WARFRAMEスペクター
鋼void耐久(MOT)でproteaスペクターを使用。自フレームはwisp、威力270%ほどでスペクターにヘイストモートを付けて挑んだ。スペクターはミッション開始時の部屋の高所(voidオーブと耐久開始のコンソール、水場のある部屋の上部の横穴)に設置した。コラプトランサー相手には直撃や感染異常の具合で変わるがおおむね3発から5発程度で倒せた。クルーマンもほぼ同様。範囲攻撃のため手数との割には倒すことができ、牽引効果によりある程度の遮蔽物や射線が通らない場所からも引っ張り出せる。射撃を外してもリカバーが利く。纏めたところを2番で焼けるのも良好。しかしコラプトヘビーガンナー相手には全くダメージが通らず歯が立たない。そのこともあり開始2~3分は酸素残量90%以上を安定して維持できたが5分を超えると30%前後となった。 また仲裁で軽く使用したが仲裁ドローンに直撃しても牽引、爆発が発生しないのか対仲裁ドローンは難しい。他のものに刺さった時の爆発は通るが…。また、射撃を外した場合にある程度は攻撃範囲の広さでリカバーは効くが高所からの撃ち下ろしや壁のある場所でないとその効果を有効活用しにくい印象。
さすがに鋼耐久は厳しい。敵を纏めるサポートとしてはありかも。
鋼耐久をソロでこなせる超ぶっ壊れは後にも先にもEXERGIS君だけっぽいですね。いつも火力と処理能力の検証はソテ3やリッチなどの100Lv前後の各勢力を調査してます。弱武器は20~40Lvグリニア等で頭打ちになることも多いので参考程度に、装甲の無いコパと感染体は頭打ちになるレベル帯が緩やかになるので敵の種類で見ることになりますね
お久しぶりです、感想の人です、冬眠してる間に温めたり検証した情報まとめて持ってきました、wikiに記載されている物と違うものがあります(英wiki含む)
スペクターが倒した経験値はフレームのアビリティで撃破した場合と同じ配分になります(フレーム100%.武器0%)、別のプレイヤーが召喚したスペクターの場合は他人が撃破と同じ扱いになります(フレーム25%.武器75%所持分で分割)、オペレーターも同様です(消失25%.75%アンプ)。オペレーターの状態でwarframeスペクターを呼び出した場合変化します、フレームの場合(フレーム25%.武器75%)とオペレーター(消失100%.アンプ0%)と経験値配分が逆転します、つまりオペレーターのアビリティ扱いになります
NidusのLinkは28%のアビリティ威力上昇をプレイヤーに付与します、これはNidusのランク30のMOD無しの数値です。ですが威力が低下する場合がありオペレーターが呼び出した場合ランク0と同様の18%?に低下します。他のwarframeスペクターも同様でAtlasの召喚するゴーレムがレベル1になったり、アビリティの効果時間や威力が大幅に低下します。
呼び出されたスペクターにはマスクデータがあり、主に「召喚時のデータ」「追従先」「指示権」です。通常は全て同一のプレイヤーに付随しますが条件によって移行する場合があります。 召喚時のデータは呼び出し時のフレームのレベルと敵のレベルで変化します、オペレーターはレベル0として扱います。放置判定は召喚時のデータを参照しておりフレームで呼び出したスペクターはオペレーターで放置しても停止しません、逆も同じ(経験値が入らない制限は入る) 追従先はフレームとオペレーターを切り替える度に変化し、操作中のキャラに追従します。猿1番アビはフレームに追従先が固定されるためオペレーターには追従しません。プレイヤーのヘルス等を条件にしたアビリティの発動は追従先を参照します。スペクターの持ち主が途中離脱した場合はホストへ追従先が変更されます。 指示権(待機.追従)はフレームオペレーター問わず召喚時のプレイヤーのみの権利です、途中離脱した場合ホストに追従しますが指示は出来ません。また復帰した場合や再度参加した場合は指示権戻らず追従先もホストのままになります 特殊な例としてナイトメアミッションで呼び出した場合の敵対時は指示権、追従先がスペクター自身となり操作不可能となります、プレイヤーのヘルス参照のアビリティもスペクター自身のヘルスを参照するようになります。
言葉足らずな部分があると思うので質問があればお願いします
長い!わかんねぇよ!方向け オペレーターでスペクター呼び出すと弱体化する、でもフレームだけじゃなくて武器にも経験値入るようになるって裏技見付けたよ
