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Helminthシステム

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作成: 2020/08/17 (月) 00:28:53
履歴通報 ...
308
名前なし 2020/08/31 (月) 01:32:50 70531@3ff03

アビリティ注入したフレームをアーセナルで編集するときにABCを切り替えると普段より読み込みが遅くなるな…アビリティ情報の変更は結構負荷が大きいみたい

324
名前なし 2020/08/31 (月) 15:51:08 dd94c@e21ea >> 308

修正待ちかねぇ

329
名前なし 2020/08/31 (月) 17:12:23 aebb7@400de >> 308

ん?こっちではそんなことないんだが、PCやハードの相性問題でも発生してるのかねぇ

338
名前なし 2020/08/31 (月) 19:12:17 11de7@98f9b >> 308

設定A(組み込み)B(組み込み)C(オリジナル)の組み合わせで
A-C間とB-C間のページ切り替えは若干の引っ掛かりが出ます。
A-B間は組み込みない従来のWarframeと同じ感じ。
アビリティの動画説明の読み込みに時間がかかってるのではないかと思います。つまり4つ分しかバッファーしてないのではないかと。

317
名前なし 2020/08/31 (月) 07:40:29 29aa2@97340

ハッキングのやつソーティ救出で大活躍しそうだな

318
名前なし 2020/08/31 (月) 07:43:59 0c214@3ea70 >> 317

アレparazonのAuto Breachと同じ挙動をするので、逆に言うとサイファーが使えないミッションでしか活躍する機会がないという

322
名前なし 2020/08/31 (月) 11:52:46 066dc@a1985 >> 317

lua救出来たらとりあえず出すわ俺

323
名前なし 2020/08/31 (月) 12:39:07 9b31e@4c9c1 >> 317

潜入救出向けなんだろうけどよっぽどなことがない限りInfested Mobilityが優秀すぎて使う事はないな

319
名前なし 2020/08/31 (月) 09:54:14 13207@435e7

marked for deathの効果範囲は敵をスタンできる距離で爆発範囲が連鎖ダメージ?を与えれる範囲という認識であってますか?

320
名前なし 2020/08/31 (月) 11:04:21 修正 19c14@96ef7

Marked for Deathの検証と説明の記述を行いました。抜けや他の検証結果を行った方は是非加筆して頂けると幸いです。(Master's Summonsの記述とページ構成更新してくれた方、ありがとうございます。)

321
名前なし 2020/08/31 (月) 11:26:42 13207@435e7 >> 320

ありがとうございます。

325
名前なし 2020/08/31 (月) 16:38:22 b6f0c@b743c

プライムフレームが抽出できたらメインキャラ食わせる奴が続出しただろうな

326
名前なし 2020/08/31 (月) 17:04:07 bf82c@58271

Infested Mobility所感追加。 要するに「地面を蹴る」アクションしか強化できないので、意外と窮屈。 でも、威力特化でなくてもVOLT並みのスプリント速度が出る点はフレームと戦術次第では恩恵大きそう。

330
名前なし 2020/08/31 (月) 17:21:54 ed450@fb93c >> 326

ローリングやスライディングを利用するなら割と伸び方が大き目なイメージ。フレームMODで速度や摩擦なんかをつつくと輪を掛けて伸びるし、空中でもローリングは強化されるから「ダッシュ→スライディング→バレットジャンプ→エイムグライド→ローリング」みたいなオーソドックスなパルクール使った走り方するなら空中でも結構な伸びっぷりを感じられると思う

346
名前なし 2020/08/31 (月) 20:08:30 d4d38@3c5e0 >> 326

Gaussに組み込んだらそれはもう楽しいことになった。

327
名前なし 2020/08/31 (月) 17:07:29 54526@762dc

nidusのlarva入れようと思ったらALTEREDー範囲減少って書かれてて8Mしか引き寄せられないって書いてあったけど一部アビリティは移植時に弱体化するのかな

328
名前なし 2020/08/31 (月) 17:09:44 903e6@875f9 >> 327

するよ、ライノのRoarがいい例

331
名無し 2020/08/31 (月) 17:53:31 fb7b8@75ac6

アビリティ組み換えでイイトコ取り出来るようになったわけだからここの掲示板で最強フレームのカスタマイズの話出てるかと思ったらそうでもなさそうですね

333
名前なし 2020/08/31 (月) 18:09:59 ea376@dced3 >> 331

まだアップデートから日が経って無いからね。Helminthアビリティがあるとは言え、フレーム組み込みは1日かかるし。組み合わせについてはフレーム毎のページで議論はされそう

335
名前なし 2020/08/31 (月) 18:20:33 aebb7@400de >> 331

アビ組み換えができるようになるまで、最速でも3~4日かかるからなぁ…。まぁでも、もうそろそろ組み換えできる人も増えてきたし、雑談や各フレームページで情報が出てくるんじゃないかな?

