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BANSHEE

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BANSHEE

超音波による攻撃と聴覚による目標探知の能力を備えており、隠密行動に適している。
アタッカー、サポートどちらの役割もこなすことができる。

011c6f91
作成: 2015/12/07 (月) 23:16:36
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808
名前なし 2019/06/14 (金) 10:10:44 3daad@6c83d

2と4の増強挿して運用したいけど範囲上げたら威力モリモリにできないしなぁ

809
名前なし 2019/06/14 (金) 16:31:46 992c9@d1e7b >> 808

Natural Talentつんで回転速度と回数で火力補うのも楽しいよ。
再抽選でどんどん敵がソナーで染まっていって、胴体についた敵から死んでいく

811
名前なし 2019/06/24 (月) 16:21:33 d4d38@4d7fb >> 809

2・4増強ビルドで組んでるけど、範囲・時間はどれくらいのが一番使い勝手いいんだろう?効率175%は欲しいし、威力も100%付近までは戻したいし…。

812
名前なし 2019/07/07 (日) 19:32:06 c58a4@5d63b

四番の効果範囲は平面ですか?球体ですか?

813
名前なし 2019/07/07 (日) 20:29:15 5632b@59869 >> 812

gara4番みたいな感じだと思ってる

814
名前なし 2019/07/09 (火) 00:23:19 c58a4@5d63b >> 813

成る程多少上下も有りそうって感じですね
スター探しに使えるかと思ってたんですがリンボ四番とどちらが有効か試してみます

815
名前なし 2019/07/09 (火) 00:28:33 修正 aebb7@126b1 >> 813

ん?4番って衝撃波自体にはコンテナとかを破壊する効果はなかったような…?発動時の爆発みたいなエフェクトに触れた場合だけ壊れるんじゃなかったっけ?

816
名前なし 2019/07/09 (火) 20:33:00 c58a4@dcf30 >> 813

あーやっぱりそうでしたか
wikiの説明がよくわからなくて、もしやと思っていたのですが
リンボ四番範囲増しが良いみたいですね
ありがとうございます

819
名前なし 2019/08/17 (土) 15:08:14 bf801@070b6

デラックススキンのちょくちょく見える美尻が最高すぎる

820
名前なし 2019/09/26 (木) 15:22:22 7dc09@8624d

最近、見ないけど元気にしてますか?

821
名前なし 2019/10/09 (水) 16:38:57 992c9@d1e7b >> 820

DXスキンのスカートをお尻が貫通するバグがなくなるというバフがなされたし
相変わらずメインとして愛用してる。
敵を自分色に染め上げていくのも楽しいし、たまにアホみたいなダメージがでるのも楽しい

822
名前なし 2019/10/09 (水) 20:12:21 851ee@010a1 >> 820

ハイドロンなど防衛全般、一部起動防衛は完全にこの子ですわ。マイナー?マイノリティ万歳

823
名前なし 2019/11/10 (日) 14:29:39 11b6a@c8bd0

AW装備するとせっかくのSopranaスキンのスカートが完全に捲れあがっておぱんつ丸見えに…

824
名前なし 2019/11/23 (土) 13:19:27 c23bb@9954e

この子リワーク来ないかな…一時期4番で暴れてたから望み薄だろうか

825
名前なし 2019/11/23 (土) 13:31:32 f4db5@92e58 >> 824

最強のデバフ持ってるけど使い所と言えばhydronでソナー連打してコンパニオン育成するぐらいしかない悲しみ

826
名前なし 2019/11/23 (土) 14:18:20 68740@e8662 >> 824

なんでや!増強アビ盛りまくって暴れるの楽しいやろ!

