XORIS
なんやかんやで使ってるけど、公式の「プレイヤーの皆さんにとって、近接武器を選ぶとき、Xoris以外の武器を選択する理由がなくなったと言っても過言ではないほどの魅力的な機能を持ち合わせた武器になってしまいました」という持ち上げ方にはさすがに笑いを禁じ得ない
Xoris使って特定アビリティ使用するほうが他の近接持つより弱いってマジ!?じゃあもうXoris使わないね!!
もう後の祭りだけど、コンボ無限なんて実装時何が起こるかってDEの開発チームひとりでも気付かなかったのがほんとに疑問。少数精鋭って言ったってほんとにひとりで作ってるわけじゃなかろうに。
少数なのへ確かだろうけど、精鋭である保証はどこにも無い
コロナの件で社内の情報共有も出来てないんじゃ…?
コンボ無限だろうと既にPower SpikeとかDCとかあるし大丈夫! って思ってた可能性
それなりに遊んでるユーザーなら皆知ってるようなアビリティ仕様に気づかないってのがもうね
Xorisを育成以外で振ってるやつ見たことなかったけどな!
想定外のダメージ出力が〜みたいな言い訳にも笑った。riven乗るのは想定内でokなのかよ。
このナーフはブンブンしてるだけのnoobには影響ない。可哀そうなのはなんとかashを活かそうと工夫してた奴だ
まじかよASH最低だな
最低と言いたいのは他ならぬASH自身ッシュ 4番に乗るMODが限定的だから良い武器が出たと思っていたのにッシュ
結局ashはナラモンに限る…元に戻っただけさ悲しくなんてないさ……
ASH使ってるけどzenurikで十分ぞ。グラディでコンボ時間もうちょい足したBRZAWでエネルギー回復ついでに220コンボ効率90%してる。コンボ時間長いしすぐコンボ貯まるし遠距離でも4番当てればコンボ時間リセットでまず無くならん。
もうすぐPAだけどナーフ前の使用率は高かったという糞みたいな理由でRiven性質0.5のまま動かないかもしれない
せめて実装直後+クエストと新要素で出番あり、で使用率が高くなりまくる仕様なのを考慮してくれればいいんだけども
紅槍イベントで一時的に需要の増えたParacesisやSheduが直後に性質ナーフされた事を忘れてはならない
さすがにそこまで愚かなことはしないと信じたい……んだけどなあDEならやりかねん
狙ったように愚かなことしかしないから負の信頼感だけは凄まじい
預言者
だいぶ前だけどさ、フォーチュナでバグ使ってレベル上げする方法上げたパートナーがBANされてたけど、この武器の「予期してなかった」挙動でレベル上げして方法を広めてても許されるってのはなんか矛盾を感じるわ 結局DEの気分次第だよな DE次第では新規コンテンツ触れるだけでBANの可能性も0じゃないぞ
バグ利用は明らかな不正行為だけど、こっちはいくらDEが予期してなかったとはいえどXORIS持って近接コンボカウンター乗るアビ使うだけだし、その中にどこにも不正なこともバグもないだろ。それにそもそもいくら強い武器使ってても敵倒すのは自力だし。流石に心配が過ぎると思う
すごい妄想だな
「意図しないと発生しないようなバグを意図的に使う」のがアウト。「意図しなくても発生しちゃうようなバグ」は意図かどうかの線引きが難しいので使うこと自体はだいたいセーフ。でもこれでも「明らかに意図的だろ」って流れが証明されるとアウト。さらに今回例だけで言えば「今回は早い段階で仕様の変更として発表されてるのでセーフ」かな。ダメなら修正する前に仕様変更の告知しないからね。
あとバグ利用そのものじゃなくて「有利バグを広く流布する行為」がアウトってのもあるからな。動画の例はこっちだろうね。
やすお...
