WARFRAMEスペクター
防衛対象を安定して回復出来るスペクターでオススメ教えていただけませんか?鳥だと4番は自分のヘルスが減ってないと使ってくれずクールタイムも長くて不安定で
回復では無いが、動かない防衛対象ならエンシェントヒーラースペクターが有能。
狭い場所へ移動できる場合敵と防衛対象の間にVOLTを待機させるのが一番安定すると思う。普通の防衛ならNIDASを囮にする。
Helminthアビは使用せず。TRUMNAは火力自体は中々でしたが何故か接近されると棒立ちに。
HelminthはまぁMOD読み込まれないし…。TRUMNAは近接との切り替えがうまくいかないのかな?
試してないんだけど普通より切替速度遅いのが原因とか?
「その他のスペクター」って項目このページに要ります?各フレームのページに記載してあれば充分な内容かつ、ここに書いてあるとややこしいと思うんですが。(現にギアで呼び出す方のWokongは1番使わないって書いてあるのにすぐ下にWokong1番について書いてあってしばらく「使わないんじゃないの?」と混乱しました…)
そんなにややこしいかな?別にあってもいいと思うわ
そう?アンブラパッシブ含めてアビリティによるスペクターはあくまでアビリティの一部だから、ここに書いてあるのは違和感しかないけどなあ
言い方を変えればアビリティで生成される特殊なwarframeスペクターなわけで、この枠に収まってるのはおかしくないと思うよ。紛らわしいと思うなら見出しなりで区切れば良いんだしね
絶対いる(鋼の意思)
ここには必要ない情報だけどどうしてもというならスペクターのページに書けばいい
「ギアスペクター」のページよりは「スペクター全般」向きの内容でしょうね
warframeスペクターって名称だからアビスペクターも一括りにしたい人がいるのかもしれんけど、仕様が完全に別物だからな。
改めてみると大分ミスリードする内容になってるな。例えば、「MODは適応されない」と書いてあるけどアビスペクターは例外だし、「スペクター共通のAIについて」や「Warframeスペクターの仕様」の項目なんて1つも当てはまらないのに同じ括りで書かれてる。このページにアビスペクターを残すとしたら全体的に文章を弄る必要があるかな?
大見出しで区切って分離でどうだろう。その形なら混同する事も無さそうだけど
専用のAIばかりで組まれているので別の枠組みが良いかもしれませんね、一応特殊なスペクターとしてこっちかもう1つのスペクターへの記載は必要そうですが
仕事中ずっとアビWarframeスペクターのことを考えてたんだけど、考えれば考えるほど「ギアWarframeスペクターの親戚」より寧ろ「アビ召喚系装備の中の自律行動型フレーム」と考えた方が近い気がしてこのページに括る構成が浮かばない…。
個人的には武装選択の部分でギアスペクターと似通ったところがあるかなと思ってる。MOD適用されるから全く同じってわけではないけど、参考になる部分は多いかなと。
ギアの方はMOD乗らないからクリ武器全般ゴミだけどアビの方はクリ武器持たせると下手なテンノよりキル数多かったりするし、ギアの方は待機バグがあるけどアビの方はそもそも待機が出来ないし、ギアの方はメイン/サブ/メレー全部必ず持たせる必要があるけどアビの方は使わせたい武器以外あえて外す戦略もあるし、ギアの方はダウンした時しかサブ使わないからオススメもクソもないけどアビの方はなんならメイン抜いてサブだけ撃たせる戦略もあるから武器選び共通は流石にない。
どうするにしても無いよりは有ったほうがいいからまとめるって考えは持たないでね。そもそも全く違うのだから。違うページを作って好きなだけ情報を深めたら良いんじゃないかな。
各アビリティスペクター特有の話はフレームの方にあった方が良いと思うけど、エネルギー/所持弾数/自爆/弾道考慮とかの共通仕様はアビリティスペクターにも有用な話だから、各フレームのページから「その他の仕様はWarframeスペクターに準ずる」みたいなリンク誘導はあった方が良いかも
それは良いかもね
Excalのページとか元からそうなってるのに後からこのページに突然加筆されたから今回問題提起されてるんじゃないの?しいて言うならWukongのページにはスペクターへのリンクがないから加筆するぐらいかな。 -追記、Wukongのページにも記載してきた。
ここはギアのスペクターのベージなんですがなんでアビリティーのスペクターについての記述があるんですかね、意味不明なんですけど
意味不明レベルの不満があるなら編集議論に書きましょう。
なんでわざわざ既に出てる話題掘り返して新しい木建てる必要なんかあるんですか?