その他まとめ
待機状態になるとマガジン数が無限化してリロードしなくなるバグ、些細ですがいくつかの挙動があります 1.待機と追従できっちり切り替わる(ASTILLA等) 2.待機時に無限化はするが稀にリロードをする 3.追従時にも無限化することがある(識別が困難) 4.追従時にも無限化することがあり、待機時にも無限化する 5.追従時にも無限化することがあり、待機時にも無限化かするが稀にリロードをする(EXERGIS等) なぜ挙動が違うのか、法則性などはわかりません
基本的には移植元と同じ性能、同じ使用条件、同じ頻度と思われます、そのためスペクターが使わないアビリティは使いません。AIが違うためアビリティのリキャストは同じですが使用頻度は微妙に違います。
スペクターは常時歩き状態です、ただしプレイヤーが離れた場合は歩き状態のまま移動速度が上昇しプレイヤーに追従してきます、各種速度バフも受けることが可能。射撃時は武器問わず常に覗き込み状態になります、現在例外はありません。
経験値的な話は[フレームに経験値を貯めたい→フレーム状態でスペクターを出す]、[武器に経験値を貯めたい→オペ状態でスペクターを出す]ってことであってますか?
はい、ややこしい書き方しましたけどその認識で間違いありません。補足として他人の出したスペクターが倒した物は状態関係なくいつもどおり本体25%、武器75%ですね
了解です!スペクターの経験値関連はよく分かってなかったのでありがたかったです
EXCALIBUR UMBRAへのアビリティ移植の検証
リキャスト時間は本家同様短いが、2、3番を優先しがちなため使わない時間がチラホラ。速度バフはオペ出し入れで消滅、スペクターの発動時にもちゃんと速度上昇は発生する。本来デコイは再発動で消滅するがオペレーターを出し入れした場合、別個体のスペクター扱いになるためデコイを量産することができる。
使用優先度がかなり低いが使ってくれる、性能はお察し。なぜこれ選んだ
使いません、プレイヤー専用
使用条件は本家スペクターと同じ、voidダッシュでエネルギー枯渇させればすぐに使用してくれる。プレイヤーが設置した物とスペクターが設置した物は別扱いのため2つ同時に設置が可能、ただしスペクターを戻した場合は即座にスペクターの設置物は消失してしまう。
随時追加していきます
WISPスペクターは割と勝手に動き回るのが欠点だと思う 待機指示しても4番で動くし 滑るように動き回るからそもそも待機指示を出しにくい
通路とかだと問題ないんですけど、大広間の高台に設置したりすると帰ってくるまで時間かかるの明確な欠点ですよね。トリニティの強化も入ったので(特に装甲値)ヘルス回復だけなら別でも良いかもしれないですね。待機指示の出しにくさは誤差かなと
対応レベル帯は100Lv程度、鋼以外ならスムーズに処理してくれる スペクター用としてはかなり珍しい、異常で殴る武器 〇良い点 異常率が高く、1秒ちょっとの照射で感染デバフ10を付与するため火力自体はかなり高い 特にプレイヤーの補助として優秀で、感染の通るボスであればダメージ量を伸ばす手伝いをしてくれる 射程は照射系の例に漏れずスペック通り、若干のブレがあるのも気になるほどではない マガジンバクあり、待機追従問わず低確率でしかリロードしないという珍しいタイプ。プレイヤーの2.0に比べてリロード時間も短いように見える(後で追記します) 〇欠点 感染が効かない1部の相手や、シールドの強いコーパスなどは若干苦手 プレイヤーが感染異常をメインの立ち回りに入れている場合も有用性が落ちる スペクターは常にエイムするため収束はするものの、頻繁に銃を降ろすため連戦になると初動のダメージも落ちるのが気になる 〇総評 感染の通るボス用と割り切るならかなり良い、他のライフル系と同じく範囲武器武器と比べるとどうしても雑魚処理がワンテンポ遅れるが火力は高めなので、ある程度の処理はしてくれる、条件の緩い単体火力を求めるならこれ
ネタ武器枠と思ったらそんなこと無かった良武器
R.I.P. 第2世代フルオートショットガン達…安らかに眠れ。
まぁどう考えてもバグだしいつかは修正されるだろうとは思ってたのでそこまで悲しくは無いかな…長い間楽しませてもらったよ
修正来ましたね...むしろかなり長い間放置だったことに驚きです。ページ内容も更新しないといけないですね
exergis修正されたの?
