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鋼の道のり / 560

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560
名前なし 2020/08/22 (土) 10:25:28 df66d@10b7f

高難易度だからハッキングとかその辺の仕様もソテ準拠になんだろうな、と思えば別にそういうわけでもない。なんで細かいとこは通常ミッションと同じ仕様なんだろうね

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  • 561
    名前なし 2020/08/22 (土) 12:28:15 5a58e@92e58 >> 560

    レベルと耐久上げてリソースボーナス付けただけの通常ミッションだからね

  • 562
    名前なし 2020/08/22 (土) 12:52:14 6c00c@9ebda >> 560

    へんなギミックつけたら簡悔簡悔うるさいからでしょ

    568
    名前なし 2020/08/23 (日) 02:10:22 修正 4d4b4@e23e6 >> 562

    不満あるとすぐ簡悔って言い出す人増えてうんざりするね・・・

  • 565
    名前なし 2020/08/22 (土) 19:39:38 b95ee@90939 >> 560

    「これの耐久って5分?10分?」「サイファー使えないんだったやべぇ」「スペクター出すと敵対するんだった……」という具合にモード毎の仕様が覚えられない頭グリニアが俺。

    566
    名前なし 2020/08/22 (土) 23:48:45 d6da9@1fa22 >> 565

    敵を光学的に視認するのが辛い(※敵と背景の見分けがつかない)この私と果たしてどちらがよりポンコツなのだろうか

    571
    名前なし 2020/08/23 (日) 14:54:19 93df4@d9615 >> 565

    敵の視認性については単にDEのセンスの問題だと思うよ。