上にいるのとID同じじゃん。どんだけアビスペクターが憎いんだよ
耐久でスペクター出す人たまに見るが、殆どがVOLT or PROTEA+EXERGIS使ってるな。特にVOLTは3番使ってくれるからなかなか死なない
PROTEAは最高だがVOLTはスピード乱発すんのやめて欲しいわ
真似してみたのか、VOLT出すんけどプライマリがEXERGISじゃない人たまにいるな。殲滅力が落ちるけども、こっちも後からIGNIS WRAITHを撃ちまくってるから困らないが
wispは敵の数だけでなく脅威度の高い敵に4番を発動してるんじゃないかと思う場面が多々あります。ノックス、アービトレーションドローン(効かない)、コーパスの輸送船(届かない)が来ると高確率でぶっ放してる
そうでもなかった 脅威度はターゲティングの優先度で発動条件自体は敵の数で間違いない
どのみち仲裁ドローン付近には敵が集まるからドローン見つけるのに使えるな。
優先順位は検証したこと無かったですね、確かに距離のみとは思えない敵への攻撃パターンは見かけます。通常MOBだけの判別であればシュミラクラと軽い実践でわかりそうです
鋼void耐久(MOT)でproteaスペクターを使用。自フレームはwisp、威力270%ほどでスペクターにヘイストモートを付けて挑んだ。スペクターはミッション開始時の部屋の高所(voidオーブと耐久開始のコンソール、水場のある部屋の上部の横穴)に設置した。コラプトランサー相手には直撃や感染異常の具合で変わるがおおむね3発から5発程度で倒せた。クルーマンもほぼ同様。範囲攻撃のため手数との割には倒すことができ、牽引効果によりある程度の遮蔽物や射線が通らない場所からも引っ張り出せる。射撃を外してもリカバーが利く。纏めたところを2番で焼けるのも良好。しかしコラプトヘビーガンナー相手には全くダメージが通らず歯が立たない。そのこともあり開始2~3分は酸素残量90%以上を安定して維持できたが5分を超えると30%前後となった。 また仲裁で軽く使用したが仲裁ドローンに直撃しても牽引、爆発が発生しないのか対仲裁ドローンは難しい。他のものに刺さった時の爆発は通るが…。また、射撃を外した場合にある程度は攻撃範囲の広さでリカバーは効くが高所からの撃ち下ろしや壁のある場所でないとその効果を有効活用しにくい印象。
さすがに鋼耐久は厳しい。敵を纏めるサポートとしてはありかも。
鋼耐久をソロでこなせる超ぶっ壊れは後にも先にもEXERGIS君だけっぽいですね。いつも火力と処理能力の検証はソテ3やリッチなどの100Lv前後の各勢力を調査してます。弱武器は20~40Lvグリニア等で頭打ちになることも多いので参考程度に、装甲の無いコパと感染体は頭打ちになるレベル帯が緩やかになるので敵の種類で見ることになりますね
お久しぶりです、感想の人です、冬眠してる間に温めたり検証した情報まとめて持ってきました、wikiに記載されている物と違うものがあります(英wiki含む)
スペクターが倒した経験値はフレームのアビリティで撃破した場合と同じ配分になります(フレーム100%.武器0%)、別のプレイヤーが召喚したスペクターの場合は他人が撃破と同じ扱いになります(フレーム25%.武器75%所持分で分割)、オペレーターも同様です(消失25%.75%アンプ)。オペレーターの状態でwarframeスペクターを呼び出した場合変化します、フレームの場合(フレーム25%.武器75%)とオペレーター(消失100%.アンプ0%)と経験値配分が逆転します、つまりオペレーターのアビリティ扱いになります
NidusのLinkは28%のアビリティ威力上昇をプレイヤーに付与します、これはNidusのランク30のMOD無しの数値です。ですが威力が低下する場合がありオペレーターが呼び出した場合ランク0と同様の18%?に低下します。他のwarframeスペクターも同様でAtlasの召喚するゴーレムがレベル1になったり、アビリティの効果時間や威力が大幅に低下します。
呼び出されたスペクターにはマスクデータがあり、主に「召喚時のデータ」「追従先」「指示権」です。通常は全て同一のプレイヤーに付随しますが条件によって移行する場合があります。 召喚時のデータは呼び出し時のフレームのレベルと敵のレベルで変化します、オペレーターはレベル0として扱います。放置判定は召喚時のデータを参照しておりフレームで呼び出したスペクターはオペレーターで放置しても停止しません、逆も同じ(経験値が入らない制限は入る) 追従先はフレームとオペレーターを切り替える度に変化し、操作中のキャラに追従します。猿1番アビはフレームに追従先が固定されるためオペレーターには追従しません。プレイヤーのヘルス等を条件にしたアビリティの発動は追従先を参照します。スペクターの持ち主が途中離脱した場合はホストへ追従先が変更されます。 指示権(待機.追従)はフレームオペレーター問わず召喚時のプレイヤーのみの権利です、途中離脱した場合ホストに追従しますが指示は出来ません。また復帰した場合や再度参加した場合は指示権戻らず追従先もホストのままになります 特殊な例としてナイトメアミッションで呼び出した場合の敵対時は指示権、追従先がスペクター自身となり操作不可能となります、プレイヤーのヘルス参照のアビリティもスペクター自身のヘルスを参照するようになります。
