実装前は時間巻き戻しにワクワクしてたんだが、4番メイン構成って可能なんだろうか(というか利点あるのか?
最後の爆発はおまけでエネルギーと弾薬が帰ってくる方がメインになるのかな。時間特化して弾持ちが悪い武器で暴れるとか。3番で回復は時間がかかるからアグレッシブな防衛になる
むしろ4番が起点。4番発動中に使ったエネルギーが全部返ってくる(実質4番発動のエネルギーだけで他アビぶっぱ分の消費エネルギーを踏み倒せる)から相当コスパ良いアビリティだよ。ただ4番発動中の移動距離が多いとその分巻き戻し時間も長くなるから少しテンポ悪くなる点には注意が必要だけどね
少し前に話題があったと思うけど、弾薬とかエネルギーは3番の供給で十分間に合うからあんまり使わなくなったなぁ
内破に吸引効果があるので範囲広げて小まめに使うと防衛とかの時短になるかもしれない…ぐらい。死亡回避は普通は1番、エネルギー弾薬その他諸々は3番で事足りるからわざわざ4番は使わない。
吸引力低くて全然ダメだった
正直4番は使ってもいいし使わなくてもいい。そんな立ち位置のアビ
もしかしたらDEも内破で敵集めて元の位置からズドーンみたいなのも想定してたのかもしれんけど、VAUBANおじさんやKHORAおばさんぐらい問答無用に吸い込まないと普通に1,2、3番展開して戦ってた方が不安要素も無いからなあ
近くの敵を一か所に集めるには勢い強すぎて逆にばらけ、遠くから吸引すると今度は勢い足りなくて集まらないという。
4番中に移動して効果範囲に居た物全てを起点に集められたら、耐久でアイテム回収係出来るのにな
普段は123番回して戦闘して、ここぞという時に4番使う、みたいなイメージなんだと思うけど、実際はその「ここぞというとき」がほとんど発生しないんだよなw
自己防衛と簡易CCが1アビでほぼ完了しちゃって足も速いから想像以上に被弾しない
2番も確定炎異常発生するのがいい具合に簡易CCとして機能するんだよね。発動早いし移動速度も一切落ちないから走り抜けるミッションでもバンバン使えるのが楽しい。
仲裁みたいな絶対死にたくない状況で常に4番使ってると結構安定するからそういう時に使ってる
XORISでしか試してないけど、4番からのヘビーアタックすると、解除後にコンボカウンターも戻ってたよ。(CS勢)
分裂とか?コンジットからダッシュしていなさそうならオートで戻ってくれるが。
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最後の爆発はおまけでエネルギーと弾薬が帰ってくる方がメインになるのかな。時間特化して弾持ちが悪い武器で暴れるとか。3番で回復は時間がかかるからアグレッシブな防衛になる
むしろ4番が起点。4番発動中に使ったエネルギーが全部返ってくる(実質4番発動のエネルギーだけで他アビぶっぱ分の消費エネルギーを踏み倒せる)から相当コスパ良いアビリティだよ。ただ4番発動中の移動距離が多いとその分巻き戻し時間も長くなるから少しテンポ悪くなる点には注意が必要だけどね
少し前に話題があったと思うけど、弾薬とかエネルギーは3番の供給で十分間に合うからあんまり使わなくなったなぁ
内破に吸引効果があるので範囲広げて小まめに使うと防衛とかの時短になるかもしれない…ぐらい。死亡回避は普通は1番、エネルギー弾薬その他諸々は3番で事足りるからわざわざ4番は使わない。
吸引力低くて全然ダメだった
正直4番は使ってもいいし使わなくてもいい。そんな立ち位置のアビ
もしかしたらDEも内破で敵集めて元の位置からズドーンみたいなのも想定してたのかもしれんけど、VAUBANおじさんやKHORAおばさんぐらい問答無用に吸い込まないと普通に1,2、3番展開して戦ってた方が不安要素も無いからなあ
近くの敵を一か所に集めるには勢い強すぎて逆にばらけ、遠くから吸引すると今度は勢い足りなくて集まらないという。
4番中に移動して効果範囲に居た物全てを起点に集められたら、耐久でアイテム回収係出来るのにな
普段は123番回して戦闘して、ここぞという時に4番使う、みたいなイメージなんだと思うけど、実際はその「ここぞというとき」がほとんど発生しないんだよなw
自己防衛と簡易CCが1アビでほぼ完了しちゃって足も速いから想像以上に被弾しない
2番も確定炎異常発生するのがいい具合に簡易CCとして機能するんだよね。発動早いし移動速度も一切落ちないから走り抜けるミッションでもバンバン使えるのが楽しい。
仲裁みたいな絶対死にたくない状況で常に4番使ってると結構安定するからそういう時に使ってる
XORISでしか試してないけど、4番からのヘビーアタックすると、解除後にコンボカウンターも戻ってたよ。(CS勢)
分裂とか?コンジットからダッシュしていなさそうならオートで戻ってくれるが。