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フレームMOD解説 / 52

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52
名前なし 2020/03/10 (火) 19:14:11 修正 bc99e@bc7eb >> 51

Amalgam Serrationと違い使い勝手が変化するが正しい評価になります。…はぁ、愚痴ってもしかたないし荒れる原因だし紳士的なテンノの振る舞いじゃないとわかってるけど、ちゃんと検証してからにしてくれ。どうせこっちでも再検証するから手間が変わる訳じゃないけどティタの4番に空中カット乗らないとか足回りが落ちるとか…間違いは別にいいんだけど自分で訂正する訳でもなくそのままとかネットだからといって発言をそのまま流さないでくれ、後続のテンノが困る。感覚で語るな、数字を出せ、間違えたら訂正、鵜呑みにせず検証してくれ。

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  • 59
    名前なし 2020/03/13 (金) 08:04:28 9dc7b@5d1ac >> 52

    差分で消された内容見ると、的確なこと書いてあって?ってなった、小回りが効くのがメリットとかヒルド、アイバラでローリング距離短い方が良いとか変なこと言い出してるし、編集に熱が入りすぎて暴走してない?

  • 60
    名前なし 2020/03/13 (金) 08:46:29 a2064@004a9 >> 52

    消したのは多分木主じゃないと思うけど、Rolling Guardビルドだとローリング短縮がメリットになる(単純に無敵時間のロスが減る)ので産廃MOD呼ばわりは少し違うかなと思いました

  • 62
    名前なし 2020/03/13 (金) 09:37:30 bc99e@bc7eb >> 52

    編集内容は全てコメントで記載しています。すみませんが具体的に変な事とはなんでしょうか、未熟者ゆえ間違った使用感を言ってしまったのなら訂正するべきだと思うので詳しくお願いします

  • 63
    名前なし 2020/03/13 (金) 19:00:35 eaeaa@69240 >> 52

    このセカンダリAmalgamですが速度は変わらずローリングの距離が減少するmodです、数値にすると通常のフレームでは9m→7mに、パルクール速度の基礎値が高いMirageでは7m→6mになります、数値で出すと割と大きな差で、移動面での観点からすると距離当たりの操作量が増える明確なデメリットと私は考えますがどうでしょうか?ヒルド、アイバラのアビで移動が制限され、ドッジ、ローリングに頼る場面で、ただでさえ短かい移動距離を更に抑える選択肢は無いと思いますが。

  • 64
    名前なし 2020/03/13 (金) 19:34:19 56724@92b4d >> 52

    わかりくい検証だなーって思った。>> 63さんのローリング距離が具体的な数字付きで短くなる例だけが頭に入ったけど、9mまたは7m転がるのに時間はどれだけ短縮されたのか?って話ですよね。これが距離に比例して7/9なら速度は変わらずにモーションが素早くなって実質的な速度は変わってないとでも言えばいいのに。使用感が変わるからお好みでどうぞ、と言えば良いところをこっちのほうが良い!って決めつけるのも同じく。

  • 65
    名前なし 2020/03/13 (金) 19:50:34 bc99e@bc7eb >> 52

    ローリング距離低下2mはこちらでも確認しました、後で各種MODを絡めての移動距離も測っておきます。操作量が増えるのは明確なデメリットで間違いないと思います。私が操作量の増加を気にしなかったためあのような発言をしました、すみません。ただし直線しか移動できないローリングの硬直と距離を減らすことを選択肢としては無いと断言するのは個人的にはいささか疑問が残ります。Rolling GuardとLimboについては語る必要は無さそうですね。ほぼ関係ない話ですが一応録画して動作時間を調べてきますがNatural Talentと同じ計算式かなと思われます。

  • 66
    名前なし 2020/03/13 (金) 19:57:45 修正 bc99e@bc7eb >> 52

    MODの紹介として、早くならない、ローリング距離が低下する、操作量の増加とハッキリ記載した上でRolling GuardとLimboを記載するという形にするのが良いかと思います。使用感については詳しく記載しないというのが文章量的にも良い形と思いますがいかがでしょう