移植するとして何番潰すんです?
4番!元々の使い勝手がご飯前提かつ弾にする敵の残存ヘルス量で威力が変わる上に、武器が鍛えられてくると攻撃系アビは発動無敵などのよっぽどの特徴が無ければ移植枠になる! というかGrendelも威力がマイナスにさえならなければNorishも3番ゴロゴロも仕事するし、Gauss同様威力100%でも全然行ける! 3番ゴロゴロなんかは威力増やすと消化が早くなるので、腹持ちが悪くなるまである!
あと、GrendelのNorishは移植版と違って反撃でスタック上限の10スタックフルに撒けるので、他の属性異常発生率を食うことを考えると武器属性中の感染比率を上げるメリットがあまりない(感染の最大の強みが異常スタックによるヘルスダメ増加のため)
追記:威力を盛らないオリジナルNorishはなんだかんだ言ってご飯が要るだけあって高性能で、上述の感染フルスタック反撃はもとより、武器で60属性で作っても120%もの属性比率になる感染を75%に抑え、EN回復上昇倍率も移植版が✕1.6であることを考えると威力無積で✕2.0は破格 バッテリー云々書いたけど3番はご飯があればEN消費しないし、1・2番はEnergy Nexusだけ入れてれば使用した直後にはEN回復しているのでPrime・無印どちらもよっぽど移植アビを連打しない限りはバッテリーもflowも要らないと思う ブレッシングで更に過剰ヘルスを盛るもよし、アベンジャーで手堅く火力増ししてもよし
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4番!元々の使い勝手がご飯前提かつ弾にする敵の残存ヘルス量で威力が変わる上に、武器が鍛えられてくると攻撃系アビは発動無敵などのよっぽどの特徴が無ければ移植枠になる!
というかGrendelも威力がマイナスにさえならなければNorishも3番ゴロゴロも仕事するし、Gauss同様威力100%でも全然行ける!
3番ゴロゴロなんかは威力増やすと消化が早くなるので、腹持ちが悪くなるまである!
あと、GrendelのNorishは移植版と違って反撃でスタック上限の10スタックフルに撒けるので、他の属性異常発生率を食うことを考えると武器属性中の感染比率を上げるメリットがあまりない(感染の最大の強みが異常スタックによるヘルスダメ増加のため)
追記:威力を盛らないオリジナルNorishはなんだかんだ言ってご飯が要るだけあって高性能で、上述の感染フルスタック反撃はもとより、武器で60属性で作っても120%もの属性比率になる感染を75%に抑え、EN回復上昇倍率も移植版が✕1.6であることを考えると威力無積で✕2.0は破格
バッテリー云々書いたけど3番はご飯があればEN消費しないし、1・2番はEnergy Nexusだけ入れてれば使用した直後にはEN回復しているのでPrime・無印どちらもよっぽど移植アビを連打しない限りはバッテリーもflowも要らないと思う
ブレッシングで更に過剰ヘルスを盛るもよし、アベンジャーで手堅く火力増ししてもよし