まだ実際には確認してないですし、どの程度の武器が修正入ったかもわかっていませんが公式パッチに修正した記載がありますね
待機状態にしても1,2発射撃後にリロードするようになってますね
なるほど。ありがとうございます。木主
きみは枝主。
これからは基礎ダメ範囲のBRAMMAかひるませ切断異常のASTILLAの2択かなあ… ARCAとACCELTRAも悪くないけどそれぞれ苦手な距離があるし
Basmuもリロード無しでずっと撃ってくれるのと、火炎でCCと異常ばらまけるぞ。WispやVoltに持たせれば電気と火炎で足止めしてくれる
exergisしか使ってなかったから結構悩むなあ。一発のダメならBRAMMAだろうけど射程なさそうやし
野良PTの(亀裂)耐久だとVoltPにPROBOSCIS CERNOS持たせてる人多いですね。私もVoltに持たせてますが。自分の分含めて3体並んだ時は、ぬぼーっと眺めてるだけで済んで楽でした
なんかトリスペちゃん自己回復しなくなってない?
XAKUスペクターがアビリティ使うようになったのでざっくり雑感。高頻度で1番を展開してるので対センティエントに便利そう。VOID状態異常の発生も確認出来た。2番はたまに使うけどベース範囲が狭いので武器奪取も攻撃も期待出来ない感じ。3番はDenyのみ使用してそこそこ火力+CCだけど明後日の方向に撃つことも結構ある。4番も使うので生存性にある程度貢献してそう。総じて採用する理由としては対センティエントくらいだけど、逆に言えば対センティエントに限ればオンリーワンすぎる耐性剥がしで活躍してくれそうな気がする
Gazeも使うね
Gaze使うのめちゃ邪魔だなこれ
Proteaスペクターなんかバグってる?爆発弓系の武器しか試してないけど出して少ししたら一切撃たなくなる。アビと近接武器は使う。VOLTスペクターで同じ武器持たせたら撃ち続けてくれるしProteaが怪しい?
