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GRENDEL / 1645

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1645
名前なし 2024/06/13 (木) 23:30:04 4ed80@34c59

使う度にアビリティ制約の「ただし食後に限る」という1点がハードルを高めてると感じるね。もう撃破したエネミーを確率でお腹の中にしまって欲しい、それか1番を「侵入した者を捕食するエリア」的な感じで展開したいな。防衛にも一役買えるような感じで!

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  • 1646
    名前なし 2024/06/14 (金) 06:51:04 修正 950a0@1d7c4 >> 1645

    個人的には敵の即時無力化自体は面白いから1番の使い勝手上げてほしいかな。具体的には効果範囲の形状変更(今は角度が無い円筒だけど角度広めの円錐(扇)にしてほしい)と、移動しながらの使用。吸い込み範囲を振り回すのは最初ちょっと面白かったんだけど、すぐ面倒って感じになっちゃうんだよね…

  • 1647
    名前なし 2024/06/14 (金) 07:03:03 5ff32@b3baa >> 1645

    味方が倒した死体も吸い込めてしばらく使えるようになるのと保持できる上限が上がればもっといいんだけどね

  • 1651
    名前なし 2024/07/05 (金) 22:56:06 修正 8d18c@d844c >> 1645

    「腹の中で完全に消化した敵は"栄養"に変換される。次に発動するアビリティは"栄養"を一つ消費して追加効果を得る」とかあったら嬉しい