ちょっと考えが足りなさ過ぎたわ
バグ発見→DEにバグ報告→バグ乱用(悪用)&流布行為→BAN 意図しないバグは仕様分類。DE側でも即修正案件の場合はすぐパッチがくる。ちなみに報告しない上で悪用&乱用した場合BANされても文句は言えない。(現状βテスターだということも忘れてはならない。)←重要
コーラのアレのことならやったのがパートナー、しかも俺は悪くねえみたいな態度だったからBANされたと聞いた。
シミュラクラで調べてたんだがこいつスペクター・パーティカルをオブジェクトとして破壊出来る特殊能力持ちかもしれない AI停止状態でやったから勘違いかもしれないけども
この武器はブーメランとして見るとコンボ待続時間∞を活かしたクリティカルビルド向けブーメランということでいいのかな。BRとか乗せればいいのかな(ブーメラン初心者)
コンボ乗るアビ関係なくてもそれなりに強いブーメランって認識でおけなの?なら育てるんだが
普通のブーメランとは違って爆破メインなので使い勝手は結構独特。でも使いこなせれば楽しい武器だよ
殴り目的で使うにしろ、コンボ維持を別のModにしたりNaramonを別の道することで火力上げられるから優秀なブーメランだよ。
このゲームは基本的に100点中50点の性能があれば使える武器認定される。あくまで50点だけどまぁ使えるってイメージかなこの武器は。まぁ100点どころか150点の武器もある中でわざわざこの武器使う意味は… まぁどうでもいいか
普通のブーメランと違って殴りメインなので微妙。チャネボムビルドするならGlaivePとCerataにフォーマしとけあっちは鋼の道でもイケる。
コンボが乗るアビに絡むとコンボ没収ペナルティが付くから論外絡まないならコンボ時間が無限だからそれだけで並み以上になれるポテンシャルはある(BRやWWと絡めるの前提)Granum Voidでは特殊効果が出るから他の近接を使う理由が無くなると言っても過言ではない(Granum Void外では過言)
鋼Granumソロしようと思ったら必須ってくらい、する必要もないけど
ブーメラン系にヘビー攻撃MODが乗らないって書かれてて、実際チャージ投擲のダメージにはかからないけどチャネボ(コンボカウントを消費する行動)にはヘビー攻撃MODのダメージ効果乗ってるっぽいんだけど既出の情報だったりする?近接武器のヘビー欄とかブーメランの項目に特に書いてなかったんだけど
こないだ修正されたとかどっかのコメに書かれてた記憶があるが…。
GLAIVE PRIMEのコメントに検証報告載せてくれてる
ただし、最近の修正内容は反映されていない
爆発範囲9m、コンボ無限、赤クリ狙える。あとはわかるな
それ以上いけない。隠せ
わからないダス
Volatile Quick Return修正でXORISは2度死ぬ・・・
nerfされるべきはXORIS!
Volatile Reboundはコレとセットで使ってねレベルで相性良い。コンボを投擲だけでためれるし、ヘビー使わなくてもソーティなら一撃レベルの爆風連発。
この武器のおかげでチャネボムの楽しさを味わえたよありがとうクエ武器
この武器に限ったことではないのですがブーメランのチャネリングボムには範囲modは載るのですか?項目が色々あってどれがチャネボムの範囲なのか分かりません
乗らないです。ステータス項目が多くて何が何やら分からなく思えますが、上から見ていくと「攻撃方法(攻撃の性質)→ダメージ(各属性)→ヘビー攻撃(ヘビー攻撃時の挙動/フォールオフ・範囲・ダメージ)」の順で書かれています。この中でRecall Dischargeことチャネリングボムは真ん中以降にある、攻撃方法が「投てき」と「チャージ投てき」以下にある、ヘビー攻撃の欄が参照されています。
ちなみに、少しだけ詳しく述べると「攻撃方法(攻撃の性質)→ダメージ(各属性)→ヘビー攻撃(ヘビー攻撃時の挙動/フォールオフ・範囲・ダメージ)→攻撃方法・・・・(以下略」と近接、投てき、チャージ投てきの3つが続けて表示されています。
チャネリングボムの範囲はVolatile Quick Returnのみ載ると考えたらええよ。あと、ブーメランは空中攻撃が優秀なので、PReachも無駄ではないよ。
お二人ともどうもありがとう!勉強になります!
チャネルリグボム軸の武器はヘビー系のMODは全てなるんですか? 例えば Killing Blow Sacrificial Steel Amalgam Organ Shatter 回答お願いします。
全部効果あるけどワインドアップ速度は上げなくてもいいような気がする シミュラクラとかで試運転して好みで変えたらいいってレベル
始めてのブーメランで仕様すらわかってないけど適当に腐食と火炎積んで投げて爆発させたらかなりの火力出た。もしかしてこいつ強い?