828

2番3番は間違いなく強いんだけど増強なしの1番4番がいまいちだし自衛が3番のスタンぐらいしかないんだよね GAUSS君より走り回らないと身が守れないとは…

827
名前なし 2019/11/23 (土) 14:48:33 17789@f3b9b

2番のレーダー表示機能が無意味化してるのが悲しいし、範囲拡大しても35m以上の敵は表示されてないっぽいから
そこらへんを見直して200mくらいの範囲を表示できるようにするとか、35m以内の敵のシルエット表示したりとかしてほしい。
ただ変にいじられると重ねがけや重複の倍々ダメージまで修正されそうで怖い。
あとは3番も範囲をある程度、任意コントロールできる仕様になると嬉しいなぁ。
そうすれば効果範囲ガン積みしてても気軽に自衛に使えるし、
極小範囲で任意発動できれば3番増強をどのビルドでも仕込める

831
名前なし 2020/01/18 (土) 15:35:10 20610@058b1 >> 827

オジサンフレームほどじゃないが時代に取り残されてる感あるよな…

829
名前なし 2020/01/08 (水) 14:24:25 3f459@c54a6

耐久を補うアビリティや被弾率を下げるアビリティが無い&CCがひるませる程度で拘束としては心もとないから高レベルだとちょっとした事ですぐ死ぬな…。現状で一番脆いフレームな気がする。

830
名前なし 2020/01/12 (日) 17:08:01 17789@f3b9b >> 829

とはいってもソナーで弱点つけてスタチコとか範囲攻撃してるだけで先手とって安定して殲滅はしていけるんだけどね。
まぁエナジャイ+QuickThinking+DETHCUBEのEnergy Generatorにはかなり頼ってるけど。
できるだけ飛び跳ねながら戦うのとフレームにも索敵範囲MOD一枚さしておくとちょい楽になる。

832
名前なし 2020/01/28 (火) 14:58:28 0eb8a@058b1 >> 829

フロストにき同伴なら輝けるぞ(白目)

833
名前なし 2020/01/28 (火) 16:04:24 41586@912be >> 829

MAGとペアを組んで1番を交互に連打してみよう。敵が転げまわってちょっとだけ面白いよ。

834
名前なし 2020/01/30 (木) 14:40:41 13111@d1e7b

おすすめフレームビルドが古くなってるのが気になるけど、現時点では記事にするほどオススメできる部分があるかというと微妙なんだよなぁ。
今だと2番増強特化か4番増強特化、両方採用の3パターンしかなくてBANSHEE固有で面白いと言えるのは2番特化か。
自分は基本敵に2番増強型で増強MOD1枠で、耐久にP FLOW+QT、範囲Overextended+Stretch、威力にBlind rage、持続P Continuity
残り1つが自由枠でNatural Talentかアビ威力MODか4番増強を気分で変えてる。
アルケインエナージャイズが無ければEquilibrium(+センチネルのSynthセットMOD)でもよさげ。
2番増強は範囲があったほうが端から端に再発動効果が届きやすくて快適になるし
一回の発動でもそれなりに染まってくれるから効率が落ちてもさほど気にならないし
OverextendedとBlind Rageを組み合わせて範囲と威力を両立させてる。

835
名前なし 2020/01/30 (木) 14:40:54 13111@d1e7b >> 834

エクシラス枠やオーラ枠もある程度自由だけど索敵範囲系がオススメ。先手をとって殲滅することで脆さが補える。
武器はセカンダリをSTATICORなどの範囲殲滅系。2番増強で過剰火力になるのでMODもリロ速や速度など取り回し重視でOK。
2番による過剰デバフによって武器やMODが取り回しや範囲で選べるようになるのがポイントだと思う
AW武器のFLUCTUSとかも相性がいい。うまく弱点化した部位に爆風が当たらないこともあるけど確率の問題なので数発撃てば死ぬ。
近接は取りこぼしたり2番効かない敵に対する単体殲滅で頼りになるREDEEMER P
プライマリは一芸枠でREDEEMERで倒しにくい相手用にBuzlokとか、壁貫や敵位置把握に役立つZENITHをつんでる。
立ち回りは2番を適度に撒いたり気分次第で連打して敵を自分色にそめつつ、
マップだけをみるくらいの気持ちて敵アイコンの赤三角を先手をとってスタチコで消滅させていく。

836
名前なし 2020/01/30 (木) 14:41:17 13111@d1e7b >> 834

ぴょんぴょん飛び跳ねながらできれば被弾率がさがってなおよし。
2番を地上で使うと隙がでかいのでできるだけこれもジャンプして使う。
センチネルMODのanti-grav arrayでジャンプ力あげても面白い。
どうせ敵はすぐ範囲攻撃で殺すし爆発属性でこかせるのも有用。
なのでペット枠もDETHCUBE+Energy Generator+SynthMOD+CRYOTRA爆発異常100%が相性いい感じ。
爆発異常の範囲判定でもEnergy Generatorのカウントが増えるのも良い。