アンブラのパッシブスペクターも挙動が壊れてますね。「射撃をしなくなる」「ヘビーアタックを多用する」「リロードタイミングがおかしい」「本来連射できない武器を高レートフルオートで撃つ」など数時間プレイしだけでも出てくる出てくる…今までで1番挙動が酷い。1つ治すために複数バグ出てる感じがあります
SEVAGOTHスペクター試運転。1番は不使用。2番は使ってるっぽいけどエフェクトが無さすぎてわからない。3番は結構長時間展開する。4番は使う。SHADOW中は1番は使うけど他は使わないっぽい。積極的に殴りに行くわけじゃないので火力支援にはならないのが惜しい。採用するなら3番範囲内のヘルス回復目的になるかな
ASTILLA Pは純粋に火力とマガジン増えてて良さそう。早く作りたいなぁ
YARELIはまだアビリティ使うAI入ってなかった。残念。一緒にTENET FLUX RIFLE試してみたけど単発火力こそ低いけど高レート高精度で切断ダメージ蓄積させまくるので意外と良い火力出てそうな感じ
自傷が無いのでPセラノスをNidusに持たせるのがいっちゃん安定する
記述が見当たらなかったのでLavosスペクターのなんちゃって検証の結果をば。1番はクールダウン約10秒で使用。大幅移動やCD短縮効果の兼ね合いか2番と3番は使わず、またクールダウンは不明ながら4番は使用する模様。1番と4番のどちらも敵がだいぶ近づいてこないと使わないので、武器で処理し切れずに肉迫されない限りアビリティはアテにならなさそうですね。
3番だけ使って欲しいんだけどなぁ
「ミッションでテンノを支援するために出勤させられるWarframeのクローン」ってテキストが好き。最近はエリートクルーの陰に埋もれがちだけど、何かとこき使わせてもらってるわ。Nidus Pも来たしね。
ASTILLA(P含む)が鋼の物量相手だと一部に切断だけをスタックさせる戦法ではやりづらくなってきたから広範囲基礎ダメ大正義でBRAMMA持たせてたけどどうも届かなかったりナリファイ苦手だったり地味に遅めの弾速で当たらないこともあったからCCに優れるKUVA ZARR持たせたら弾道素直で弾速も矢よりは速いしファイアレートも良くて安定した
正直数年前から思ってたけどプライマリの項目に書かれてるオートライフル有効射程30mとしゃがみ精度のところ、間違いでしょ。実際は砂と一部武器除くと射程は10mから15mの間とランダムで外れる動作が入ってる。この動作は距離と武器精度によってバラけるようになってるからこれで誤解してるのでは
今日エネ減のソーティでProteaのベイパースペクター出したら、いつもは頻繁に出してくれるディスペンサーを一回しか出してくれなかった。「フレームスペクターはエネルギーの概念を持たない」って書いてあるけど、代わりにアビリティクールダウン速度が影響を受けてる?
CALIBANスペクターは4番のみ使用。ただそこそこの威力で防御削減もして割と範囲広めなので有用。パッシブのダメージ耐性はスペクターで出しても効果あるので自力でアダプテ装備する枠無いビルドとかでかなり便利かもしれない
Sarynスペクターに氷リッチ武器持たせれば感染にしてくれる?
reddit見たら属性ボーナスはつかないみたい...
Sarynの3番ってそもそも属性合成されたっけ?武器ダメージが入った後に追加でアビリティ毒ダメージが入る形だったような。Grendelが毒バフ使うならGlaxionとか持たせればワンチャンあるかも知れんが。Phage持たせればよくないか説はある
Saryn3番の毒は属性合成されないし、Kuva/Tenet武器の属性ボーナスは内部的にはMODと同じ扱いらしいのでスペクターには適用されない。なので不可能です。
アプデ後に持たせる武器のおすすめってありますか?
