現状、食って仲間に分け与えるコンセプトが死んでるので、まずはそこからかな。レベリアンのエピソードは大事にして欲しい。
食って仲間に分け与えるコンセプトを活かそうとすると吐瀉物の水たまりに入るとバフが付くとかそんなのになりそう…
腹の中でwispのモートみたいなバフオブジェクトに変換して設置すればいいんじゃね。RJのフォージみたいに溶かした敵が材料になってバフは選択肢になる感じで。というかTitaniaで能動的に能力が指定できないのは失敗だったと学ばなかったのかねDEは。
学習能力がないのではなく、無敵モードでマッタリとおままごと視点で調整している 寧ろ、プレイヤーに対して俺たちの考えたカッコいいプレイをしないのかと考えてる事だろう
titania2番もようやく切り替え式を検討し始めたあたりそもそも失敗と思っていなかった可能性 なおバフ性能自体が失敗の模様
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食って仲間に分け与えるコンセプトを活かそうとすると吐瀉物の水たまりに入るとバフが付くとかそんなのになりそう…
腹の中でwispのモートみたいなバフオブジェクトに変換して設置すればいいんじゃね。RJのフォージみたいに溶かした敵が材料になってバフは選択肢になる感じで。というかTitaniaで能動的に能力が指定できないのは失敗だったと学ばなかったのかねDEは。
学習能力がないのではなく、無敵モードでマッタリとおままごと視点で調整している 寧ろ、プレイヤーに対して俺たちの考えたカッコいいプレイをしないのかと考えてる事だろう
titania2番もようやく切り替え式を検討し始めたあたりそもそも失敗と思っていなかった可能性 なおバフ性能自体が失敗の模様