ふと思ったけどステルスボーナス条件が悪化したのって性能値を稼ぎにくくする布石だったのでは…
性能値稼ぎ修正はきっとまだまだこれからだぞ
過去が語っている。ステルス稼ぎに対するDEの徹底した修正はこんなもんじゃない、これからなのだ
既に稼がれまくってるし、指揮が追加される時の振り分けリセットのタイミングにランクアップに必要な性能値増やします。とかありそう
たまに起きる基地内のザコ敵がわかなくなるやつももしかして意図的に…。
宇宙を含むマップ全体のエネミー数上限では?(マジレス)。そういう構造自体がソレと言えなくもないけど
基地内の雑魚敵は先行者に合わせて後ろの敵がかなり高ペース(一部屋進むだけで前の全部消える時もある)でワープさせられたりしてるぐらいカツカツだから、CSの雑魚とかと合わせて上限に引っかかる場合があるよ
ソロで一直線に突っ込む形でやってよく遭遇するけど、そうか上限かぁ…。基地直行だけですぐ上限に引っかかるようにするのは辞めてほしいね。
通常プレイで基地直行されると敵がトレインされて撃破ミッションの進行が阻害されるし、そもそも基地はラストに潰すものと考えて作られてる可能性
本来は部隊を分けて平行して進めるように作られていると思うよ。パルス基地を潰した後のメッセージとか見ると
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性能値稼ぎ修正はきっとまだまだこれからだぞ
過去が語っている。ステルス稼ぎに対するDEの徹底した修正はこんなもんじゃない、これからなのだ
既に稼がれまくってるし、指揮が追加される時の振り分けリセットのタイミングにランクアップに必要な性能値増やします。とかありそう
たまに起きる基地内のザコ敵がわかなくなるやつももしかして意図的に…。
宇宙を含むマップ全体のエネミー数上限では?(マジレス)。そういう構造自体がソレと言えなくもないけど
基地内の雑魚敵は先行者に合わせて後ろの敵がかなり高ペース(一部屋進むだけで前の全部消える時もある)でワープさせられたりしてるぐらいカツカツだから、CSの雑魚とかと合わせて上限に引っかかる場合があるよ
ソロで一直線に突っ込む形でやってよく遭遇するけど、そうか上限かぁ…。基地直行だけですぐ上限に引っかかるようにするのは辞めてほしいね。
通常プレイで基地直行されると敵がトレインされて撃破ミッションの進行が阻害されるし、そもそも基地はラストに潰すものと考えて作られてる可能性
本来は部隊を分けて平行して進めるように作られていると思うよ。パルス基地を潰した後のメッセージとか見ると