もともとスペクターはmodとか関係ないからアプデ前と変わんないと思いますよ
WukongとかUmbraみたいなアビ由来スペクターは弾薬消費するようになった(+Zarrみたいな一発ずつのリロードをちゃんとするようになった?)けど、ギアスペクターは特に変更無いんだっけ
好きなAOE武器でどうぞ(ウンコ射程のOGRIS以外で)
ギアスペクターも弾消費するようにされてるね。あーあ。
今だと何使わせたら強いんだろうか
とりあえず無限弾薬三銃士BUBONICO、NATARUK、SHEDUを試してみるつもり。スペクター装備すぐ変更できたらいいのに…
試してみた結果、50m以内ならBUBONICO、遠距離ならSHEDUって感じだった。NATARUKは意外にもそんなに強くなかった。切断が出れば悪くない感じではあるけど
ZARRよりも爆風範囲が広くて所持弾薬が多いENVOYはどうだろうか?それかTARCAPLASMOR
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
鋼void耐久(MOT)でproteaスペクターを使用。自フレームはwisp、威力270%ほどでスペクターにヘイストモートを付けて挑んだ。スペクターはミッション開始時の部屋の高所(voidオーブと耐久開始のコンソール、水場のある部屋の上部の横穴)に設置した。コラプトランサー相手には直撃や感染異常の具合で変わるがおおむね3発から5発程度で倒せた。クルーマンもほぼ同様。範囲攻撃のため手数との割には倒すことができ、牽引効果によりある程度の遮蔽物や射線が通らない場所からも引っ張り出せる。射撃を外してもリカバーが利く。纏めたところを2番で焼けるのも良好。しかしコラプトヘビーガンナー相手には全くダメージが通らず歯が立たない。そのこともあり開始2~3分は酸素残量90%以上を安定して維持できたが5分を超えると30%前後となった。
また仲裁で軽く使用したが仲裁ドローンに直撃しても牽引、爆発が発生しないのか対仲裁ドローンは難しい。他のものに刺さった時の爆発は通るが…。また、射撃を外した場合にある程度は攻撃範囲の広さでリカバーは効くが高所からの撃ち下ろしや壁のある場所でないとその効果を有効活用しにくい印象。
さすがに鋼耐久は厳しい。敵を纏めるサポートとしてはありかも。
鋼耐久をソロでこなせる超ぶっ壊れは後にも先にもEXERGIS君だけっぽいですね。いつも火力と処理能力の検証はソテ3やリッチなどの100Lv前後の各勢力を調査してます。弱武器は20~40Lvグリニア等で頭打ちになることも多いので参考程度に、装甲の無いコパと感染体は頭打ちになるレベル帯が緩やかになるので敵の種類で見ることになりますね
お久しぶりです、感想の人です、冬眠してる間に温めたり検証した情報まとめて持ってきました、wikiに記載されている物と違うものがあります(英wiki含む)
スペクターが倒した経験値はフレームのアビリティで撃破した場合と同じ配分になります(フレーム100%.武器0%)、別のプレイヤーが召喚したスペクターの場合は他人が撃破と同じ扱いになります(フレーム25%.武器75%所持分で分割)、オペレーターも同様です(消失25%.75%アンプ)。オペレーターの状態でwarframeスペクターを呼び出した場合変化します、フレームの場合(フレーム25%.武器75%)とオペレーター(消失100%.アンプ0%)と経験値配分が逆転します、つまりオペレーターのアビリティ扱いになります
NidusのLinkは28%のアビリティ威力上昇をプレイヤーに付与します、これはNidusのランク30のMOD無しの数値です。ですが威力が低下する場合がありオペレーターが呼び出した場合ランク0と同様の18%?に低下します。他のwarframeスペクターも同様でAtlasの召喚するゴーレムがレベル1になったり、アビリティの効果時間や威力が大幅に低下します。
呼び出されたスペクターにはマスクデータがあり、主に「召喚時のデータ」「追従先」「指示権」です。通常は全て同一のプレイヤーに付随しますが条件によって移行する場合があります。
召喚時のデータは呼び出し時のフレームのレベルと敵のレベルで変化します、オペレーターはレベル0として扱います。放置判定は召喚時のデータを参照しておりフレームで呼び出したスペクターはオペレーターで放置しても停止しません、逆も同じ(経験値が入らない制限は入る)
追従先はフレームとオペレーターを切り替える度に変化し、操作中のキャラに追従します。猿1番アビはフレームに追従先が固定されるためオペレーターには追従しません。プレイヤーのヘルス等を条件にしたアビリティの発動は追従先を参照します。スペクターの持ち主が途中離脱した場合はホストへ追従先が変更されます。
指示権(待機.追従)はフレームオペレーター問わず召喚時のプレイヤーのみの権利です、途中離脱した場合ホストに追従しますが指示は出来ません。また復帰した場合や再度参加した場合は指示権戻らず追従先もホストのままになります
