AKARIUS
U27.0にて性質変動なし…確かに分隊でもそんなに見ない武器ではあるけど意外だった
クリティカル系じゃないから高レベルに使えないっていう弱みがね... 一応腐食異常狙えば1マガジンでどうにかならんこともないけど敵を倒すのに必要な弾数多いからリロードさせられる機会増えるのが痛い
あまり見かけない割には普通に強武器だよね、Rivenにリロード速度付けて武器エクシラスに弾薬補充付ければ困ることない至れり尽くせり
中レベくらいまでなら強武器、と言える感じ。基礎マルチのRivenつけてても高レベルになると上の方にあるコメントの通り倒すのに必要な弾数が露骨に増えるから他の持つ人が多いんじゃないかな? 少なくとも自分はそう感じて違う武器持ってる
この武器カバーみたいなところから射出してるんだね、てっきり本体から撃ってると思ってた。あと細かいことだけどキャプチャモードで撃ちだした弾が横向いてるの直らないかな..
基礎マルチいきなり引いたから育成はじめたがやはり高レベルだと息切れするのか…まあ使うんだけど
高レベルだと息切れするといってもエクシラスに弾薬変換入れれば解決するから全然使えて強いよ
猿の分身に腐食炎のコイツ持たせて本人は近接ブンブンにすると程よく敵をキルやCC、硬い敵は柔らかくできて良い感じ。mf入れても実質ノーリスクなのも良い
アクセルは性質1まっしぐらだろうけどこっちは下がらないのかな?メリット・デメリットはっきりしててあんまり人気ないのかもしれんけど。
STATICOR愛用してて、これも似たような範囲殲滅武器でSTATICORと違い対単体DPSも高いってことで喜び勇んでRiven込みで育成終わったけど、どうにも自傷ダメージと、ある程度距離がないと爆発しない仕様のお陰で屋外防衛とかのマップがひらけた一部クエスト以外、例えば屋内防衛や走り回る掃滅なんかだと使い勝手が非常に悪いんだけど、みんなはどうしてる?こう言う場合そもそも別の武器使った方がいいのか、それとも上の方でAviator付けてるって言ってた人みたいに自傷対策してるのか(自分で試したら装甲値580ヘルス950のフレームだとAviatorつけても一撃死した
自傷しない距離で気をつけて使うしかない としか言えないだろ···もしくは開き直って自爆上等ダウン即リスポーンで分隊に迷惑かけないようにするとか
距離つうか「前進しながら撃たない」ってだけだな。前に進みがちな殲滅なんかは確かに相性悪い。防衛は屋内でも定点で行動する関係で距離が掴みやすいからあんまり困んないなあ。ここに立って、あのへん狙う、って考えるだけ。
なぜFulminationが付けられないのだーー!?
U27.2の属性改変と敵高レベルの弱体化で環境的にかなり追い風が吹いてる感じだわ。異常率が高さがいい仕事をしてくれる。フォールオフも誘導性能のおかげで雑に撃っても直撃するから割と気にならないし
しかもピストリアーと組み合わせれば物凄い連射で撃てて転倒防止のためにPrimed Sure Footed用のフォーマを投入したくなる
クッソ強いのに話題にならないよな
出てから半年そこら経ってるし、話題になるピークは過ぎてるが…でもその割にここも100ちょっとしかコメントついてないな。 あとnerf来ると困るから黙ってたりはある。コレなしで仲裁行けないくらいの最強のドローンキラーだったけど潰されたくないから広めなかった(隙自語
狭いマップでは使いにくい、リロードが長い、弾持ちが悪い、自爆範囲がやたら広いからビルドが完成しないと取り回しが悪いって印象が勝っちゃうんじゃないかな。あとはセカンダリだとKUVAぬこーが分かりやすい強さしてるから陰に隠れがちなのもあると思う。
状態異常の変更が来るまでは、クリ型のセカンダリが主流だったからね
影が薄そうな名前してるからなあ
\アッカリ~ン/
Riven出たから使ってみようと思ってるんだけど、この武器に関しては威力系ばかりよりマガジン、所持弾数、リロ速辺りの取り回しを含んだの狙ったほうが良いのかしら?