342
名前なし 2020/08/31 (月) 19:49:36 c3d32@9a85e >> 331

特化し過ぎると操作や管理も含めて扱いきれないと言う問題が既に発生してるわ。

344
名前なし 2020/08/31 (月) 20:02:55 b0fb7@4cdf9 >> 331

素材集めだと範囲LIMBOに増強Pullは割といい感じだね

345
名前なし 2020/08/31 (月) 20:08:26 19c14@96ef7 >> 331

上でも上がったけどMarked for DeathとAsh3番増強の組み合わせが火力面でぶっ飛んでるかな。つべに20億ダメ出してる動画も上がってた。

367
名前なし 2020/09/01 (火) 11:30:10 60af3@a6b9c >> 331

それはもうRoarMESAで咆えつつ殲滅よ

334
名前なし 2020/08/31 (月) 18:12:18 d19fa@fab88

組み込んだフレームが触手攻めにあうとは…

336
名前なし 2020/08/31 (月) 19:09:41 f6e52@c6ba9

こいつアクションすると俺の猫しゃぶり始めるんだけど、病気にならないか心配

337
名前なし 2020/08/31 (月) 19:11:47 8ef17@23fe2 >> 336

犬相手だと追っ払おうとするぞ、どうやら猫派らしい

339
名前なし 2020/08/31 (月) 19:14:39 4a821@69959 >> 336

フレームのメンテナンスできるんだし、猫の遺伝子治す位はしてくれそう

347
名前なし 2020/08/31 (月) 20:15:44 a7b5c@3ff03 >> 336

不気味な唇が猫チュッチュしてなんだかホッコリしたところに、吸引からのモチュモチュで不気味だけど笑える不思議な光景

364
名前なし 2020/09/01 (火) 02:07:42 c08d5@f1550 >> 336

感染体ドメスティックドローン置いてあると口内お掃除し始めるぞ

340
一般ボーイ 2020/08/31 (月) 19:25:35 11de7@98f9b

確認です。給餌表の胆汁系の上昇値について確認してもらいたいです。
私の場合、導入当初は給餌にある表の通りで、ソマティックファイバー以外は60%上昇でした。何か食べさせるとその上昇値が下がるのは当然なのですが、私の場合は全部が一気に一律30%に落ちました。そしてのその後2日たっても30%のままでどれも60%には戻ってません。
一方で、生物体系のガングリオンも当初から60%設定ですが、これは一回食べさせると30%にいったん落ちますが、時間がたつと60%に戻ります。
次のことを聞きたいのですが、

  • 他の人は胆汁系の初期値は給餌の表のとおり、ソマティックファイバー以外は60%設定か
  • 60%だったとして、30%以下に下がったあとに60%まで回復するか
348
名前なし 2020/08/31 (月) 20:35:54 ed450@fb93c >> 340

胆汁系で30%超の胆汁が増えるアイテムは覚えがないです

349
一般ボーイ 2020/08/31 (月) 21:22:09 11de7@98f9b >> 348

そうですか。もしかしたらHelminthに気分があって、たまたまその時胆汁ブームがきてたのかもしれませんね。ほかの人も通常が30%なら表は30%に修正します。
また、生物体のガングリオンや、石灰のルーセント・テログローブは60%だったりしますか。この二つは今回のカンビオン荒地の産物なので、特別ではないかとおもっているのですが。

350
名前なし 2020/08/31 (月) 21:26:26 ed450@fb93c >> 348

ガングリオンおよびテログローブは60%だったと記憶しています

354
名前なし 2020/08/31 (月) 22:13:24 4f0d4@79704 >> 348

PS4版ですが確認しました。給餌はまだ一度もしていません。60%だったのは石灰:「ルーセント・テログローブ」生体物:「ガングリオン」「パスチュライト」のみ。他は全て30%でした。