言葉足らずな部分があると思うので質問があればお願いします
長い!わかんねぇよ!方向け オペレーターでスペクター呼び出すと弱体化する、でもフレームだけじゃなくて武器にも経験値入るようになるって裏技見付けたよ
その他まとめ
待機状態になるとマガジン数が無限化してリロードしなくなるバグ、些細ですがいくつかの挙動があります 1.待機と追従できっちり切り替わる(ASTILLA等) 2.待機時に無限化はするが稀にリロードをする 3.追従時にも無限化することがある(識別が困難) 4.追従時にも無限化することがあり、待機時にも無限化する 5.追従時にも無限化することがあり、待機時にも無限化かするが稀にリロードをする(EXERGIS等) なぜ挙動が違うのか、法則性などはわかりません
基本的には移植元と同じ性能、同じ使用条件、同じ頻度と思われます、そのためスペクターが使わないアビリティは使いません。AIが違うためアビリティのリキャストは同じですが使用頻度は微妙に違います。
スペクターは常時歩き状態です、ただしプレイヤーが離れた場合は歩き状態のまま移動速度が上昇しプレイヤーに追従してきます、各種速度バフも受けることが可能。射撃時は武器問わず常に覗き込み状態になります、現在例外はありません。
経験値的な話は[フレームに経験値を貯めたい→フレーム状態でスペクターを出す]、[武器に経験値を貯めたい→オペ状態でスペクターを出す]ってことであってますか?
はい、ややこしい書き方しましたけどその認識で間違いありません。補足として他人の出したスペクターが倒した物は状態関係なくいつもどおり本体25%、武器75%ですね
了解です!スペクターの経験値関連はよく分かってなかったのでありがたかったです
EXCALIBUR UMBRAへのアビリティ移植の検証
リキャスト時間は本家同様短いが、2、3番を優先しがちなため使わない時間がチラホラ。速度バフはオペ出し入れで消滅、スペクターの発動時にもちゃんと速度上昇は発生する。本来デコイは再発動で消滅するがオペレーターを出し入れした場合、別個体のスペクター扱いになるためデコイを量産することができる。
使用優先度がかなり低いが使ってくれる、性能はお察し。なぜこれ選んだ
使いません、プレイヤー専用
使用条件は本家スペクターと同じ、voidダッシュでエネルギー枯渇させればすぐに使用してくれる。プレイヤーが設置した物とスペクターが設置した物は別扱いのため2つ同時に設置が可能、ただしスペクターを戻した場合は即座にスペクターの設置物は消失してしまう。
随時追加していきます
WISPスペクターは割と勝手に動き回るのが欠点だと思う 待機指示しても4番で動くし 滑るように動き回るからそもそも待機指示を出しにくい
通路とかだと問題ないんですけど、大広間の高台に設置したりすると帰ってくるまで時間かかるの明確な欠点ですよね。トリニティの強化も入ったので(特に装甲値)ヘルス回復だけなら別でも良いかもしれないですね。待機指示の出しにくさは誤差かなと
対応レベル帯は100Lv程度、鋼以外ならスムーズに処理してくれる スペクター用としてはかなり珍しい、異常で殴る武器 〇良い点 異常率が高く、1秒ちょっとの照射で感染デバフ10を付与するため火力自体はかなり高い 特にプレイヤーの補助として優秀で、感染の通るボスであればダメージ量を伸ばす手伝いをしてくれる 射程は照射系の例に漏れずスペック通り、若干のブレがあるのも気になるほどではない マガジンバクあり、待機追従問わず低確率でしかリロードしないという珍しいタイプ。プレイヤーの2.0に比べてリロード時間も短いように見える(後で追記します) 〇欠点 感染が効かない1部の相手や、シールドの強いコーパスなどは若干苦手 プレイヤーが感染異常をメインの立ち回りに入れている場合も有用性が落ちる スペクターは常にエイムするため収束はするものの、頻繁に銃を降ろすため連戦になると初動のダメージも落ちるのが気になる 〇総評 感染の通るボス用と割り切るならかなり良い、他のライフル系と同じく範囲武器武器と比べるとどうしても雑魚処理がワンテンポ遅れるが火力は高めなので、ある程度の処理はしてくれる、条件の緩い単体火力を求めるならこれ
ネタ武器枠と思ったらそんなこと無かった良武器
R.I.P. 第2世代フルオートショットガン達…安らかに眠れ。
まぁどう考えてもバグだしいつかは修正されるだろうとは思ってたのでそこまで悲しくは無いかな…長い間楽しませてもらったよ
修正来ましたね...むしろかなり長い間放置だったことに驚きです。ページ内容も更新しないといけないですね
exergis修正されたの?
