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BASMU / 58

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58
名前なし 2020/04/12 (日) 10:33:54 修正 a967c@ae99d >> 57

しかもFinishingダメージっぽい?170バタリストが消し飛んで草

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  • 59
    名前なし 2020/04/12 (日) 11:12:17 20e5a@d6b56 >> 58

    アベンジャー中に5パルス目で6万くらいは出たけど100万はどうやるんだろう?パルスが出るごとにダメージとクリティカル性能が上がっていって、Modの何かは関係してそうだけど。

  • 62
    名前なし 2020/04/12 (日) 11:41:33 efc5d@70560 >> 58

    敵のLVが上がると最終パルスのダメージも上がってる気がするから%計算とか入ってるのかも

  • 63
    名前なし 2020/04/12 (日) 11:53:13 修正 20e5a@d6b56 >> 58

    距離減衰が激しいのかヘッドショットが混じるのかダメージがブレブレ。でも確かに100万台も見れる。基礎ダメクリダメクリ率は効果ありそう。加算で上がってしまったクリ率をModで増幅してしまう?Harrow4番も追加すると5パルス目がマイナスオーバーフローするw

  • 68
    名前なし 2020/04/12 (日) 20:28:12 修正 081b8@9315b >> 58

    Tainted Magだけ入れるとアベンジャーでクリ出ても10ダメのままだった。そこに基礎ダメ入れると、n回目のパルスのダメージが10x(1+1.65)^nに近似した。クリダメMODも、同じように乗算されてるっぽい。アベンジャーによるクリ率も、たぶんパルスごとに45%ずつ加算されてる。で、おそらくやっぱりクリ率MODが乗算込みでそこに掛かってる。要約:パルス一回ごとに基礎ダメ・クリ系MODやアベンジャーその他による補正が上乗せされていく。つよい。追記:Firestormの範囲拡大もこれに準ずる。ヤバい。

  • 69
    名前なし 2020/04/12 (日) 21:06:19 c8119@45e9a >> 58

    こんな恐ろしい範囲殲滅武器だとは思わんかった…

  • 70
    名前なし 2020/04/12 (日) 21:38:53 c69df@b91a3 >> 58

    riven込みで170lvの敵センティエント以外瞬殺するせいで検証が出来ないんだけど、センティエント相手に最後のパルスでマイナスダメージが出てダメージ与えられないバグ初めて見た。riven装着すると起こるんだけどなんでだろ?画像1

  • 71
    名前なし 2020/04/12 (日) 21:40:14 85dd5@33f3c >> 58

    笑うわこんなん

  • 73
    名前なし 2020/04/12 (日) 22:13:36 c69df@b91a3 >> 58

    ちょっと上に画像上げた者だけど原因分かりました、riven含めたクリ率2枚分の300%だとなりました。クリ率mod抜いてヘビカリ挿したら直った。あとシュミに籠もって無敵でやってたせいで気づかなかったけど、マイナスダメージが出た状態で敵を倒してしまうと自分が即死してヘルスが0のまま操作不能で動けなくなる。

  • 75
    名前なし 2020/04/12 (日) 22:25:05 081b8@9315b >> 58

    パルスダメージを10倍したぶんだけ回復するから、オーバーフローしてマイナスになると即死するのか……

  • 99
    名前なし 2020/04/14 (火) 11:01:05 5d5ed@c45de >> 58

    Firestormの効果の範囲もこれに準ずるという事は、Amalgam Furax Body Countの同効果の範囲もこれに準ずるのでしょうか?