888
名前なし 2021/02/25 (木) 21:04:02 a5e5a@12d47

koituni adaputede saikyoudesuka ? kaihirituga agarutotamawaataranai demo joutaiijou ukerutoka arimasuka ? 教えtenno

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  • 893
    名前なし 2021/02/25 (木) 23:23:53 c3d32@9a85e >> 888

    アダプテの仕様は滅茶苦茶ややこしいから自分で調べる事をお勧めする。理由はこのゲームの攻撃が基本的に衝撃貫通切断の複合であり、この中で最も数値の高い一つ属性に対して効果を累積するのがアダプテだから。累積の都合上、初弾はアダプテのカット率が0となるのは理解できるが、問題はこの次の被弾からで、同じ種類の被弾ならまだ分かるが、複数種の被弾がほぼ同時刻に発生した場合にどう処理されてるかはわからん。ちなみに、このゲームの回避率は射撃精度を低下させる効果だから元から精度の低い攻撃や誘導弾には効果が薄いか無い。

    894

    azasu

    899
    名前なし 2021/03/04 (木) 13:39:25 132df@423e3 >> 893

    亀で申し訳ないけどXAKUの回避率はBaruukの1番と同じで物理的に当たったあとRPGみたいに確率でミスにする計算で、Agility Driftとかの敵の射撃精度を下げる効果とは全く別のものです。75%回避率ならそのまま被弾が1/4になると思って良いです。