ブーメランカテゴリ自体がチャネボム追加で近接トップレベルの強さになってる
マジでVRはこの武器の為にあるような物だな 鋼の敵もサクサク溶けるしアコライトをワンパン出来るのは強い
glaivePばかり使い続けてきたけどラグのせいなのか、妙に当たらない事が頻繁にあってイライラしてたので範囲の広いこっちに乗り換え。明らかに自爆増えて扱い難しいけどまぁ満足
ノックダウン耐性100%を超えるかか異常耐性のあるアビリティで快適になります
ブーメラン以外の武器持たないと何故か自爆範囲広くなってまともに運用できない。それよか、グリニアにはGlaivePじゃないとキツいし向こうは弾速が速いおかげでWhirlwind積まなくてもそこそこ快適に投げれるんだよなぁ。普段使いならチャネリングボムしてるだけで移動速度が上がるoverdriveが快適すぎてなかなか外したくない。
最近ブーメランからkuva武器漁り始めたけど、bramma、ogris、tonkor試し打ちして見事にこれブーメランでよくね?ってなる。ってかブーメランって爆風どうなってるの?キャラの目の前で爆発させても怯みすらしないんだけど。上の通りにxorisだけ持つとクソ広自爆判定が機能してる
小栗ならfurax増強とP範囲を乗せてRhinoとかRivenantとかで通常ミッションをサクサク終わらせるお仕事があるから
そりゃ他よりも爆風範囲広いから当たり前やろ
ブーメランは近接武器だから爆風ガードしてるってだけだよ ガード範囲外で爆発させりゃ普通に怯む
なんかこいつ使ってるとBlood RushとかGladiatorのセット効果がコンボ倍率あるはずのに消えることあるんだけどバグ?
他のブメでもなる比較的新しいバグ。コンボカウントそのままでバフだけ消えるからタチが悪くて、なんとかして一度コンボを0にしてから再度貯めないと満額のバフが貰えない。修正待ち。
そのバグ結構前にあって一度消えてたけどまた復活したのか
近接のコンボ倍率消えなくするのってMODですか?
概要・短評をちゃんと読め。modじゃなくてコイツの特殊効果。
こいつとは
[代]《「こやつ」の音変化》 1 三人称の人代名詞。話題になっている人を軽んじ、ののしったり親しみをこめたりしていう。「だって此奴が先にやったんだもん」
2 近称の指示代名詞。「これ」のぞんざいな言い方。「此奴はひどい、食えやしない」
3 (感動詞的に用いて)憎しみの気持ちを込めて、相手に呼びかける語。「此奴、やりやがったな」
最近これ使い始めたが、GlaivePと比べるのが間違いなんだろうけど使い辛いな。当たり判定がデカイ?のかGlaivePと同じ感覚で投げると地面にいるペットに当たって戻って来たりする。弾速遅いし投げたい場所に届かず引っかかって戻ってくるのはストレスだわ。
そうだね、GlaiveP持ってるテンノは無理してフォーマ刺す必要ないブーメランだね 僕もGlaiveP入手するまでブーメランは使わないって思ってるから参考になるいいアドバイスありがとうございます。
Volatile Reboundつけてそこかしこに広範囲爆発発生させるのがコイツの強み
コンボ無限と相性良いよね バグで頻繁にBRとGladiatorが死ぬのがクソだが
範囲でGlaiveと差別化できてるってだけで十分。それこそ他の大半のブーメランはGlaiveの完全下位互換なわけだし
他のブーメラン使ったこと無いんだけどこれだけで延々耐久に居座れるよね。よくわからんからMOD適当に埋めてるけど他の近接使うまでもなくコレ一本でいけてる。でもマスタリー上げるためわざわざ他の武器もたせんといかんのが逆に辛い
COBRWWビルド組みたいけど属性に迷う。腐食にするか感染電気にするか…
xoris増強modでおなじみtrue punishmentを入れたヘビー効率ビルドは誰も使ってないんか?コンボカウントの回復が倍速になるから12倍チャネボム撃ちまくれるんだけど
true punishmentは使ってるがVQRチャネボムよりもBRCOWWでVRだな。VQRの+3mじゃ元々範囲広いXorisには効果薄いし火力求めるならGlaive Pで良い
VolatileReboundとVolatileQuickReturn逆になっとらんか
ほんまやサンクス 直した
チャネボムにCOって乗らなくね?
乗らないね
CEDOでフル異常漬けの敵に向かってPPPとCO比較したらCOのが5倍程度出力が高かったで
間違っても感染腐食火炎あたりの状態異常かかってないよね......?
