ダメージ計算は属性ごとに別々に行われて最終値を加算だから貫通を組み合わせることにあんまり意味はない。感染した腱・石化体相手には貫通も悪くないけど、それでも腐食の方がほんのちょっとだけ倍率高い。火炎異常(装甲軽減)と腐食ダメを組み合わせるのが最適解じゃないかな
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ダメージ計算は属性ごとに別々に行われて最終値を加算だから貫通を組み合わせることにあんまり意味はない。感染した腱・石化体相手には貫通も悪くないけど、それでも腐食の方がほんのちょっとだけ倍率高い。火炎異常(装甲軽減)と腐食ダメを組み合わせるのが最適解じゃないかな