359
一般ボーイ 2020/09/01 (火) 00:53:09 11de7@98f9b >> 348

ありがとうございます。カンビオン荒地産は60のようですね。胆汁は全部30に直しました。設定は全ユーザー共通と思われます。

341
名前なし 2020/08/31 (月) 19:33:49 5fc26@e4118

パッシブの移植ほしい

352
名前なし 2020/08/31 (月) 21:34:14 5261c@6a123 >> 341

あらゆる状況に対応できる完全無欠バランス神のOBERONもセンチネル使いからしたら実質パッシブがないっていうデメリットを抱えてるし其れは欲しい

343
名前なし 2020/08/31 (月) 20:02:15 d4d38@3c5e0

Smite増強でヤベーMesaできると思ったらアビ武器には掛からないのね…

351
名前なし 2020/08/31 (月) 21:32:50 25eff@9bb18

RoarよりEmpowerの方が強いやん

353
名前なし 2020/08/31 (月) 21:39:29 c3d32@9a85e >> 351

roarは最終ダメージ増加、empowerはアビ威力加算。別物

368
名前なし 2020/09/01 (火) 11:56:28 修正 dd94c@e21ea >> 351

Roarは武器ダメまで上がる。比較にすらならない

371
名前なし 2020/09/01 (火) 12:59:53 b19a8@15ce7 >> 351

Empowerはトグル式とか設置系アビを使う前に使っておいて"効果量"を上げる。Roarは全体的な"ダメージ"を上げる。俺はそんな感じで使い分けてるので単純に上か下かで比較できるものじゃないと思う

377
名前なし 2020/09/01 (火) 15:09:43 57387@00996 >> 351

ついでにEmpower自体の効果量は固定でアビリティ威力の影響を受けない

355
名前なし 2020/08/31 (月) 22:31:31 19c14@96ef7
363
一般ボーイ 2020/09/01 (火) 01:19:28 11de7@98f9b >> 355

ありがとうございます。そのうち記事に反映します。

356
名前なし 2020/08/31 (月) 23:38:25 修正 dd94c@e21ea

アビ移植した設定1と別のアビを移植した設定2の並び順を入れ替えたらバグった。アビ一覧をみると移植したアビはその並び順から動かないようで移植したアビの増強がエラー起こすみたい。具体的には移動先で勝手にその増強が抜かれて代わりにオーラmodが放り込まれ、オーラmod二枚差しとかいうわけ分からん状況になってエラーを吐く

357
名前なし 2020/09/01 (火) 00:26:33 60bda@a41fe

やばい、餌やり自体が楽しくなってきた。わざとお腹減らして餌あげての繰り返し…子供の頃遊んでたデ〇モン思い出す

358
名前なし 2020/09/01 (火) 00:29:38 8ebcc@875f9 >> 357

あ、すごいわかる

360
一般ボーイ 2020/09/01 (火) 01:08:23 11de7@98f9b

注入のできる/できないパターンを更新。色付けて、パターン追加。そのうちCloseします。ただこの仕様はもうちょっと改善されるのではないかと思います。メニューも組み込みと注入がごっちゃになっておりUI的にダメな感じです。

給餌と組み込み可能アビリティは折りたたみました。表の中身は充実が必要です。任意に書いてください。

361
一般ボーイ 2020/09/01 (火) 01:14:38 11de7@98f9b >> 360

増強の扱いに勘違いあったので訂正してます。コンクレーブ増強も使えるようです。当初公式のリストになかったの扱いが違うのかとおもってました。

362
一般ボーイ 2020/09/01 (火) 01:18:18 11de7@98f9b >> 360

アビリティやその組み合わせで、機能する/しないのコメント欄を別途設ける予定です。注入にコストが掛かるため個人で実験してると一部の素材は破綻しそうです。

365
名前なし 2020/09/01 (火) 07:00:12 bace1@59a7e

MIRAGE3番は200%→150%に減衰

369
名前なし 2020/09/01 (火) 12:34:43 233a0@649cd >> 365

妥当な減りじゃない?数値が半分だったらジタバタしてたかもしれない。

394
一般ボーイ 2020/09/01 (火) 21:05:44 c80d5@98f9b >> 365

アビリティ一覧に反映しました

370
名前なし 2020/09/01 (火) 12:41:29 697f6@05829

餌やるとうっひょーいってて感じでバクバク食べるのかわええ

372
名前なし 2020/09/01 (火) 13:59:43 bf82c@58271 >> 370

▼マークのをやると「ヤメテ…ヤメテ…」っていうのもそういう方面のテンノに需要があるかもしれない。

373
名前なし 2020/09/01 (火) 14:16:47 e921c@912be

餌の生物体集めるのに楽なやり方ないかな

374
名前なし 2020/09/01 (火) 14:21:41 bf82c@58271 >> 373

通常MAP植物(銀の果樹園アポシック素材)はスキャンの手間があるから、結局OWのミッション中に見つけたオブジェクト、コンテナを破壊して回る方がよさそうね。

375
名前なし 2020/09/01 (火) 14:28:17 9527a@a443c >> 374

oxylus君が植物を自動スキャンしてくれるプリセプトが最近来ました(お求めはリレーのシマリスまで)
まだ試してないから使用感は不明だが、救いの手になるかも?

