え。いや進む方向が向いてる方向ってわかると思うんだけど…
進む方向は向いてる方向だけじゃなくて、横も後ろも移動できるでしょ。後側転かな?妙に動きが詰まるというか移動距離がない時がある。アクロバティックな動きは面白いけどモーションは通常のものの方が個人的には分かりやすいかな
自分がどっちに操作してないかわかんないほうがおかしいと思うけどなあ。
フレームにとってのまっすぐ前方じゃなく、照準にとっての前方に動くことを言っているのでは。そのせいで妙な角度がついたりする
いや照準関係ないでしょ。レバー入れてる方向に飛ぶだけで。実質的にモーションだけでローリングと別にかわんないと思うんだけどな。元々ローリングとの違いの話だし
ローリングが使いにくいという感想について特に肯定はしてもらわなくていいよ、あくまで個人の意見だからね。ミッション中は頻繁に視界とフレームが向いてる方向が異なることがあり、そのうえでこの動きはフレームの向いてる方向がどっちなのかとっさに分かりにくいってだけ。ドッジしてどこに進むかはキー入力した方向だけじゃなくてフレームの向いてる方向も考慮されるからね。
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進む方向は向いてる方向だけじゃなくて、横も後ろも移動できるでしょ。後側転かな?妙に動きが詰まるというか移動距離がない時がある。アクロバティックな動きは面白いけどモーションは通常のものの方が個人的には分かりやすいかな
自分がどっちに操作してないかわかんないほうがおかしいと思うけどなあ。
フレームにとってのまっすぐ前方じゃなく、照準にとっての前方に動くことを言っているのでは。そのせいで妙な角度がついたりする
いや照準関係ないでしょ。レバー入れてる方向に飛ぶだけで。実質的にモーションだけでローリングと別にかわんないと思うんだけどな。元々ローリングとの違いの話だし
ローリングが使いにくいという感想について特に肯定はしてもらわなくていいよ、あくまで個人の意見だからね。ミッション中は頻繁に視界とフレームが向いてる方向が異なることがあり、そのうえでこの動きはフレームの向いてる方向がどっちなのかとっさに分かりにくいってだけ。ドッジしてどこに進むかはキー入力した方向だけじゃなくてフレームの向いてる方向も考慮されるからね。