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AKARIUS

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名前なし
作成: 2019/08/30 (金) 08:42:59
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177
名前なし 2020/11/21 (土) 01:51:23 dcf97@f0e43

地面に撃ったら自傷ダメージ入るようになってるね

178
名前なし 2020/11/21 (土) 09:20:28 c1ded@79c9e >> 177

Fixed the Akarius dealing self-damage with multishot projectiles.
ほっふぃー来たな。

179
名前なし 2020/12/24 (木) 18:32:51 d9b19@61a91

Primed Sure Footedと組み合わせるとストレスフリーで使いやすい

180
名前なし 2021/01/30 (土) 04:25:43 6de54@a1f96

voltのシールドを貫通してそうでしてないバグ見つけた

181
名前なし 2021/02/08 (月) 10:24:08 92b53@561b2

mag二番で曲がらないのもバグかな?

182
名前なし 2021/02/08 (月) 12:13:23 9a918@0a7ac

おま環かもしれないけどマルチだと弾や爆発が見えなかったり空に向かって撃っても転げたりで物凄い使いにくいな

183
名前なし 2021/02/08 (月) 12:57:01 6de54@41637 >> 182

そんなあなたにノックダウン無効化MOD。GAUSSでもいいけどな。

184
名前なし 2021/02/08 (月) 13:09:55 修正 9a918@0a7ac >> 183

そうじゃなくて弾がまともに飛んでなくねって…ソロやホストだと普通に使えるんだけど

185
名前なし 2021/02/08 (月) 18:38:28 8744b@57253 >> 182

Rivenで弾速マイナス付いてたりしない? なくても弾速遅いから高速で前進中に前に撃つと追い越しちゃって自分に当たる 引き撃ちしたり上空から下に撃てばマトモに使えるはず

189
名前なし 2021/04/11 (日) 15:47:05 b35f5@1ada8 >> 182

俺もクライアント時にだけ爆風見えないんだけど、珍しいおま環なんかなこれ

201
名前なし 2021/10/07 (木) 18:45:36 66751@6b26f >> 182

自分もやたら転ぶから使いにくくて見に来たら同じ症状ぽいなぁ

204
名前なし 2021/10/13 (水) 14:25:10 a5dff@77784 >> 182

自分もこれだ。ホスト時&ソロは平気。好きな武器なんだけどな。

186
名前なし 2021/03/07 (日) 18:17:09 a6ef8@f893a

こちらはPS4版ですが、MOD等による強化無しの爆風でもクリティカルが発生する事を確認。爆風のクリティカル率0%は誤りと思われますが、PC版だと違うのでしょうか?

187
名前なし 2021/03/08 (月) 03:20:56 44883@e6f29 >> 186

英Wikiでもクリ率0%になってるけどどっから出たんだろうね?ゲーム内表記的にも一般の爆破武器同様の表記されてるんだけど。

188
名前なし 2021/03/08 (月) 20:57:34 修正 a6ef8@f893a >> 187

英Wikiだとかなり前から「爆風のクリティカル率は0%」と注釈が入っていたようですね、理由は不明ですが…とりあえずこのページのデータは修正しておきます。

190
名前なし 2021/05/23 (日) 07:46:24 1a1ae@63c5f >> 186

キャッバットかアルケインでクリティカル加算してない?

191

久々に再検証してみましたが、やはりクリティカルは発生しますね。もちろんクリティカル加算系の装備は無し。爆発異常と同時に発生も確認しているので、直撃部分と見間違えているわけでもないはず。

192
名前なし 2021/06/05 (土) 21:49:22 c02b0@9de86

この設計図4枚出てるのにacceltra1枚も出ないッピ…

193
名前なし 2021/06/05 (土) 22:01:47 a0381@de8da >> 192

同志よ...

194
名前なし 2021/06/06 (日) 01:48:54 8744b@8940c >> 192

トレードすりゃいい ソーティでも出るから余らしてる人結構いるはず

195
名前なし 2021/06/06 (日) 02:16:05 1a1ae@71409 >> 194

これらの設計図はトレードできナイダス

196
名前なし 2021/06/06 (日) 19:08:22 c02b0@9de86 >> 194

トレードできたらいいなと何度願ったことか…トレードできるように一緒に運営に頼みにいこ

197

マジかよ トレードチャットでちょいちょい見かける書き込みはなんだったんだ...