MR4かつクエ武器だけどPower Throwつければアコライトも2発で落ちるMR詐欺武器
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Xoris使って特定アビリティ使用するほうが他の近接持つより弱いってマジ!?じゃあもうXoris使わないね!!
もう後の祭りだけど、コンボ無限なんて実装時何が起こるかってDEの開発チームひとりでも気付かなかったのがほんとに疑問。少数精鋭って言ったってほんとにひとりで作ってるわけじゃなかろうに。
少数なのへ確かだろうけど、精鋭である保証はどこにも無い
コロナの件で社内の情報共有も出来てないんじゃ…?
コンボ無限だろうと既にPower SpikeとかDCとかあるし大丈夫! って思ってた可能性
それなりに遊んでるユーザーなら皆知ってるようなアビリティ仕様に気づかないってのがもうね
Xorisを育成以外で振ってるやつ見たことなかったけどな!
想定外のダメージ出力が〜みたいな言い訳にも笑った。riven乗るのは想定内でokなのかよ。
このナーフはブンブンしてるだけのnoobには影響ない。可哀そうなのはなんとかashを活かそうと工夫してた奴だ
まじかよASH最低だな
最低と言いたいのは他ならぬASH自身ッシュ 4番に乗るMODが限定的だから良い武器が出たと思っていたのにッシュ
結局ashはナラモンに限る…元に戻っただけさ悲しくなんてないさ……
ASH使ってるけどzenurikで十分ぞ。グラディでコンボ時間もうちょい足したBRZAWでエネルギー回復ついでに220コンボ効率90%してる。コンボ時間長いしすぐコンボ貯まるし遠距離でも4番当てればコンボ時間リセットでまず無くならん。
もうすぐPAだけどナーフ前の使用率は高かったという糞みたいな理由でRiven性質0.5のまま動かないかもしれない
せめて実装直後+クエストと新要素で出番あり、で使用率が高くなりまくる仕様なのを考慮してくれればいいんだけども
紅槍イベントで一時的に需要の増えたParacesisやSheduが直後に性質ナーフされた事を忘れてはならない
さすがにそこまで愚かなことはしないと信じたい……んだけどなあDEならやりかねん
狙ったように愚かなことしかしないから負の信頼感だけは凄まじい
預言者
だいぶ前だけどさ、フォーチュナでバグ使ってレベル上げする方法上げたパートナーがBANされてたけど、この武器の「予期してなかった」挙動でレベル上げして方法を広めてても許されるってのはなんか矛盾を感じるわ 結局DEの気分次第だよな DE次第では新規コンテンツ触れるだけでBANの可能性も0じゃないぞ
バグ利用は明らかな不正行為だけど、こっちはいくらDEが予期してなかったとはいえどXORIS持って近接コンボカウンター乗るアビ使うだけだし、その中にどこにも不正なこともバグもないだろ。それにそもそもいくら強い武器使ってても敵倒すのは自力だし。流石に心配が過ぎると思う
すごい妄想だな
「意図しないと発生しないようなバグを意図的に使う」のがアウト。「意図しなくても発生しちゃうようなバグ」は意図かどうかの線引きが難しいので使うこと自体はだいたいセーフ。でもこれでも「明らかに意図的だろ」って流れが証明されるとアウト。さらに今回例だけで言えば「今回は早い段階で仕様の変更として発表されてるのでセーフ」かな。ダメなら修正する前に仕様変更の告知しないからね。
あとバグ利用そのものじゃなくて「有利バグを広く流布する行為」がアウトってのもあるからな。動画の例はこっちだろうね。
やすお...