837
名前なし 2020/01/30 (木) 14:42:03 13111@d1e7b >> 834

敵を自分色に染める視覚効果と過剰デバフがBANSHEEの魅力だし、威力範囲時間を高めつつ
犠牲になった効率をアルケインやセンチネルで補い、
耐久力の無さをマップの赤三角を範囲で消していく先制殲滅とぴょんぴょん飛び跳ねで補うイメージ。
長文で大変申し訳無いけど現環境でBANSHEEにフォーマじゃぶじゃぶ使うのは趣味だろうし書くところがないので許してください

838
名前なし 2020/01/30 (木) 17:20:37 0953f@e0f28

あかんこの子不憫すぎて見てられない…強いのはわかるんだけど…

839
名前なし 2020/02/02 (日) 11:03:17 545a8@65e4f

絶滅危惧種。マジで全く見ない

840
名前なし 2020/02/14 (金) 21:28:20 0d7e6@37d31

弱点生成は過剰火力。音消滅アビは視認されると意味が無くなり、射線きるムーヴ一生続けるウーマン。 見敵必殺がきまらないと辛いな

841
名前なし 2020/02/29 (土) 01:34:40 d3a79@24b79

見た目が好きで最近買ってしまったけど後悔はしてない

842
名前なし 2020/02/29 (土) 02:34:36 0614a@5e6e0

アダプテ入れても脆いかい?この子は

843
名前なし 2020/02/29 (土) 04:34:43 4eef6@1ea38 >> 842

ヘルスアダプテ、アルケインガーディアンでもlv100が怖い。2番で火力上げて3番で上手く怯ませ続けないといけない。2番増強は強いからアビリティ系mod削って耐久mod入れてもまだ仕事はできるフレームではある。

844
名前なし 2020/03/03 (火) 19:09:27 1c51c@77bdf

3番発動したらかなり被弾下がるな 範囲伸ばしすぎると被弾するようになったけどそれは何でだろうか

845
名前なし 2020/03/03 (火) 19:21:39 a9ba4@788a3 >> 844

3番でスタンさせるのは効果範囲を出入りするときだからじゃないかな。範囲広ければそれだけ遠くでスタンするから、近づく頃には硬直が解けていると

846
名前なし 2020/03/04 (水) 00:12:42 1c51c@77bdf >> 845

にゃるほどね 2番は範囲欲しいけど3番は範囲100%前後が使いやすいな。悩む。

847
名前なし 2020/03/04 (水) 01:14:35 4a821@69959 >> 844

3番は範囲内の敵の攻撃精度が低下するようにならんかな。防御面がツライわ。

848
名前なし 2020/03/04 (水) 14:37:01 13111@ee48a >> 844

2番増強の再発動で敵集団を染め上げるために範囲は必須だから3番は捨てちゃってるな。範囲固定かGARAみたいに範囲指定可能だと使いみちができるんだけど。範囲あげてる場合はNatural Talentで発動速度あげて1番や増強4番で先手とって転倒させていったほうが楽かも

849
名前なし 2020/03/06 (金) 19:25:36 ad45f@7edc8

Banshee姉貴装甲値125に上げられたんですね、逆になんであんな低かったのかと

850
名前なし 2020/03/06 (金) 19:31:33 d4d38@3c5e0 >> 849

実装当初は今ほど火力ヤベーことなかったからでは。

851
名前なし 2020/03/09 (月) 11:26:02 b574e@e9d49

ダメージカットアビリティが欲しい今日この頃

852
名前なし 2020/03/09 (月) 12:13:15 1c51c@c6dc1 >> 851

3番で怯ませてる間に2番付与して殲滅するフレームだから… 別に強がってねぇし……

853
名前なし 2020/03/09 (月) 12:42:22 b574e@e9d49 >> 852

またまた、そんなこと言って。もしも、もらえるとなったら欲しいんでしょ?

