STROPHA
RedeemerPと違ってRedeemerPだとヘビー運用で15mの敵ならヘッショで一発ノックダウン出来るけど、Strophaはヘビー運用で5mじゃないと真価を発揮しない感じ しかも一方方向で近接連打だと無駄な動きがあるもんだからそれならブンブン振り回してた方がマシになる 良くも悪くもクリ特化で1〜3体を仕留めたい汎用性が高い武器、悪く言うならRedeemerPより射程短いし近くの敵を転倒させることの出来ないしヘッショが分かりずらい武器 ボス戦向きというより殲滅武器 まだ1個しかフォーマ挿してないからこれから挿しつつ育てつつ慣れていくつもりだけども
High NoonのN一段目でその場で二連射、前進一段目で隙の少ない射撃が出るからそれをメインにBRビルドで戦うと高レベルでも通信射撃だけでサクサク蹴散らせて良いよ。 大物相手ははNと前進の一段目を交互に出せばその場で連射出来るし
自分も似た使い方かな、モーションの早い前入力が先に来るくらいの違いで。
近接で射程とフォールオフ伸ばせるmodというか方法あったっけ?もう少しだけ伸ばしたい
Zephyr
射程とフォールオフは弾速を伸ばせば伸びるんだけど、弾速のあるガンブレード自体がコレが初出だしな。
画像が見づらかったため、背景色をBlackに変更してみました。
これなら刀身分かるねnwt
なんかイメージ変わって死ぬほどかっこよく見えて震える
刃が見えないってだけでもめちゃくちゃ短小に見えてたんだよな 実物作って構えてみるといい具合のバランスなんだけど
ブラウザのアドオンで常時どんなページも背景黒にしてる自分としては、皆にはこう見えてたのかって逆の新鮮さを感じてるわ
PS4版もPC版と同じバージョンになったようなので、いろいろと再検証し当ページに反映しました。相変わらず正面フィニッシャー時に射撃ダメージが上がるのが謎…そういえば正面フィニッシャーですが、他のガンブレードの正面フィニッシャーが1ペレット分しかヒットしないのに対し、STROPHAは元々1ペレットかつ高威力なのでダメージにかなり差が出るようです。
追記: 大事な事を忘れてました、射撃にスタンス倍率が適用されないバグは修正されています。 >> 94 それは凄い、単体相手でしか検証しなかったので気づきませんでした…流石に積極的に利用できるケースは少なそうですが、フィニッシャーが範囲攻撃になるのは他の武器種に無い特徴ですね。
ついでに言えば範囲そのままなので正面フィニッシャーの大火力で複数の敵を吹き飛ばす事も出来たりする
コンボ効率90のヘビー軸ビルドがようやく輝くようになってウレシイ…ウレシイ…。
こいつに範囲mod入れる意味ありますか?Preachいれて試してみても変化が感じられなかったです
近接として振った時の斬撃の範囲には乗る。射程距離には全く影響しない。
なるほどね射撃しか試して無かった。てことは射撃武器として使う分には範囲枠を抜いて問題無いか。テンキュ
射程距離は弾速MODを入れることで緩和できた気がしたけど、近接MODにはそれらMODがないから現状この武器での射程距離を伸ばすのはきびしー。あと、ショットガンにも弾を拡散させてバラけさせるMODがあるけど、ガンブレードにはそれらMODが適応できないのでやはり現状この武器での範囲を伸ばすことはきびしー。
常に赤クリで弾薬無限の銃があるらしい
mirage1番使った状態でスラ格しても銃が発射されてる。HighNoonで試したら3コンボ目まで1番分身はノーマルコンボの初段の2連射撃を続けてた。PS4版。
ネクロメカに対してごり押せるねコイツ
ダイモスで使う用にstropha作ろうと思ってZgranum潜ってるんだけど4回連続でショルダーアーマー出てきた。そんなことあるか?
連続じゃないけどバレル9個、ブレード6個ダブったし偏ってんじゃねぇかなぁ
bullet danceはランク0止めでいいの?
バーサーカーをつけると幸せになれるよ
最近やけにトレードでパーツ取引されてると思ったらダイモスで活躍してるのね
初めてこれ使ったけどジャグラスとサクサムが蒸発して草
バレル結構余ってたから最安値で売ってたら6個買っていった人来て草。転売でもすんのかな
つえーわマジつえーわ
クリティカル率⁺73.2% 状態異常確率 ⁺31.4% 近接ダメージ ⁺59.4% の riven が出たんですが、これでゴールでいいですかね?