想定としては仲裁、ドローン用に良いってことなので、それを狙うだけなら威力のほうが良いのかな・・・
細かいこと考えずに基礎マルチでいい。マガジンとリロードはprime modのほうが強いので、所持弾数なら枠圧縮になるくらい。ドローン潰しなら毒特化するのもアリかもね。
ありがとう、なるべく威力寄りのRivenが出るまで回してみるよ あとドローンの弱点が放射線だからP炎入れてたんだけど 毒特化オススメって事は現環境だとHP直接削れる毒の方が良いってことですか?
シールドゲート機能付いたからね
シールドゲートがついてから、シールドオスプレイ系が近くにいると回復される恐れがある…と思って試したら、アービタードローンは毒属性でもシールドにダメージが入るようなのでやっぱり気にしなくていいね。
着弾時に爆発エフェクトが出ないのは私だけ? シミュクラムの中では出るけれど、実戦だと出ない。誰か理由知りませんか。
ライトカラーとか 色次第じゃ見えづらくなる
非ホスト時は基本見えないよ。何かの拍子に見えた時もあった気がするけど気のせいかもしれない
マジですか、なんてこった。似たようなACCELTRAは非ホストでも爆発するので違う原因かと思っていました。どうもありがとう。
深紅の槍で地上リンク守る時、これすごく使いやすいね 結構死角からグルニア寄って来るし、いそうな方向に撃つだけでいいのはすごい便利だわ この前Rivenでアドバイスくれた方ありがとう!
この手の武器って弾速上げると敵にあたっても爆発しない距離って伸びる?
基本的に飛翔時間で起爆の可否が決まるはず。範囲拡げただけだと起爆できる距離でも巻き込まれるとか、速度上げると巻き込まれない範囲でも爆発しないとか
なるほど、ありがとうございます
ま影響ないだろう、と弾速mod入れて使ってみたらまあ使いやすいこと。これのRivenのステ指針が決まったわ。
riven無しでも90異常と60modで異常103%の感染火炎作れるのね。ピストリアで異常ばら撒くの楽しい。
これ、ブーメランと一緒に持つと、長押しでのブーメラン投げができないけど、仕様じゃないよね?
アキンボセカンダリなのにブーメランと一緒に持てんの?そこが驚きだぞ
そもそも両手持ちのセカンダリはブーメランとの同時持ちが出来ないので、もし同時持ちが出来ているのならそれがバグ
この武器って弾変換MOD無くても十分使えますか?
そもそも所持弾数が雀の涙
変換するより走り回って弾回収しろよ!ってことやろうな。
弾変換入れてないけど平気。代わりに所持弾は挿してる。単発の火力は出る方だから"倒す為に撃つ量"と"敵から落ちる弾薬"の比較では黒字にしやすい。 「ドロップのムラを吸収できるほど所持弾に余裕がない」「適性距離の都合で遠くにドロップしやすいので、拾う時はかなり走り回る」点の方がネックだと思う。
変換あってもあっさり撃ち尽くすんでピストリアで無消費運用がベストやろなぁ
さんきゅーてんの エクシラスの欄は所持弾数増加入れてみるよ
悲しいことにナーフ食らって弱体化しちゃいましたね、、、使えなくはありませんけど、感覚だと元のダメージの2/1下がってる
腐食異常が装甲を100%削り切れなくなったせいだと思うから感染にしてみ 寧ろ前より強くなってる
ダメージ倍になってますよ(
感染の最終ダメ倍率2倍効果を1分の2で2倍と言いたい可能性...?
1/2にすべきところを2/1にしてるってことでしょ
同時実装されたacceltraよりクセは強いものの、こっちも凄まじい強さだな
今更でさらに目視でアレだけど…リロード速度はダッシュで約3割減、gaussは約6割減。歩きは不可でリロ速MOD適用後に計算される。下限はあるっぽい(約1秒まで?)
火星分裂のソーティーで設計図ドロップしたんだけどなんで?