854
名前なし 2020/03/09 (月) 16:38:23 修正 1c51c@0c869 >> 852

火力はトップクラスだし!(単体には過剰、殲滅力は微妙)  強がってね…… いや普通に欲しいわ

855
名前なし 2020/03/16 (月) 19:17:44 e97dc@1f0ba

スペクターとして呼ぶ割かし優秀だと気付いた今日この頃

856
名前なし 2020/03/17 (火) 10:43:10 263dc@1923d >> 855

あんまり強いイメージがないんだけど、どういうところが強いんだろうか?

857
名前なし 2020/04/22 (水) 17:24:48 c0201@ac3c5

与ダメ上げれてアーマー剥げて申し訳程度のccあるからイベントで使ってるけど。まぁ被らないッシュね

858
名前なし 2020/04/22 (水) 18:28:49 17789@f3b9b >> 857

一度だけ地上で被ったことあるけど自分が威力範囲型で相手が範囲低燃費型だったので殲滅担当とCC担当で棲み分けできてた。シンビリストが落とすコアのEN全快で2番増強連打しまくってソナーまみれにしてかすっても死ぬ状態つくるの楽しいし、1番増強で接続リンクから追い払いつつ装甲剥がすのも便利だし3番も遅延させるだけならそこそこ便利でいざとなれば4番もあるしそれなりに適正あるよね

859
名前なし 2020/04/22 (水) 18:41:54 0d487@87ca4 >> 858

コア拾いでエネルギー回復できる分効率捨てビルドが出来るの楽しいよな。あげたい性能をガン盛りできる

860
名前なし 2020/04/25 (土) 16:58:32 ff212@c0265

この子は陰キャで、同じ音を操る陽キャなOCTAVIAのことを疎ましく思っていると同時に憧れてるといいな。で、OCTAVIAはBANSHEEを気にいっててめっちゃ絡んでくるとなおよし。(キマシタワー建設者)

861
名前なし 2020/04/25 (土) 17:57:35 e3055@d1ec1 >> 860

お互い音を使うからいいね…ここにオロキンタワーを建てよう

862
名前なし 2020/04/25 (土) 17:58:47 e3055@d1ec1 >> 860

実装的にBANSHEEの方が先輩なのでお姉ちゃんと言う事ですね完全に理解しました

866
名前なし 2020/04/25 (土) 20:22:55 6c7f5@6db9d >> 862

心が、とける……えっお姉ちゃんが悶々としてるの気にしないで妹ちゃんが絡んできてお姉ちゃんの理性が試される的なあれでしょう?妹ちゃんは妹ちゃんで早く応えてくれないかなとか思ってるあれでしょう?あ鼻血が……

867
名前なし 2020/04/25 (土) 20:24:59 e3055@d1ec1 >> 862

ASH「俺ちょっとあの二人いやらしい雰囲気にしてきます(ピンクの煙モクモク)」

863
名前なし 2020/04/25 (土) 18:01:33 ecda0@0b74e >> 860

octaviaはテクノ好き、bansheeはハウスとかかな

864
名前なし 2020/04/25 (土) 18:03:48 17789@f3b9b >> 860

使い手として実装以来ずっとライバル視してるのはNOVAだったりする

865
名前なし 2020/04/25 (土) 20:06:28 cb324@1d663 >> 860

Octavia「姉上、透明化とCCで自衛しつつ火力で敵を殲滅し自軍にバフをかけるのはそれ程大そうなものではない」

875
名前なし 2020/05/26 (火) 13:45:25 23123@5c609 >> 865

「気味が悪かった」「もうやめてくれ 私はお前が嫌いだ(涙)」

876
名前なし 2020/05/26 (火) 15:06:45 daecc@dd438 >> 865

不器用な姉と天才肌の妹的なコンプレックスを感じる。こういうのって妹の方は差を気にしてないけど姉の方は差に落ち込んでそう

868
名前なし 2020/04/27 (月) 02:50:23 d791c@03755 >> 860

便所スリッパの姉と消える妹か

869
名前なし 2020/04/27 (月) 02:58:56 17789@f3b9b >> 868

ソナー20回かけたあとにREDEEMER Pのヘビアタぶちこむぞ

870
名前なし 2020/05/26 (火) 02:28:47 45efe@53fe2

この子、2020年になってもまだ土下座してんのね。機動しながら殲滅できるようにリワークしてくんないかな…2013年くらいからずっと切り札が土下座って、いくらなんでも可愛そうでしょ。開発にS趣味の人でもいるのでしょうか??