特殊な例としてナイトメアミッションで呼び出した場合の敵対時は指示権、追従先がスペクター自身となり操作不可能となります、プレイヤーのヘルス参照のアビリティもスペクター自身のヘルスを参照するようになります。
言葉足らずな部分があると思うので質問があればお願いします
長い!わかんねぇよ!方向け
オペレーターでスペクター呼び出すと弱体化する、でもフレームだけじゃなくて武器にも経験値入るようになるって裏技見付けたよ
その他まとめ
待機状態になるとマガジン数が無限化してリロードしなくなるバグ、些細ですがいくつかの挙動があります
1.待機と追従できっちり切り替わる(ASTILLA等)
2.待機時に無限化はするが稀にリロードをする
3.追従時にも無限化することがある(識別が困難)
4.追従時にも無限化することがあり、待機時にも無限化する
5.追従時にも無限化することがあり、待機時にも無限化かするが稀にリロードをする(EXERGIS等)
なぜ挙動が違うのか、法則性などはわかりません
基本的には移植元と同じ性能、同じ使用条件、同じ頻度と思われます、そのためスペクターが使わないアビリティは使いません。AIが違うためアビリティのリキャストは同じですが使用頻度は微妙に違います。
スペクターは常時歩き状態です、ただしプレイヤーが離れた場合は歩き状態のまま移動速度が上昇しプレイヤーに追従してきます、各種速度バフも受けることが可能。射撃時は武器問わず常に覗き込み状態になります、現在例外はありません。
経験値的な話は[フレームに経験値を貯めたい→フレーム状態でスペクターを出す]、[武器に経験値を貯めたい→オペ状態でスペクターを出す]ってことであってますか?
はい、ややこしい書き方しましたけどその認識で間違いありません。補足として他人の出したスペクターが倒した物は状態関係なくいつもどおり本体25%、武器75%ですね
了解です!スペクターの経験値関連はよく分かってなかったのでありがたかったです
EXCALIBUR UMBRAへのアビリティ移植の検証
リキャスト時間は本家同様短いが、2、3番を優先しがちなため使わない時間がチラホラ。速度バフはオペ出し入れで消滅、スペクターの発動時にもちゃんと速度上昇は発生する。本来デコイは再発動で消滅するがオペレーターを出し入れした場合、別個体のスペクター扱いになるためデコイを量産することができる。
使用優先度がかなり低いが使ってくれる、性能はお察し。なぜこれ選んだ
使いません、プレイヤー専用
使用条件は本家スペクターと同じ、voidダッシュでエネルギー枯渇させればすぐに使用してくれる。プレイヤーが設置した物とスペクターが設置した物は別扱いのため2つ同時に設置が可能、ただしスペクターを戻した場合は即座にスペクターの設置物は消失してしまう。
随時追加していきます
WISPスペクターは割と勝手に動き回るのが欠点だと思う 待機指示しても4番で動くし 滑るように動き回るからそもそも待機指示を出しにくい
通路とかだと問題ないんですけど、大広間の高台に設置したりすると帰ってくるまで時間かかるの明確な欠点ですよね。トリニティの強化も入ったので(特に装甲値)ヘルス回復だけなら別でも良いかもしれないですね。待機指示の出しにくさは誤差かなと
対応レベル帯は100Lv程度、鋼以外ならスムーズに処理してくれる
スペクター用としてはかなり珍しい、異常で殴る武器
〇良い点
異常率が高く、1秒ちょっとの照射で感染デバフ10を付与するため火力自体はかなり高い
特にプレイヤーの補助として優秀で、感染の通るボスであればダメージ量を伸ばす手伝いをしてくれる
射程は照射系の例に漏れずスペック通り、若干のブレがあるのも気になるほどではない
マガジンバクあり、待機追従問わず低確率でしかリロードしないという珍しいタイプ。プレイヤーの2.0に比べてリロード時間も短いように見える(後で追記します)
〇欠点
感染が効かない1部の相手や、シールドの強いコーパスなどは若干苦手
プレイヤーが感染異常をメインの立ち回りに入れている場合も有用性が落ちる
スペクターは常にエイムするため収束はするものの、頻繁に銃を降ろすため連戦になると初動のダメージも落ちるのが気になる
〇総評
感染の通るボス用と割り切るならかなり良い、他のライフル系と同じく範囲武器武器と比べるとどうしても雑魚処理がワンテンポ遅れるが火力は高めなので、ある程度の処理はしてくれる、条件の緩い単体火力を求めるならこれ
ネタ武器枠と思ったらそんなこと無かった良武器
R.I.P. 第2世代フルオートショットガン達…安らかに眠れ。
まぁどう考えてもバグだしいつかは修正されるだろうとは思ってたのでそこまで悲しくは無いかな…長い間楽しませてもらったよ
修正来ましたね...むしろかなり長い間放置だったことに驚きです。ページ内容も更新しないといけないですね
exergis修正されたの?