普通のMOD入れた方がマシなレベルのゴミ。性質最低だから全opが基礎クリダメクリ率初期コンボ速度あたりのどれかでネガがあるrivenじゃないと厳しい
ダメです
性質最低は下手すりゃセットMODでも積んだ方が伸びるからなぁ…
なるほど。初Rivenな上、相談できる人が周りにいなかったので助かります。引き続き回してみます。ありがとうございました
性質0.5のRivenは毒氷とか初期コンボがいいよ 枠圧縮できるやつ以外は厳しい
こいつに限った話じゃないけどガンブレードはCS版だと照準も近接も親指操作だから当てるのくそめんどい…。でも基礎60&90属性だけなのにアホみたいなダメージ出て楽しい
近接を手に持ってる時に射撃ボタンで近接振れるよう設定できるぞ
え、今まで気づかんかった設定見直してみるわ情報サンクス
うわマジじゃん…あのオプションてっきりボタン機能入れ替えるだけのものだとばかり思ってたわ。とっさに射撃に移れなくなるのに慣れさえすればめっちゃ捗るなこれ サンキューテンノ!
Xboxエリコン勢ワイ高みの見物
nsw「HAHAHAHA!俺達にはジャイロ操作があるのさHAHAHA!すみません......」
馴染みない人間からするとジャイロ照準大変そうだけど慣れれば楽なんだろうなぁ
好みもあるけどジャイロはコントローラーで3Dシューター遊ぶ分にはすごい楽だね。WARFRAMEは特にゲーム性自体がジャイロ操作で充分な塩梅になってるので相性いい。
こいつ性質が上がる気がしないな
それどころか本体ナーフまである
むしろ、まだナーフ来てないのが奇跡まである。今のうちに遊ぶが吉よねw
rivenなしでも鋼の敵なぎ倒せるのにこれ以上強くなっても仕方ない
このデザインが出来るコーパスがどうしてQuantaみたいな唯の直角に曲がった棒をデザインしてしまったのか気になる
×ただの直角に無がった棒 ○回転する直角に曲がった棒
なんでや!Quantaかっこいいやん
折り畳み機構とか作り込みとかも見るとカッコ良さが増すよね
え、全然コーパスらしいと思うけどな。余計なモノがついてなくて洗練されてるし、何より携行できて個人での持ち運びも便利。普段は展開してあるけど、移動時にコンパクトに折りたためそうだよねコレ。(QUANTA評)
斜めデザインはCYANEXなどセンティエント融合体から顕著に見られるものだからセンティエント技術をリバースエンジニアリング出来たんじゃない
クルーマンもオーブ峡谷から曲線の入ったヘルメット多用し始めたし、センティエント技術に影響受けてるのはあるかも
あれかね、現代戦車の装甲も技術の発展で複合装甲を複雑な形状に作れるようになってきたからそんな感じ的な
そもそもOuantaは元が掘削用道具だから見た目のカッコよさや人間工学に基づいた設計的なことをされてないんだろう
Quantaの命である棒が一本足りてませんぜ兄貴
ほんまや草。何故かqじゃなくてp押そうとしてo押してたわ
オゥァンタ!
ソロ鋼の道の分裂ミッションこれが無かったらクリア出来んかったわ。とんでもない威力出んのな
プラチナで買っちゃおうか迷う…
プラチナで買ったテンノだけど大満足。時短してさっさと手に入れられて良かったって気持ちが大きいから迷ったら買いだと思う。
上と同じく買っちゃうの推奨。いつナーフされるか分からんし高威力で鋼の硬〜いボンバードやデモリストを倒すのが楽しめるのは今だけかもしれないぞ
いうてドロップでも入手難易度高くないからササッと取っちゃえば?
ProteaやSTAHLTA持ってないなら回せば良いし、持ってるなら買っちゃえば
状態異常率が低いショットガンたちぃ〜(^^)息できてるぅ〜?(^^)
また変なのが湧いてる…。
釣りだろうけど比較対象がショットガンなのが謎すぎる
使いにくい上に減衰があるから完全な下位互換
キモい… ネタだとしても不快
このゲーム運営は良いけど開発がゴミすぎるからショットガンに限らず腐ってる武器は山ほどあると思うぞ
武器の数が多すぎるから仕方ねぇんじゃないの
レデマと間違えてない…?