まだ実際には確認してないですし、どの程度の武器が修正入ったかもわかっていませんが公式パッチに修正した記載がありますね
待機状態にしても1,2発射撃後にリロードするようになってますね
なるほど。ありがとうございます。木主
きみは枝主。
これからは基礎ダメ範囲のBRAMMAかひるませ切断異常のASTILLAの2択かなあ… ARCAとACCELTRAも悪くないけどそれぞれ苦手な距離があるし
Basmuもリロード無しでずっと撃ってくれるのと、火炎でCCと異常ばらまけるぞ。WispやVoltに持たせれば電気と火炎で足止めしてくれる
exergisしか使ってなかったから結構悩むなあ。一発のダメならBRAMMAだろうけど射程なさそうやし
野良PTの(亀裂)耐久だとVoltPにPROBOSCIS CERNOS持たせてる人多いですね。私もVoltに持たせてますが。自分の分含めて3体並んだ時は、ぬぼーっと眺めてるだけで済んで楽でした
なんかトリスペちゃん自己回復しなくなってない?
XAKUスペクターがアビリティ使うようになったのでざっくり雑感。高頻度で1番を展開してるので対センティエントに便利そう。VOID状態異常の発生も確認出来た。2番はたまに使うけどベース範囲が狭いので武器奪取も攻撃も期待出来ない感じ。3番はDenyのみ使用してそこそこ火力+CCだけど明後日の方向に撃つことも結構ある。4番も使うので生存性にある程度貢献してそう。総じて採用する理由としては対センティエントくらいだけど、逆に言えば対センティエントに限ればオンリーワンすぎる耐性剥がしで活躍してくれそうな気がする
Gazeも使うね
Gaze使うのめちゃ邪魔だなこれ
Proteaスペクターなんかバグってる?爆発弓系の武器しか試してないけど出して少ししたら一切撃たなくなる。アビと近接武器は使う。VOLTスペクターで同じ武器持たせたら撃ち続けてくれるしProteaが怪しい?
アンブラのパッシブスペクターも挙動が壊れてますね。「射撃をしなくなる」「ヘビーアタックを多用する」「リロードタイミングがおかしい」「本来連射できない武器を高レートフルオートで撃つ」など数時間プレイしだけでも出てくる出てくる…今までで1番挙動が酷い。1つ治すために複数バグ出てる感じがあります
SEVAGOTHスペクター試運転。1番は不使用。2番は使ってるっぽいけどエフェクトが無さすぎてわからない。3番は結構長時間展開する。4番は使う。SHADOW中は1番は使うけど他は使わないっぽい。積極的に殴りに行くわけじゃないので火力支援にはならないのが惜しい。採用するなら3番範囲内のヘルス回復目的になるかな
ASTILLA Pは純粋に火力とマガジン増えてて良さそう。早く作りたいなぁ
YARELIはまだアビリティ使うAI入ってなかった。残念。一緒にTENET FLUX RIFLE試してみたけど単発火力こそ低いけど高レート高精度で切断ダメージ蓄積させまくるので意外と良い火力出てそうな感じ
自傷が無いのでPセラノスをNidusに持たせるのがいっちゃん安定する
記述が見当たらなかったのでLavosスペクターのなんちゃって検証の結果をば。1番はクールダウン約10秒で使用。大幅移動やCD短縮効果の兼ね合いか2番と3番は使わず、またクールダウンは不明ながら4番は使用する模様。1番と4番のどちらも敵がだいぶ近づいてこないと使わないので、武器で処理し切れずに肉迫されない限りアビリティはアテにならなさそうですね。
3番だけ使って欲しいんだけどなぁ
「ミッションでテンノを支援するために出勤させられるWarframeのクローン」ってテキストが好き。最近はエリートクルーの陰に埋もれがちだけど、何かとこき使わせてもらってるわ。Nidus Pも来たしね。
ASTILLA(P含む)が鋼の物量相手だと一部に切断だけをスタックさせる戦法ではやりづらくなってきたから広範囲基礎ダメ大正義でBRAMMA持たせてたけどどうも届かなかったりナリファイ苦手だったり地味に遅めの弾速で当たらないこともあったからCCに優れるKUVA ZARR持たせたら弾道素直で弾速も矢よりは速いしファイアレートも良くて安定した
正直数年前から思ってたけどプライマリの項目に書かれてるオートライフル有効射程30mとしゃがみ精度のところ、間違いでしょ。実際は砂と一部武器除くと射程は10mから15mの間とランダムで外れる動作が入ってる。この動作は距離と武器精度によってバラけるようになってるからこれで誤解してるのでは
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防衛対象を安定して回復出来るスペクターでオススメ教えていただけませんか?鳥だと4番は自分のヘルスが減ってないと使ってくれずクールタイムも長くて不安定で
回復では無いが、動かない防衛対象ならエンシェントヒーラースペクターが有能。
狭い場所へ移動できる場合敵と防衛対象の間にVOLTを待機させるのが一番安定すると思う。普通の防衛ならNIDASを囮にする。
Helminthアビは使用せず。TRUMNAは火力自体は中々でしたが何故か接近されると棒立ちに。
HelminthはまぁMOD読み込まれないし…。TRUMNAは近接との切り替えがうまくいかないのかな?