まだ実際には確認してないですし、どの程度の武器が修正入ったかもわかっていませんが公式パッチに修正した記載がありますね
待機状態にしても1,2発射撃後にリロードするようになってますね
なるほど。ありがとうございます。木主
きみは枝主。
これからは基礎ダメ範囲のBRAMMAかひるませ切断異常のASTILLAの2択かなあ… ARCAとACCELTRAも悪くないけどそれぞれ苦手な距離があるし
Basmuもリロード無しでずっと撃ってくれるのと、火炎でCCと異常ばらまけるぞ。WispやVoltに持たせれば電気と火炎で足止めしてくれる
exergisしか使ってなかったから結構悩むなあ。一発のダメならBRAMMAだろうけど射程なさそうやし
野良PTの(亀裂)耐久だとVoltPにPROBOSCIS CERNOS持たせてる人多いですね。私もVoltに持たせてますが。自分の分含めて3体並んだ時は、ぬぼーっと眺めてるだけで済んで楽でした
なんかトリスペちゃん自己回復しなくなってない?
XAKUスペクターがアビリティ使うようになったのでざっくり雑感。高頻度で1番を展開してるので対センティエントに便利そう。VOID状態異常の発生も確認出来た。2番はたまに使うけどベース範囲が狭いので武器奪取も攻撃も期待出来ない感じ。3番はDenyのみ使用してそこそこ火力+CCだけど明後日の方向に撃つことも結構ある。4番も使うので生存性にある程度貢献してそう。総じて採用する理由としては対センティエントくらいだけど、逆に言えば対センティエントに限ればオンリーワンすぎる耐性剥がしで活躍してくれそうな気がする
Gazeも使うね
Gaze使うのめちゃ邪魔だなこれ
Proteaスペクターなんかバグってる?爆発弓系の武器しか試してないけど出して少ししたら一切撃たなくなる。アビと近接武器は使う。VOLTスペクターで同じ武器持たせたら撃ち続けてくれるしProteaが怪しい?