物凄い勢いでコンボカウンターが増えるのでWWも行けるかと思ったが、物理が衝撃オンリーだからうれしくないか
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RedeemerPと違ってRedeemerPだとヘビー運用で15mの敵ならヘッショで一発ノックダウン出来るけど、Strophaはヘビー運用で5mじゃないと真価を発揮しない感じ しかも一方方向で近接連打だと無駄な動きがあるもんだからそれならブンブン振り回してた方がマシになる 良くも悪くもクリ特化で1〜3体を仕留めたい汎用性が高い武器、悪く言うならRedeemerPより射程短いし近くの敵を転倒させることの出来ないしヘッショが分かりずらい武器 ボス戦向きというより殲滅武器 まだ1個しかフォーマ挿してないからこれから挿しつつ育てつつ慣れていくつもりだけども
High NoonのN一段目でその場で二連射、前進一段目で隙の少ない射撃が出るからそれをメインにBRビルドで戦うと高レベルでも通信射撃だけでサクサク蹴散らせて良いよ。 大物相手ははNと前進の一段目を交互に出せばその場で連射出来るし
自分も似た使い方かな、モーションの早い前入力が先に来るくらいの違いで。
近接で射程とフォールオフ伸ばせるmodというか方法あったっけ?もう少しだけ伸ばしたい
Zephyr
射程とフォールオフは弾速を伸ばせば伸びるんだけど、弾速のあるガンブレード自体がコレが初出だしな。
画像が見づらかったため、背景色をBlackに変更してみました。
これなら刀身分かるねnwt
なんかイメージ変わって死ぬほどかっこよく見えて震える
刃が見えないってだけでもめちゃくちゃ短小に見えてたんだよな 実物作って構えてみるといい具合のバランスなんだけど
ブラウザのアドオンで常時どんなページも背景黒にしてる自分としては、皆にはこう見えてたのかって逆の新鮮さを感じてるわ
PS4版もPC版と同じバージョンになったようなので、いろいろと再検証し当ページに反映しました。相変わらず正面フィニッシャー時に射撃ダメージが上がるのが謎…そういえば正面フィニッシャーですが、他のガンブレードの正面フィニッシャーが1ペレット分しかヒットしないのに対し、STROPHAは元々1ペレットかつ高威力なのでダメージにかなり差が出るようです。
追記:
大事な事を忘れてました、射撃にスタンス倍率が適用されないバグは修正されています。
>> 94
それは凄い、単体相手でしか検証しなかったので気づきませんでした…流石に積極的に利用できるケースは少なそうですが、フィニッシャーが範囲攻撃になるのは他の武器種に無い特徴ですね。
ついでに言えば範囲そのままなので正面フィニッシャーの大火力で複数の敵を吹き飛ばす事も出来たりする
コンボ効率90のヘビー軸ビルドがようやく輝くようになってウレシイ…ウレシイ…。
こいつに範囲mod入れる意味ありますか?Preachいれて試してみても変化が感じられなかったです
近接として振った時の斬撃の範囲には乗る。射程距離には全く影響しない。
なるほどね射撃しか試して無かった。てことは射撃武器として使う分には範囲枠を抜いて問題無いか。テンキュ
射程距離は弾速MODを入れることで緩和できた気がしたけど、近接MODにはそれらMODがないから現状この武器での射程距離を伸ばすのはきびしー。あと、ショットガンにも弾を拡散させてバラけさせるMODがあるけど、ガンブレードにはそれらMODが適応できないのでやはり現状この武器での範囲を伸ばすことはきびしー。
常に赤クリで弾薬無限の銃があるらしい
mirage1番使った状態でスラ格しても銃が発射されてる。HighNoonで試したら3コンボ目まで1番分身はノーマルコンボの初段の2連射撃を続けてた。PS4版。
ネクロメカに対してごり押せるねコイツ
ダイモスで使う用にstropha作ろうと思ってZgranum潜ってるんだけど4回連続でショルダーアーマー出てきた。そんなことあるか?
連続じゃないけどバレル9個、ブレード6個ダブったし偏ってんじゃねぇかなぁ
bullet danceはランク0止めでいいの?
バーサーカーをつけると幸せになれるよ
最近やけにトレードでパーツ取引されてると思ったらダイモスで活躍してるのね
初めてこれ使ったけどジャグラスとサクサムが蒸発して草
バレル結構余ってたから最安値で売ってたら6個買っていった人来て草。転売でもすんのかな
つえーわマジつえーわ
クリティカル率⁺73.2% 状態異常確率 ⁺31.4% 近接ダメージ ⁺59.4% の riven が出たんですが、これでゴールでいいですかね?