試してないんだけど普通より切替速度遅いのが原因とか?
「その他のスペクター」って項目このページに要ります?各フレームのページに記載してあれば充分な内容かつ、ここに書いてあるとややこしいと思うんですが。(現にギアで呼び出す方のWokongは1番使わないって書いてあるのにすぐ下にWokong1番について書いてあってしばらく「使わないんじゃないの?」と混乱しました…)
そんなにややこしいかな?別にあってもいいと思うわ
そう?アンブラパッシブ含めてアビリティによるスペクターはあくまでアビリティの一部だから、ここに書いてあるのは違和感しかないけどなあ
言い方を変えればアビリティで生成される特殊なwarframeスペクターなわけで、この枠に収まってるのはおかしくないと思うよ。紛らわしいと思うなら見出しなりで区切れば良いんだしね
絶対いる(鋼の意思)
ここには必要ない情報だけどどうしてもというならスペクターのページに書けばいい
「ギアスペクター」のページよりは「スペクター全般」向きの内容でしょうね
warframeスペクターって名称だからアビスペクターも一括りにしたい人がいるのかもしれんけど、仕様が完全に別物だからな。
改めてみると大分ミスリードする内容になってるな。例えば、「MODは適応されない」と書いてあるけどアビスペクターは例外だし、「スペクター共通のAIについて」や「Warframeスペクターの仕様」の項目なんて1つも当てはまらないのに同じ括りで書かれてる。このページにアビスペクターを残すとしたら全体的に文章を弄る必要があるかな?
大見出しで区切って分離でどうだろう。その形なら混同する事も無さそうだけど
専用のAIばかりで組まれているので別の枠組みが良いかもしれませんね、一応特殊なスペクターとしてこっちかもう1つのスペクターへの記載は必要そうですが
仕事中ずっとアビWarframeスペクターのことを考えてたんだけど、考えれば考えるほど「ギアWarframeスペクターの親戚」より寧ろ「アビ召喚系装備の中の自律行動型フレーム」と考えた方が近い気がしてこのページに括る構成が浮かばない…。
個人的には武装選択の部分でギアスペクターと似通ったところがあるかなと思ってる。MOD適用されるから全く同じってわけではないけど、参考になる部分は多いかなと。
ギアの方はMOD乗らないからクリ武器全般ゴミだけどアビの方はクリ武器持たせると下手なテンノよりキル数多かったりするし、ギアの方は待機バグがあるけどアビの方はそもそも待機が出来ないし、ギアの方はメイン/サブ/メレー全部必ず持たせる必要があるけどアビの方は使わせたい武器以外あえて外す戦略もあるし、ギアの方はダウンした時しかサブ使わないからオススメもクソもないけどアビの方はなんならメイン抜いてサブだけ撃たせる戦略もあるから武器選び共通は流石にない。
どうするにしても無いよりは有ったほうがいいからまとめるって考えは持たないでね。そもそも全く違うのだから。違うページを作って好きなだけ情報を深めたら良いんじゃないかな。
各アビリティスペクター特有の話はフレームの方にあった方が良いと思うけど、エネルギー/所持弾数/自爆/弾道考慮とかの共通仕様はアビリティスペクターにも有用な話だから、各フレームのページから「その他の仕様はWarframeスペクターに準ずる」みたいなリンク誘導はあった方が良いかも
それは良いかもね
Excalのページとか元からそうなってるのに後からこのページに突然加筆されたから今回問題提起されてるんじゃないの?しいて言うならWukongのページにはスペクターへのリンクがないから加筆するぐらいかな。
-追記、Wukongのページにも記載してきた。
ここはギアのスペクターのベージなんですがなんでアビリティーのスペクターについての記述があるんですかね、意味不明なんですけど
意味不明レベルの不満があるなら編集議論に書きましょう。
なんでわざわざ既に出てる話題掘り返して新しい木建てる必要なんかあるんですか?
