属性ボーナスは①弱点特攻で必殺範囲を広げる②状態異常が希望の物(感染など)になる率を上げ2射目以降のダメージ跳ね上がりを狙うの2役割だけど、この武器は既にクリ発生の有無やマルチで実際に飛ぶ弾数、(積む場合は)HM切断の有無でダメージがブレる中、ボーナス値の影響は小さめなので25%でも実用上の問題は少ないかと
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属性ボーナスは①弱点特攻で必殺範囲を広げる②状態異常が希望の物(感染など)になる率を上げ2射目以降のダメージ跳ね上がりを狙うの2役割だけど、この武器は既にクリ発生の有無やマルチで実際に飛ぶ弾数、(積む場合は)HM切断の有無でダメージがブレる中、ボーナス値の影響は小さめなので25%でも実用上の問題は少ないかと