普通のMOD入れた方がマシなレベルのゴミ。性質最低だから全opが基礎クリダメクリ率初期コンボ速度あたりのどれかでネガがあるrivenじゃないと厳しい
ダメです
性質最低は下手すりゃセットMODでも積んだ方が伸びるからなぁ…
なるほど。初Rivenな上、相談できる人が周りにいなかったので助かります。引き続き回してみます。ありがとうございました
性質0.5のRivenは毒氷とか初期コンボがいいよ 枠圧縮できるやつ以外は厳しい
こいつに限った話じゃないけどガンブレードはCS版だと照準も近接も親指操作だから当てるのくそめんどい…。でも基礎60&90属性だけなのにアホみたいなダメージ出て楽しい
近接を手に持ってる時に射撃ボタンで近接振れるよう設定できるぞ
え、今まで気づかんかった設定見直してみるわ情報サンクス
うわマジじゃん…あのオプションてっきりボタン機能入れ替えるだけのものだとばかり思ってたわ。とっさに射撃に移れなくなるのに慣れさえすればめっちゃ捗るなこれ サンキューテンノ!
Xboxエリコン勢ワイ高みの見物
nsw「HAHAHAHA!俺達にはジャイロ操作があるのさHAHAHA!すみません......」
馴染みない人間からするとジャイロ照準大変そうだけど慣れれば楽なんだろうなぁ
好みもあるけどジャイロはコントローラーで3Dシューター遊ぶ分にはすごい楽だね。WARFRAMEは特にゲーム性自体がジャイロ操作で充分な塩梅になってるので相性いい。
こいつ性質が上がる気がしないな
それどころか本体ナーフまである
むしろ、まだナーフ来てないのが奇跡まである。今のうちに遊ぶが吉よねw
rivenなしでも鋼の敵なぎ倒せるのにこれ以上強くなっても仕方ない
このデザインが出来るコーパスがどうしてQuantaみたいな唯の直角に曲がった棒をデザインしてしまったのか気になる
×ただの直角に無がった棒 ○回転する直角に曲がった棒
なんでや!Quantaかっこいいやん
折り畳み機構とか作り込みとかも見るとカッコ良さが増すよね
え、全然コーパスらしいと思うけどな。余計なモノがついてなくて洗練されてるし、何より携行できて個人での持ち運びも便利。普段は展開してあるけど、移動時にコンパクトに折りたためそうだよねコレ。(QUANTA評)
斜めデザインはCYANEXなどセンティエント融合体から顕著に見られるものだからセンティエント技術をリバースエンジニアリング出来たんじゃない
クルーマンもオーブ峡谷から曲線の入ったヘルメット多用し始めたし、センティエント技術に影響受けてるのはあるかも
あれかね、現代戦車の装甲も技術の発展で複合装甲を複雑な形状に作れるようになってきたからそんな感じ的な
そもそもOuantaは元が掘削用道具だから見た目のカッコよさや人間工学に基づいた設計的なことをされてないんだろう
Quantaの命である棒が一本足りてませんぜ兄貴
ほんまや草。何故かqじゃなくてp押そうとしてo押してたわ
オゥァンタ!
ソロ鋼の道の分裂ミッションこれが無かったらクリア出来んかったわ。とんでもない威力出んのな
プラチナで買っちゃおうか迷う…
プラチナで買ったテンノだけど大満足。時短してさっさと手に入れられて良かったって気持ちが大きいから迷ったら買いだと思う。
上と同じく買っちゃうの推奨。いつナーフされるか分からんし高威力で鋼の硬〜いボンバードやデモリストを倒すのが楽しめるのは今だけかもしれないぞ
いうてドロップでも入手難易度高くないからササッと取っちゃえば?
ProteaやSTAHLTA持ってないなら回せば良いし、持ってるなら買っちゃえば
状態異常率が低いショットガンたちぃ〜(^^)息できてるぅ〜?(^^)
また変なのが湧いてる…。
釣りだろうけど比較対象がショットガンなのが謎すぎる
使いにくい上に減衰があるから完全な下位互換
キモい… ネタだとしても不快
このゲーム運営は良いけど開発がゴミすぎるからショットガンに限らず腐ってる武器は山ほどあると思うぞ
武器の数が多すぎるから仕方ねぇんじゃないの
レデマと間違えてない…?
物凄い勢いでコンボカウンターが増えるのでWWも行けるかと思ったが、物理が衝撃オンリーだからうれしくないか