上にいるのとID同じじゃん。どんだけアビスペクターが憎いんだよ
耐久でスペクター出す人たまに見るが、殆どがVOLT or PROTEA+EXERGIS使ってるな。特にVOLTは3番使ってくれるからなかなか死なない
PROTEAは最高だがVOLTはスピード乱発すんのやめて欲しいわ
真似してみたのか、VOLT出すんけどプライマリがEXERGISじゃない人たまにいるな。殲滅力が落ちるけども、こっちも後からIGNIS WRAITHを撃ちまくってるから困らないが
wispは敵の数だけでなく脅威度の高い敵に4番を発動してるんじゃないかと思う場面が多々あります。ノックス、アービトレーションドローン(効かない)、コーパスの輸送船(届かない)が来ると高確率でぶっ放してる
そうでもなかった 脅威度はターゲティングの優先度で発動条件自体は敵の数で間違いない
どのみち仲裁ドローン付近には敵が集まるからドローン見つけるのに使えるな。
優先順位は検証したこと無かったですね、確かに距離のみとは思えない敵への攻撃パターンは見かけます。通常MOBだけの判別であればシュミラクラと軽い実践でわかりそうです
鋼void耐久(MOT)でproteaスペクターを使用。自フレームはwisp、威力270%ほどでスペクターにヘイストモートを付けて挑んだ。スペクターはミッション開始時の部屋の高所(voidオーブと耐久開始のコンソール、水場のある部屋の上部の横穴)に設置した。コラプトランサー相手には直撃や感染異常の具合で変わるがおおむね3発から5発程度で倒せた。クルーマンもほぼ同様。範囲攻撃のため手数との割には倒すことができ、牽引効果によりある程度の遮蔽物や射線が通らない場所からも引っ張り出せる。射撃を外してもリカバーが利く。纏めたところを2番で焼けるのも良好。しかしコラプトヘビーガンナー相手には全くダメージが通らず歯が立たない。そのこともあり開始2~3分は酸素残量90%以上を安定して維持できたが5分を超えると30%前後となった。
また仲裁で軽く使用したが仲裁ドローンに直撃しても牽引、爆発が発生しないのか対仲裁ドローンは難しい。他のものに刺さった時の爆発は通るが…。また、射撃を外した場合にある程度は攻撃範囲の広さでリカバーは効くが高所からの撃ち下ろしや壁のある場所でないとその効果を有効活用しにくい印象。
さすがに鋼耐久は厳しい。敵を纏めるサポートとしてはありかも。
鋼耐久をソロでこなせる超ぶっ壊れは後にも先にもEXERGIS君だけっぽいですね。いつも火力と処理能力の検証はソテ3やリッチなどの100Lv前後の各勢力を調査してます。弱武器は20~40Lvグリニア等で頭打ちになることも多いので参考程度に、装甲の無いコパと感染体は頭打ちになるレベル帯が緩やかになるので敵の種類で見ることになりますね
お久しぶりです、感想の人です、冬眠してる間に温めたり検証した情報まとめて持ってきました、wikiに記載されている物と違うものがあります(英wiki含む)
スペクターが倒した経験値はフレームのアビリティで撃破した場合と同じ配分になります(フレーム100%.武器0%)、別のプレイヤーが召喚したスペクターの場合は他人が撃破と同じ扱いになります(フレーム25%.武器75%所持分で分割)、オペレーターも同様です(消失25%.75%アンプ)。オペレーターの状態でwarframeスペクターを呼び出した場合変化します、フレームの場合(フレーム25%.武器75%)とオペレーター(消失100%.アンプ0%)と経験値配分が逆転します、つまりオペレーターのアビリティ扱いになります
NidusのLinkは28%のアビリティ威力上昇をプレイヤーに付与します、これはNidusのランク30のMOD無しの数値です。ですが威力が低下する場合がありオペレーターが呼び出した場合ランク0と同様の18%?に低下します。他のwarframeスペクターも同様でAtlasの召喚するゴーレムがレベル1になったり、アビリティの効果時間や威力が大幅に低下します。
呼び出されたスペクターにはマスクデータがあり、主に「召喚時のデータ」「追従先」「指示権」です。通常は全て同一のプレイヤーに付随しますが条件によって移行する場合があります。
召喚時のデータは呼び出し時のフレームのレベルと敵のレベルで変化します、オペレーターはレベル0として扱います。放置判定は召喚時のデータを参照しておりフレームで呼び出したスペクターはオペレーターで放置しても停止しません、逆も同じ(経験値が入らない制限は入る)
追従先はフレームとオペレーターを切り替える度に変化し、操作中のキャラに追従します。猿1番アビはフレームに追従先が固定されるためオペレーターには追従しません。プレイヤーのヘルス等を条件にしたアビリティの発動は追従先を参照します。スペクターの持ち主が途中離脱した場合はホストへ追従先が変更されます。
指示権(待機.追従)はフレームオペレーター問わず召喚時のプレイヤーのみの権利です、途中離脱した場合ホストに追従しますが指示は出来ません。また復帰した場合や再度参加した場合は指示権戻らず追従先もホストのままになります