感染体のデモリッシャーが出てたんでしょう
追加の弾薬効率アビと相性がめっちゃいいなこいつ…バカスカ連射できるのは豪快すぎる
実用性は微妙だけど3番増強つけたzephyrで空からオービタルストライクごっこすると楽しい
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U27.0にて性質変動なし…確かに分隊でもそんなに見ない武器ではあるけど意外だった
クリティカル系じゃないから高レベルに使えないっていう弱みがね... 一応腐食異常狙えば1マガジンでどうにかならんこともないけど敵を倒すのに必要な弾数多いからリロードさせられる機会増えるのが痛い
あまり見かけない割には普通に強武器だよね、Rivenにリロード速度付けて武器エクシラスに弾薬補充付ければ困ることない至れり尽くせり
中レベくらいまでなら強武器、と言える感じ。基礎マルチのRivenつけてても高レベルになると上の方にあるコメントの通り倒すのに必要な弾数が露骨に増えるから他の持つ人が多いんじゃないかな? 少なくとも自分はそう感じて違う武器持ってる
この武器カバーみたいなところから射出してるんだね、てっきり本体から撃ってると思ってた。あと細かいことだけどキャプチャモードで撃ちだした弾が横向いてるの直らないかな..
基礎マルチいきなり引いたから育成はじめたがやはり高レベルだと息切れするのか…まあ使うんだけど
高レベルだと息切れするといってもエクシラスに弾薬変換入れれば解決するから全然使えて強いよ
猿の分身に腐食炎のコイツ持たせて本人は近接ブンブンにすると程よく敵をキルやCC、硬い敵は柔らかくできて良い感じ。mf入れても実質ノーリスクなのも良い
アクセルは性質1まっしぐらだろうけどこっちは下がらないのかな?メリット・デメリットはっきりしててあんまり人気ないのかもしれんけど。
STATICOR愛用してて、これも似たような範囲殲滅武器でSTATICORと違い対単体DPSも高いってことで喜び勇んでRiven込みで育成終わったけど、どうにも自傷ダメージと、ある程度距離がないと爆発しない仕様のお陰で屋外防衛とかのマップがひらけた一部クエスト以外、例えば屋内防衛や走り回る掃滅なんかだと使い勝手が非常に悪いんだけど、みんなはどうしてる?こう言う場合そもそも別の武器使った方がいいのか、それとも上の方でAviator付けてるって言ってた人みたいに自傷対策してるのか(自分で試したら装甲値580ヘルス950のフレームだとAviatorつけても一撃死した
自傷しない距離で気をつけて使うしかない としか言えないだろ···もしくは開き直って自爆上等ダウン即リスポーンで分隊に迷惑かけないようにするとか
距離つうか「前進しながら撃たない」ってだけだな。前に進みがちな殲滅なんかは確かに相性悪い。防衛は屋内でも定点で行動する関係で距離が掴みやすいからあんまり困んないなあ。ここに立って、あのへん狙う、って考えるだけ。
なぜFulminationが付けられないのだーー!?
U27.2の属性改変と敵高レベルの弱体化で環境的にかなり追い風が吹いてる感じだわ。異常率が高さがいい仕事をしてくれる。フォールオフも誘導性能のおかげで雑に撃っても直撃するから割と気にならないし
しかもピストリアーと組み合わせれば物凄い連射で撃てて転倒防止のためにPrimed Sure Footed用のフォーマを投入したくなる
クッソ強いのに話題にならないよな
出てから半年そこら経ってるし、話題になるピークは過ぎてるが…でもその割にここも100ちょっとしかコメントついてないな。
あとnerf来ると困るから黙ってたりはある。コレなしで仲裁行けないくらいの最強のドローンキラーだったけど潰されたくないから広めなかった(隙自語
狭いマップでは使いにくい、リロードが長い、弾持ちが悪い、自爆範囲がやたら広いからビルドが完成しないと取り回しが悪いって印象が勝っちゃうんじゃないかな。あとはセカンダリだとKUVAぬこーが分かりやすい強さしてるから陰に隠れがちなのもあると思う。
状態異常の変更が来るまでは、クリ型のセカンダリが主流だったからね
影が薄そうな名前してるからなあ
\アッカリ~ン/
Riven出たから使ってみようと思ってるんだけど、この武器に関しては威力系ばかりよりマガジン、所持弾数、リロ速辺りの取り回しを含んだの狙ったほうが良いのかしら?