198
名前なし 2021/06/06 (日) 21:09:55 a5e5a@7f977 >> 194

WARでそのミスをして何人に迷惑かけたことか…

205
名前なし 2021/11/22 (月) 22:36:20 56935@ed452 >> 192

自分は逆でゴンス! って投稿する前に12Rやったらやっと出たでゴンス!

199
名前なし 2021/07/12 (月) 01:48:41 8ddd1@978b5

この銃ナリファイバブルに弾かれない気がするんだけど気のせい?セカンダリって弾かれないの?

200
名前なし 2021/07/17 (土) 23:46:13 976cb@7c451

P爆範囲が実装されてホーミング&11mもの大範囲を異常漬け爆破できるようになった。クソ強いって程ではないけど、PSF付けてれば楽しい武器になったね。

202
名前なし 2021/10/12 (火) 17:18:47 0c404@bd8a1

なんでクッソ眩しくなってグラボ負荷上がっテンノ?

203
名前なし 2021/10/12 (火) 18:28:28 修正 6542e@82a62 >> 202

アップデート30.8.0より「爆発プロックの爆発へFXの改善を導入。 さらに、Concealed ExplosivesとThunderboltの爆発FXを更新。」 この変更の影響が広範のエフェクトに作用した関係で苦情が多数入り、30.8.1で幾らか抑えられました。それでもまだ眩しいものもありますね。エネルギーカラーの明るさを2段階ほど落とすと以前と遜色ない程度に調整できるものもあります。キツイならエフェクトインテンシティを100以下に調整する必要がありそうですが下げ過ぎるとサミシイ・・・

206
名前なし 2021/11/28 (日) 02:07:42 2ab99@da83b

まだ設計図拾えてないんだけど、ダッシュ中のリロード速度上昇ってYARELIちゃんでMerulinaに乗ってる時も発動するんですかね

207
名前なし 2021/12/08 (水) 21:06:44 f680b@ab998

鋼グリニアはきついかなと思ってたけど腐蝕火炎構成で結構狩れるね、強いわこれ

208
名前なし 2021/12/09 (木) 09:44:49 ec79f@1ef1c >> 207

mod構成どんな感じですか?普段使いしててもなんかパッとしなくて

209
名前なし 2021/12/09 (木) 11:33:07 402ee@9c03e >> 208

木主ではないが、基礎マルチLT毒冷気(or電気)P炎P範囲の7枚+任意の1枚(Riven、P勢力、Pリロードなど)みたいな構成が一般的じゃないかな。基礎抜く人もいるかもしれん。 鋼グリニアにも十分通じるけど、Rivenなしだと楽々蹴散らせるとまではいかないかな

210
名前なし 2022/01/08 (土) 23:07:03 f377a@3dd2b

これ切断MODつけても切断付かない?

211
名前なし 2022/01/08 (土) 23:08:56 968d7@97619 >> 210

元々切断ないからな

212

もともとないと付かないんですね!
謝謝茄子!

213
名前なし 2022/03/31 (木) 16:52:24 4a772@b57cb

貫通距離MOD シミュラクラで試したけど敵相手でも機能してないくさいな

214
名前なし 2022/04/26 (火) 00:26:32 15197@48a9a

これ結構強いな。リロード速度&ダメージアップのRIVENがあるからかもだけど、誘導してくれるし、爆発の範囲も広いし、愛用してるわ。

215
名前なし 2022/04/26 (火) 01:02:02 402ee@9229b >> 214

やっと強さが認知されだしたのか、ちょっと前の性質変更からRiven性質が下がり始めたね(それでもまだ性質3あるけど)