特殊な例としてナイトメアミッションで呼び出した場合の敵対時は指示権、追従先がスペクター自身となり操作不可能となります、プレイヤーのヘルス参照のアビリティもスペクター自身のヘルスを参照するようになります。
言葉足らずな部分があると思うので質問があればお願いします
長い!わかんねぇよ!方向け
オペレーターでスペクター呼び出すと弱体化する、でもフレームだけじゃなくて武器にも経験値入るようになるって裏技見付けたよ
その他まとめ
待機状態になるとマガジン数が無限化してリロードしなくなるバグ、些細ですがいくつかの挙動があります
1.待機と追従できっちり切り替わる(ASTILLA等)
2.待機時に無限化はするが稀にリロードをする
3.追従時にも無限化することがある(識別が困難)
4.追従時にも無限化することがあり、待機時にも無限化する
5.追従時にも無限化することがあり、待機時にも無限化かするが稀にリロードをする(EXERGIS等)
なぜ挙動が違うのか、法則性などはわかりません
基本的には移植元と同じ性能、同じ使用条件、同じ頻度と思われます、そのためスペクターが使わないアビリティは使いません。AIが違うためアビリティのリキャストは同じですが使用頻度は微妙に違います。
スペクターは常時歩き状態です、ただしプレイヤーが離れた場合は歩き状態のまま移動速度が上昇しプレイヤーに追従してきます、各種速度バフも受けることが可能。射撃時は武器問わず常に覗き込み状態になります、現在例外はありません。
経験値的な話は[フレームに経験値を貯めたい→フレーム状態でスペクターを出す]、[武器に経験値を貯めたい→オペ状態でスペクターを出す]ってことであってますか?
はい、ややこしい書き方しましたけどその認識で間違いありません。補足として他人の出したスペクターが倒した物は状態関係なくいつもどおり本体25%、武器75%ですね
了解です!スペクターの経験値関連はよく分かってなかったのでありがたかったです
EXCALIBUR UMBRAへのアビリティ移植の検証
リキャスト時間は本家同様短いが、2、3番を優先しがちなため使わない時間がチラホラ。速度バフはオペ出し入れで消滅、スペクターの発動時にもちゃんと速度上昇は発生する。本来デコイは再発動で消滅するがオペレーターを出し入れした場合、別個体のスペクター扱いになるためデコイを量産することができる。
使用優先度がかなり低いが使ってくれる、性能はお察し。なぜこれ選んだ
使いません、プレイヤー専用
使用条件は本家スペクターと同じ、voidダッシュでエネルギー枯渇させればすぐに使用してくれる。プレイヤーが設置した物とスペクターが設置した物は別扱いのため2つ同時に設置が可能、ただしスペクターを戻した場合は即座にスペクターの設置物は消失してしまう。
随時追加していきます
WISPスペクターは割と勝手に動き回るのが欠点だと思う 待機指示しても4番で動くし 滑るように動き回るからそもそも待機指示を出しにくい
通路とかだと問題ないんですけど、大広間の高台に設置したりすると帰ってくるまで時間かかるの明確な欠点ですよね。トリニティの強化も入ったので(特に装甲値)ヘルス回復だけなら別でも良いかもしれないですね。待機指示の出しにくさは誤差かなと
対応レベル帯は100Lv程度、鋼以外ならスムーズに処理してくれる
スペクター用としてはかなり珍しい、異常で殴る武器
〇良い点
異常率が高く、1秒ちょっとの照射で感染デバフ10を付与するため火力自体はかなり高い
特にプレイヤーの補助として優秀で、感染の通るボスであればダメージ量を伸ばす手伝いをしてくれる
射程は照射系の例に漏れずスペック通り、若干のブレがあるのも気になるほどではない
マガジンバクあり、待機追従問わず低確率でしかリロードしないという珍しいタイプ。プレイヤーの2.0に比べてリロード時間も短いように見える(後で追記します)
〇欠点
感染が効かない1部の相手や、シールドの強いコーパスなどは若干苦手
プレイヤーが感染異常をメインの立ち回りに入れている場合も有用性が落ちる
スペクターは常にエイムするため収束はするものの、頻繁に銃を降ろすため連戦になると初動のダメージも落ちるのが気になる
〇総評
感染の通るボス用と割り切るならかなり良い、他のライフル系と同じく範囲武器武器と比べるとどうしても雑魚処理がワンテンポ遅れるが火力は高めなので、ある程度の処理はしてくれる、条件の緩い単体火力を求めるならこれ
ネタ武器枠と思ったらそんなこと無かった良武器
R.I.P. 第2世代フルオートショットガン達…安らかに眠れ。
まぁどう考えてもバグだしいつかは修正されるだろうとは思ってたのでそこまで悲しくは無いかな…長い間楽しませてもらったよ
修正来ましたね...むしろかなり長い間放置だったことに驚きです。ページ内容も更新しないといけないですね
exergis修正されたの?