想定としては仲裁、ドローン用に良いってことなので、それを狙うだけなら威力のほうが良いのかな・・・
細かいこと考えずに基礎マルチでいい。マガジンとリロードはprime modのほうが強いので、所持弾数なら枠圧縮になるくらい。ドローン潰しなら毒特化するのもアリかもね。
ありがとう、なるべく威力寄りのRivenが出るまで回してみるよ
あとドローンの弱点が放射線だからP炎入れてたんだけど
毒特化オススメって事は現環境だとHP直接削れる毒の方が良いってことですか?
シールドゲート機能付いたからね
シールドゲートがついてから、シールドオスプレイ系が近くにいると回復される恐れがある…と思って試したら、アービタードローンは毒属性でもシールドにダメージが入るようなのでやっぱり気にしなくていいね。
着弾時に爆発エフェクトが出ないのは私だけ? シミュクラムの中では出るけれど、実戦だと出ない。誰か理由知りませんか。
ライトカラーとか 色次第じゃ見えづらくなる
非ホスト時は基本見えないよ。何かの拍子に見えた時もあった気がするけど気のせいかもしれない
マジですか、なんてこった。似たようなACCELTRAは非ホストでも爆発するので違う原因かと思っていました。どうもありがとう。
深紅の槍で地上リンク守る時、これすごく使いやすいね
結構死角からグルニア寄って来るし、いそうな方向に撃つだけでいいのはすごい便利だわ
この前Rivenでアドバイスくれた方ありがとう!
この手の武器って弾速上げると敵にあたっても爆発しない距離って伸びる?
基本的に飛翔時間で起爆の可否が決まるはず。範囲拡げただけだと起爆できる距離でも巻き込まれるとか、速度上げると巻き込まれない範囲でも爆発しないとか
なるほど、ありがとうございます
ま影響ないだろう、と弾速mod入れて使ってみたらまあ使いやすいこと。これのRivenのステ指針が決まったわ。
riven無しでも90異常と60modで異常103%の感染火炎作れるのね。ピストリアで異常ばら撒くの楽しい。
これ、ブーメランと一緒に持つと、長押しでのブーメラン投げができないけど、仕様じゃないよね?
アキンボセカンダリなのにブーメランと一緒に持てんの?そこが驚きだぞ
そもそも両手持ちのセカンダリはブーメランとの同時持ちが出来ないので、もし同時持ちが出来ているのならそれがバグ
この武器って弾変換MOD無くても十分使えますか?
そもそも所持弾数が雀の涙
変換するより走り回って弾回収しろよ!ってことやろうな。
弾変換入れてないけど平気。代わりに所持弾は挿してる。単発の火力は出る方だから"倒す為に撃つ量"と"敵から落ちる弾薬"の比較では黒字にしやすい。
「ドロップのムラを吸収できるほど所持弾に余裕がない」「適性距離の都合で遠くにドロップしやすいので、拾う時はかなり走り回る」点の方がネックだと思う。
変換あってもあっさり撃ち尽くすんでピストリアで無消費運用がベストやろなぁ
さんきゅーてんの エクシラスの欄は所持弾数増加入れてみるよ
悲しいことにナーフ食らって弱体化しちゃいましたね、、、使えなくはありませんけど、感覚だと元のダメージの2/1下がってる
腐食異常が装甲を100%削り切れなくなったせいだと思うから感染にしてみ 寧ろ前より強くなってる
ダメージ倍になってますよ(
感染の最終ダメ倍率2倍効果を1分の2で2倍と言いたい可能性...?
1/2にすべきところを2/1にしてるってことでしょ
同時実装されたacceltraよりクセは強いものの、こっちも凄まじい強さだな
今更でさらに目視でアレだけど…リロード速度はダッシュで約3割減、gaussは約6割減。歩きは不可でリロ速MOD適用後に計算される。下限はあるっぽい(約1秒まで?)
火星分裂のソーティーで設計図ドロップしたんだけどなんで?
感染体のデモリッシャーが出てたんでしょう
追加の弾薬効率アビと相性がめっちゃいいなこいつ…バカスカ連射できるのは豪快すぎる
実用性は微妙だけど3番増強つけたzephyrで空からオービタルストライクごっこすると楽しい