ちょっと考えが足りなさ過ぎたわ
バグ発見→DEにバグ報告→バグ乱用(悪用)&流布行為→BAN 意図しないバグは仕様分類。DE側でも即修正案件の場合はすぐパッチがくる。ちなみに報告しない上で悪用&乱用した場合BANされても文句は言えない。(現状βテスターだということも忘れてはならない。)←重要
コーラのアレのことならやったのがパートナー、しかも俺は悪くねえみたいな態度だったからBANされたと聞いた。
シミュラクラで調べてたんだがこいつスペクター・パーティカルをオブジェクトとして破壊出来る特殊能力持ちかもしれない AI停止状態でやったから勘違いかもしれないけども
この武器はブーメランとして見るとコンボ待続時間∞を活かしたクリティカルビルド向けブーメランということでいいのかな。BRとか乗せればいいのかな(ブーメラン初心者)
コンボ乗るアビ関係なくてもそれなりに強いブーメランって認識でおけなの?なら育てるんだが
普通のブーメランとは違って爆破メインなので使い勝手は結構独特。でも使いこなせれば楽しい武器だよ
殴り目的で使うにしろ、コンボ維持を別のModにしたりNaramonを別の道することで火力上げられるから優秀なブーメランだよ。
このゲームは基本的に100点中50点の性能があれば使える武器認定される。あくまで50点だけどまぁ使えるってイメージかなこの武器は。まぁ100点どころか150点の武器もある中でわざわざこの武器使う意味は… まぁどうでもいいか
普通のブーメランと違って殴りメインなので微妙。チャネボムビルドするならGlaivePとCerataにフォーマしとけあっちは鋼の道でもイケる。
コンボが乗るアビに絡むとコンボ没収ペナルティが付くから論外
絡まないならコンボ時間が無限だからそれだけで並み以上になれるポテンシャルはある(BRやWWと絡めるの前提)
Granum Voidでは特殊効果が出るから他の近接を使う理由が無くなると言っても過言ではない(Granum Void外では過言)
鋼Granumソロしようと思ったら必須ってくらい、する必要もないけど
ブーメラン系にヘビー攻撃MODが乗らないって書かれてて、実際チャージ投擲のダメージにはかからないけどチャネボ(コンボカウントを消費する行動)にはヘビー攻撃MODのダメージ効果乗ってるっぽいんだけど既出の情報だったりする?近接武器のヘビー欄とかブーメランの項目に特に書いてなかったんだけど
こないだ修正されたとかどっかのコメに書かれてた記憶があるが…。
GLAIVE PRIMEのコメントに検証報告載せてくれてる
ただし、最近の修正内容は反映されていない
爆発範囲9m、コンボ無限、赤クリ狙える。あとはわかるな
それ以上いけない。隠せ
わからないダス
Volatile Quick Return修正でXORISは2度死ぬ・・・
nerfされるべきはXORIS!
Volatile Reboundはコレとセットで使ってねレベルで相性良い。コンボを投擲だけでためれるし、ヘビー使わなくてもソーティなら一撃レベルの爆風連発。
この武器のおかげでチャネボムの楽しさを味わえたよありがとうクエ武器
この武器に限ったことではないのですがブーメランのチャネリングボムには範囲modは載るのですか?項目が色々あってどれがチャネボムの範囲なのか分かりません
乗らないです。ステータス項目が多くて何が何やら分からなく思えますが、上から見ていくと「攻撃方法(攻撃の性質)→ダメージ(各属性)→ヘビー攻撃(ヘビー攻撃時の挙動/フォールオフ・範囲・ダメージ)」の順で書かれています。この中でRecall Dischargeことチャネリングボムは真ん中以降にある、攻撃方法が「投てき」と「チャージ投てき」以下にある、ヘビー攻撃の欄が参照されています。
ちなみに、少しだけ詳しく述べると「攻撃方法(攻撃の性質)→ダメージ(各属性)→ヘビー攻撃(ヘビー攻撃時の挙動/フォールオフ・範囲・ダメージ)→攻撃方法・・・・(以下略」と近接、投てき、チャージ投てきの3つが続けて表示されています。
チャネリングボムの範囲はVolatile Quick Returnのみ載ると考えたらええよ。あと、ブーメランは空中攻撃が優秀なので、PReachも無駄ではないよ。
お二人ともどうもありがとう!勉強になります!
チャネルリグボム軸の武器はヘビー系のMODは全てなるんですか? 例えば Killing Blow Sacrificial Steel Amalgam Organ Shatter 回答お願いします。
全部効果あるけどワインドアップ速度は上げなくてもいいような気がする シミュラクラとかで試運転して好みで変えたらいいってレベル
始めてのブーメランで仕様すらわかってないけど適当に腐食と火炎積んで投げて爆発させたらかなりの火力出た。もしかしてこいつ強い?