アンブラのパッシブスペクターも挙動が壊れてますね。「射撃をしなくなる」「ヘビーアタックを多用する」「リロードタイミングがおかしい」「本来連射できない武器を高レートフルオートで撃つ」など数時間プレイしだけでも出てくる出てくる…今までで1番挙動が酷い。1つ治すために複数バグ出てる感じがあります
SEVAGOTHスペクター試運転。1番は不使用。2番は使ってるっぽいけどエフェクトが無さすぎてわからない。3番は結構長時間展開する。4番は使う。SHADOW中は1番は使うけど他は使わないっぽい。積極的に殴りに行くわけじゃないので火力支援にはならないのが惜しい。採用するなら3番範囲内のヘルス回復目的になるかな
ASTILLA Pは純粋に火力とマガジン増えてて良さそう。早く作りたいなぁ
YARELIはまだアビリティ使うAI入ってなかった。残念。一緒にTENET FLUX RIFLE試してみたけど単発火力こそ低いけど高レート高精度で切断ダメージ蓄積させまくるので意外と良い火力出てそうな感じ
自傷が無いのでPセラノスをNidusに持たせるのがいっちゃん安定する
記述が見当たらなかったのでLavosスペクターのなんちゃって検証の結果をば。1番はクールダウン約10秒で使用。大幅移動やCD短縮効果の兼ね合いか2番と3番は使わず、またクールダウンは不明ながら4番は使用する模様。1番と4番のどちらも敵がだいぶ近づいてこないと使わないので、武器で処理し切れずに肉迫されない限りアビリティはアテにならなさそうですね。
3番だけ使って欲しいんだけどなぁ
「ミッションでテンノを支援するために出勤させられるWarframeのクローン」ってテキストが好き。最近はエリートクルーの陰に埋もれがちだけど、何かとこき使わせてもらってるわ。Nidus Pも来たしね。
ASTILLA(P含む)が鋼の物量相手だと一部に切断だけをスタックさせる戦法ではやりづらくなってきたから広範囲基礎ダメ大正義でBRAMMA持たせてたけどどうも届かなかったりナリファイ苦手だったり地味に遅めの弾速で当たらないこともあったからCCに優れるKUVA ZARR持たせたら弾道素直で弾速も矢よりは速いしファイアレートも良くて安定した
正直数年前から思ってたけどプライマリの項目に書かれてるオートライフル有効射程30mとしゃがみ精度のところ、間違いでしょ。実際は砂と一部武器除くと射程は10mから15mの間とランダムで外れる動作が入ってる。この動作は距離と武器精度によってバラけるようになってるからこれで誤解してるのでは
今日エネ減のソーティでProteaのベイパースペクター出したら、いつもは頻繁に出してくれるディスペンサーを一回しか出してくれなかった。「フレームスペクターはエネルギーの概念を持たない」って書いてあるけど、代わりにアビリティクールダウン速度が影響を受けてる?
CALIBANスペクターは4番のみ使用。ただそこそこの威力で防御削減もして割と範囲広めなので有用。パッシブのダメージ耐性はスペクターで出しても効果あるので自力でアダプテ装備する枠無いビルドとかでかなり便利かもしれない
Sarynスペクターに氷リッチ武器持たせれば感染にしてくれる?
reddit見たら属性ボーナスはつかないみたい...
Sarynの3番ってそもそも属性合成されたっけ?武器ダメージが入った後に追加でアビリティ毒ダメージが入る形だったような。Grendelが毒バフ使うならGlaxionとか持たせればワンチャンあるかも知れんが。Phage持たせればよくないか説はある
Saryn3番の毒は属性合成されないし、Kuva/Tenet武器の属性ボーナスは内部的にはMODと同じ扱いらしいのでスペクターには適用されない。なので不可能です。
アプデ後に持たせる武器のおすすめってありますか?
もともとスペクターはmodとか関係ないからアプデ前と変わんないと思いますよ
WukongとかUmbraみたいなアビ由来スペクターは弾薬消費するようになった(+Zarrみたいな一発ずつのリロードをちゃんとするようになった?)けど、ギアスペクターは特に変更無いんだっけ
好きなAOE武器でどうぞ(ウンコ射程のOGRIS以外で)
ギアスペクターも弾消費するようにされてるね。あーあ。
今だと何使わせたら強いんだろうか
とりあえず無限弾薬三銃士BUBONICO、NATARUK、SHEDUを試してみるつもり。スペクター装備すぐ変更できたらいいのに…
試してみた結果、50m以内ならBUBONICO、遠距離ならSHEDUって感じだった。NATARUKは意外にもそんなに強くなかった。切断が出れば悪くない感じではあるけど
ZARRよりも爆風範囲が広くて所持弾薬が多いENVOYはどうだろうか?それかTARCAPLASMOR