まだ実際には確認してないですし、どの程度の武器が修正入ったかもわかっていませんが公式パッチに修正した記載がありますね
待機状態にしても1,2発射撃後にリロードするようになってますね
なるほど。ありがとうございます。木主
きみは枝主。
これからは基礎ダメ範囲のBRAMMAかひるませ切断異常のASTILLAの2択かなあ… ARCAとACCELTRAも悪くないけどそれぞれ苦手な距離があるし
Basmuもリロード無しでずっと撃ってくれるのと、火炎でCCと異常ばらまけるぞ。WispやVoltに持たせれば電気と火炎で足止めしてくれる
exergisしか使ってなかったから結構悩むなあ。一発のダメならBRAMMAだろうけど射程なさそうやし
野良PTの(亀裂)耐久だとVoltPにPROBOSCIS CERNOS持たせてる人多いですね。私もVoltに持たせてますが。自分の分含めて3体並んだ時は、ぬぼーっと眺めてるだけで済んで楽でした
なんかトリスペちゃん自己回復しなくなってない?
XAKUスペクターがアビリティ使うようになったのでざっくり雑感。高頻度で1番を展開してるので対センティエントに便利そう。VOID状態異常の発生も確認出来た。2番はたまに使うけどベース範囲が狭いので武器奪取も攻撃も期待出来ない感じ。3番はDenyのみ使用してそこそこ火力+CCだけど明後日の方向に撃つことも結構ある。4番も使うので生存性にある程度貢献してそう。総じて採用する理由としては対センティエントくらいだけど、逆に言えば対センティエントに限ればオンリーワンすぎる耐性剥がしで活躍してくれそうな気がする
Gazeも使うね
Gaze使うのめちゃ邪魔だなこれ
Proteaスペクターなんかバグってる?爆発弓系の武器しか試してないけど出して少ししたら一切撃たなくなる。アビと近接武器は使う。VOLTスペクターで同じ武器持たせたら撃ち続けてくれるしProteaが怪しい?
アンブラのパッシブスペクターも挙動が壊れてますね。「射撃をしなくなる」「ヘビーアタックを多用する」「リロードタイミングがおかしい」「本来連射できない武器を高レートフルオートで撃つ」など数時間プレイしだけでも出てくる出てくる…今までで1番挙動が酷い。1つ治すために複数バグ出てる感じがあります
SEVAGOTHスペクター試運転。1番は不使用。2番は使ってるっぽいけどエフェクトが無さすぎてわからない。3番は結構長時間展開する。4番は使う。SHADOW中は1番は使うけど他は使わないっぽい。積極的に殴りに行くわけじゃないので火力支援にはならないのが惜しい。採用するなら3番範囲内のヘルス回復目的になるかな
ASTILLA Pは純粋に火力とマガジン増えてて良さそう。早く作りたいなぁ
YARELIはまだアビリティ使うAI入ってなかった。残念。一緒にTENET FLUX RIFLE試してみたけど単発火力こそ低いけど高レート高精度で切断ダメージ蓄積させまくるので意外と良い火力出てそうな感じ
自傷が無いのでPセラノスをNidusに持たせるのがいっちゃん安定する
記述が見当たらなかったのでLavosスペクターのなんちゃって検証の結果をば。1番はクールダウン約10秒で使用。大幅移動やCD短縮効果の兼ね合いか2番と3番は使わず、またクールダウンは不明ながら4番は使用する模様。1番と4番のどちらも敵がだいぶ近づいてこないと使わないので、武器で処理し切れずに肉迫されない限りアビリティはアテにならなさそうですね。
3番だけ使って欲しいんだけどなぁ
「ミッションでテンノを支援するために出勤させられるWarframeのクローン」ってテキストが好き。最近はエリートクルーの陰に埋もれがちだけど、何かとこき使わせてもらってるわ。Nidus Pも来たしね。
ASTILLA(P含む)が鋼の物量相手だと一部に切断だけをスタックさせる戦法ではやりづらくなってきたから広範囲基礎ダメ大正義でBRAMMA持たせてたけどどうも届かなかったりナリファイ苦手だったり地味に遅めの弾速で当たらないこともあったからCCに優れるKUVA ZARR持たせたら弾道素直で弾速も矢よりは速いしファイアレートも良くて安定した
正直数年前から思ってたけどプライマリの項目に書かれてるオートライフル有効射程30mとしゃがみ精度のところ、間違いでしょ。実際は砂と一部武器除くと射程は10mから15mの間とランダムで外れる動作が入ってる。この動作は距離と武器精度によってバラけるようになってるからこれで誤解してるのでは