376
名前なし 2020/09/01 (火) 15:08:39 修正 73e7e@d0baa >> 374

買ってみた。HELIOSの植物専用版でスキャン上限でもスキャンしてくれる。めっちゃ便利

378
名前なし 2020/09/01 (火) 15:16:43 67a9f@0d9ef

鳥の花が咲かないんだけど

379
名前なし 2020/09/01 (火) 16:00:17 01ee8@90533 >> 378

腫瘍に埋まってたりして

382

埋まってても光は見えるはずなんだけど、その光すらないから完全に咲いてない

384
名前なし 2020/09/01 (火) 17:48:30 修正 60bda@a41fe >> 378

とりあえず確認&リログしてもダメならサポート行きじゃないかな。…まあ鳥は見るからに栄養無さそうだし咲かないこともありそう

386
名前なし 2020/09/01 (火) 18:01:18 5be76@d96f7 >> 384

鳥「Energy Vampireの刑な」

385
名前なし 2020/09/01 (火) 17:58:30 dd94c@e21ea >> 378

咲いたり咲かなかったり後から消えたり現れたりする。バグ

380
名前なし 2020/09/01 (火) 16:02:47 e921c@912be

PROTEA3番にEquilibriumとSynth Fiberの組み合わせが予想以上に便利。CHROMAのEffigyやMESAのPEACEMAKERがやり放題になる。

381
名前なし 2020/09/01 (火) 16:14:39 c58d9@87ca4 >> 380

え、完全に盲点だったw アリなのかソレwww

383
名前なし 2020/09/01 (火) 16:53:09 aebb7@400de >> 380

Equilibrium + Synth Fiber のコンボは割と有名だし、やりたいとは思っていたがPROTEAをもう一体作るのがネックでな…。だが、こうして実際の感想を聞くと頑張ってやってみたくなるな

387
名前なし 2020/09/01 (火) 18:32:47 5261c@6a123 >> 380

効果範囲は関係ないアビリティだし効果時間特化ビルドにも採用しやすいのがほんと便利 おまけに地上AWガンの弾薬補給もできるから間接的に火力も増強できるし

393
名前なし 2020/09/01 (火) 20:57:37 9667e@836b6 >> 380

コンパニオンがセンチネルに縛られることに目を瞑れば強いよね。結局運猫しか連れてかなくなるんだが。

396
名前なし 2020/09/01 (火) 21:12:35 24ea3@d0ef3 >> 393

synthならペット区分だから猫にも入れられなかった?

397
名前なし 2020/09/01 (火) 21:18:55 0c214@3ea70 >> 393

意外と知らない人が多いけどSynth Fiberはどのコンパニオンにもインストールできる。実装当初はロボティックだかセンチネルだったかで制限されてたからそれの影響があるのかな

388
名前なし 2020/09/01 (火) 18:56:29 6e40f@f32dd

GAUSS3番、威力100%で冷気450ダメージ、火炎は900ダメージ。ゲージが無いので上昇は無し、そのほか変更は無し。でした

389
名前なし 2020/09/01 (火) 19:18:40 6e40f@f32dd >> 388

装甲値減少率がどうなってるかは試してないので知ってる人いたら教えてクレm

392
名前なし 2020/09/01 (火) 20:19:17 ea376@dced3 >> 388

丁度バッテリー半分の火力か。装甲剥がしは4番中だけじゃなかったっけ?

398
一般ボーイ 2020/09/01 (火) 21:26:51 c80d5@98f9b >> 388

アビリティ一覧表に反映しました。説明表記上は通常と同じ幅があるように書かれてますが、幅の平均に固定ということですね。

390
名前なし 2020/09/01 (火) 19:44:30 43f7d@6f303

ペット回復仲裁で役に立つと期待してたのに死んだのを蘇生はできないのか… 増強で蘇生出来るようにしてほしい

418
名前なし 2020/09/02 (水) 13:11:01 d6da9@1fa22 >> 390

アビ枠1つ潰してまで載せるものかというとなぁ。蘇生機能付きでようやく選択肢に入るかどうかってところだと思う