871
名前なし 2020/05/26 (火) 03:09:30 6b65f@87ca4 >> 870

増強入れればええやろ。使い方が古いだけやで。

872
名前なし 2020/05/26 (火) 11:03:33 ddd3e@56dde

マスターランクを上げたいがために製造しやすさでこれを入手。ただ基本ソロプレイヤーなので苦行を感じている…。

873
名前なし 2020/05/26 (火) 11:35:05 2b3c4@58de7 >> 872

BANSHEEはどのアビリティも増強前提の構成しているから一人だと余計に強さが発揮できんよ。野良は気軽に参加できてゆるい協力できるのが強みなんだからソロだけなんてもったいない

874
名前なし 2020/05/26 (火) 12:16:51 eb845@91a4b >> 872

俺には真似出来んがこんなエネミーLv9000オーバーを切り飛ばすBANSEEも居るリンク

877
名前なし 2020/05/26 (火) 15:15:50 2aaf5@87ca4 >> 874

範囲下げは3番のCC用にバランス取ってるのか。コレマジで良く考えられてんなぁ。よろめく間に処理出来る火力があって成り立つ戦法だけどスゲェ参考になるわ

878
名前なし 2020/05/26 (火) 16:37:45 eb845@91a4b >> 874

BANSEE=土下座殲滅かソナー連打のバッファーのイメージで凝り固まってると驚愕するよねこれ。防御面だけ真似出来たが、3番CCでまず食らいにくくした上で、食らってもシールドゲートとロリガで4秒程無敵になってる間にオーラでシールドを戻す、この流れさえ慣れればパット見のステータスからは想像つかないほど死なない。シールド回復量や2番倍率を更に高めるためにBRにしたりとか、お好みの範囲での調整余地が残っているのも凄い

881
名前なし 2020/06/24 (水) 14:22:43 c6e81@00da6 >> 874

この人は色んなフレームで高レベルチャレンジしてるから参考になる。BRはこういうアビリティ依存度高いフレームだとかなり使いやすいと思う。

880
名前なし 2020/06/24 (水) 13:08:26 修正 eb1dd@2627a

このフレームもVAUBAN同様アビリティ依存が未だ高い。アビリティが効かない相手に、そもそも自己バフで自衛という手段がない以上ほかのフレームと差がつく(デコイ的なものがほしい)。正直ナリファイア、仲裁ドローン相手に丸腰はきつい。

882
名前なし 2020/06/30 (火) 12:45:19 cb475@058b1 >> 880

グリニアが軒並み装甲値ダウンしたのも向かい風だよね。オーバーキルがより顕著になってしまった。 威力依存音波で実弾潰したりとか、何か欲しいよね  とにかく火力はあるんだよ、火力は…

883
名前なし 2020/08/10 (月) 23:27:46 d280e@3fbdc

ヘルメットが全体的に大ぶりで頭でっかちに見えるのがなぁ…

884
名前なし 2020/09/04 (金) 12:25:42 ad45f@7edc8

アビリティ移植が来たけどBANSEEさんが必要なのはやっぱり耐久面ですかね…?

885
名前なし 2020/09/04 (金) 14:32:44 13111@41f0b >> 884

楽したいか、それとも頑張って耐久面を動きでごまかすかによってもかわってきそう。とりあえず自分はWISP3番移植して聴覚剥奪と視覚剥奪ができるようになって満足。CCとして強いしソナーとのシナジーで殲滅力もあがる

886
名前なし 2020/09/04 (金) 14:41:45 01f7f@c380c >> 885

怖すぎワロタ

887
名前なし 2020/09/04 (金) 20:46:36 ad45f@73a69 >> 885

WISP三番移植するの良さそうですね…やってみますわ

888
名前なし 2020/09/05 (土) 00:00:36 54526@380e1 >> 885

一番抜いて炎婆3番入れるとかどうかな?1番増強の装甲削りの代わりになるし緊急時に発動すれば敵を跳ね飛ばせる 増強挿せば回復もできるし相性良くない?