ブーメランカテゴリ自体がチャネボム追加で近接トップレベルの強さになってる
マジでVRはこの武器の為にあるような物だな 鋼の敵もサクサク溶けるしアコライトをワンパン出来るのは強い
glaivePばかり使い続けてきたけどラグのせいなのか、妙に当たらない事が頻繁にあってイライラしてたので範囲の広いこっちに乗り換え。明らかに自爆増えて扱い難しいけどまぁ満足
ノックダウン耐性100%を超えるかか異常耐性のあるアビリティで快適になります
ブーメラン以外の武器持たないと何故か自爆範囲広くなってまともに運用できない。それよか、グリニアにはGlaivePじゃないとキツいし向こうは弾速が速いおかげでWhirlwind積まなくてもそこそこ快適に投げれるんだよなぁ。普段使いならチャネリングボムしてるだけで移動速度が上がるoverdriveが快適すぎてなかなか外したくない。
最近ブーメランからkuva武器漁り始めたけど、bramma、ogris、tonkor試し打ちして見事にこれブーメランでよくね?ってなる。ってかブーメランって爆風どうなってるの?キャラの目の前で爆発させても怯みすらしないんだけど。上の通りにxorisだけ持つとクソ広自爆判定が機能してる
小栗ならfurax増強とP範囲を乗せてRhinoとかRivenantとかで通常ミッションをサクサク終わらせるお仕事があるから
そりゃ他よりも爆風範囲広いから当たり前やろ
ブーメランは近接武器だから爆風ガードしてるってだけだよ ガード範囲外で爆発させりゃ普通に怯む
なんかこいつ使ってるとBlood RushとかGladiatorのセット効果がコンボ倍率あるはずのに消えることあるんだけどバグ?
他のブメでもなる比較的新しいバグ。コンボカウントそのままでバフだけ消えるからタチが悪くて、なんとかして一度コンボを0にしてから再度貯めないと満額のバフが貰えない。修正待ち。
そのバグ結構前にあって一度消えてたけどまた復活したのか
近接のコンボ倍率消えなくするのってMODですか?
概要・短評をちゃんと読め。modじゃなくてコイツの特殊効果。
こいつとは
[代]《「こやつ」の音変化》
1 三人称の人代名詞。話題になっている人を軽んじ、ののしったり親しみをこめたりしていう。「だって此奴が先にやったんだもん」
2 近称の指示代名詞。「これ」のぞんざいな言い方。「此奴はひどい、食えやしない」
3 (感動詞的に用いて)憎しみの気持ちを込めて、相手に呼びかける語。「此奴、やりやがったな」
最近これ使い始めたが、GlaivePと比べるのが間違いなんだろうけど使い辛いな。当たり判定がデカイ?のかGlaivePと同じ感覚で投げると地面にいるペットに当たって戻って来たりする。弾速遅いし投げたい場所に届かず引っかかって戻ってくるのはストレスだわ。
そうだね、GlaiveP持ってるテンノは無理してフォーマ刺す必要ないブーメランだね
僕もGlaiveP入手するまでブーメランは使わないって思ってるから参考になるいいアドバイスありがとうございます。
Volatile Reboundつけてそこかしこに広範囲爆発発生させるのがコイツの強み
コンボ無限と相性良いよね バグで頻繁にBRとGladiatorが死ぬのがクソだが
範囲でGlaiveと差別化できてるってだけで十分。それこそ他の大半のブーメランはGlaiveの完全下位互換なわけだし
他のブーメラン使ったこと無いんだけどこれだけで延々耐久に居座れるよね。よくわからんからMOD適当に埋めてるけど他の近接使うまでもなくコレ一本でいけてる。でもマスタリー上げるためわざわざ他の武器もたせんといかんのが逆に辛い
COBRWWビルド組みたいけど属性に迷う。腐食にするか感染電気にするか…
xoris増強modでおなじみtrue punishmentを入れたヘビー効率ビルドは誰も使ってないんか?コンボカウントの回復が倍速になるから12倍チャネボム撃ちまくれるんだけど
true punishmentは使ってるがVQRチャネボムよりもBRCOWWでVRだな。VQRの+3mじゃ元々範囲広いXorisには効果薄いし火力求めるならGlaive Pで良い
VolatileReboundとVolatileQuickReturn逆になっとらんか
ほんまやサンクス 直した
チャネボムにCOって乗らなくね?
乗らないね
CEDOでフル異常漬けの敵に向かってPPPとCO比較したらCOのが5倍程度出力が高かったで
間違っても感染腐食火炎あたりの状態異常かかってないよね......?
MR4かつクエ武器だけどPower Throwつければアコライトも2発で落ちるMR詐欺武器