216
名前なし 2022/04/26 (火) 01:13:25 01d99@ec40c >> 214

射撃の際わざとずらして弾が曲がるのを眺めるのが好きです👍

217
名前なし 2022/04/26 (火) 01:47:23 修正 978f6@9462e >> 214

性質0.85ぐらいまでならダメージ盛っても強いからまだいける(強気)。爆風ですぐ転ぶからPSF必須なのが難点ぐらい

221
名前なし 2022/06/27 (月) 03:34:37 fce8f@6911e >> 217

追尾するからエイムグライドで打つ手もある、自爆リスクが大きく減るぞ。

218
名前なし 2022/04/27 (水) 15:20:46 36412@44d5e >> 214

そして何よりもかっこよすぎるリロードモーション

219
名前なし 2022/06/18 (土) 00:53:39 16dde@13ad0 >> 214

リロードカッコいい、武器切り替えた時の変形かっこいい、あえて精度悪くした追尾マルチショットがかっこいい。そもそもデザインがカッコいい

220
名前なし 2022/06/27 (月) 02:32:20 adae7@b82e7

わぁいうすしお AKARIUSしお大好き

222
名前なし 2022/09/08 (木) 19:50:51 修正 16dde@13ad0

これどう変わったか確認したらリロードモーションぐちゃぐちゃにバグってて草。数字いじるだけなのに何でこんなことできんねんwww

223
名前なし 2022/09/11 (日) 18:31:01 cd819@7f677 >> 222

毎回 毎回 ぼくらはDEの ナーフで焼かれて 嫌になっちゃうよ♪ ある夜 ぼくは Akariusちゃんで 腕がぐにゃぐにゃ ヒン曲がったのさ♪

224
名前なし 2023/03/20 (月) 21:18:00 b1f4d@c1ee8

この武器、フォールオフによるダメージ減少が正常に動作していないような…直撃時の爆風ダメージと範囲ギリギリでの爆風ダメージが一致しますが、前からでしたっけ?

237
名前なし 2024/01/22 (月) 15:31:57 b1f4d@3842e >> 224

PRIME版が実装されたので通常版を再検証、結果は変わらず。実質フォールオフ無しですがPRIME版もそうなのかな?

225
名前なし 2023/11/02 (木) 11:04:55 4c023@f1794

ずっとフルオートだと思ってた…

226
名前なし 2023/11/25 (土) 17:02:41 修正 067d7@381a9

配信で映ったprime版は携行弾数・取得弾数・リロード・クリ率・クリダメ・状態異常率・爆風ダメージ・爆風半径が強化 マガジンが2減少

227
名前なし 2023/11/25 (土) 19:03:37 07181@a5c32

prime版でてもキットガンやその他人気セカンダリほどの強さにはならなそう

228
名前なし 2023/11/25 (土) 20:00:31 e6b9d@a82e8 >> 227

人気武器はある意味強さの上限だから期待できないのはしょうがないね。まあそれでも元の時点で強いし、特殊効果も豊富でYareliのお供という特徴もあるから結構楽しみ

229
名前なし 2023/11/26 (日) 09:49:24 4510b@26940

オキュ子が来る前まではこればっか使ってたから楽しみや。爆風範囲と自動追尾がうれしい

230
名前なし 2023/11/26 (日) 12:57:36 5ff32@3909d

貫通する度爆発するなら貫通modはほぼ必須か

231
名前なし 2023/11/26 (日) 13:55:50 06304@6d6d3 >> 230

敵が1発で死んじゃうようなレベル帯だと書いてある通りそこで弾止まっちゃうし、貫通入れる枠を他に回したほうがいい気もする。

235
名前なし 2023/12/31 (日) 12:07:47 fc6a4@f0e6f >> 230

QORVEXの秘密兵器にしよ

232
名前なし 2023/12/30 (土) 14:13:01 cef7c@0b2c9

皇帝の真似して弾丸までぇやりたいので一丁だけください、スキンは自前で買います

233
名前なし 2023/12/30 (土) 14:31:27 00abd@2c79e >> 232

ホーミングするシングルならCYANEXはどうかね スキンはつけられんが

234
名前なし 2023/12/31 (日) 11:33:43 2fad6@88964 >> 233

実際CYANEX常用者としてはこの機会に乗り換えも少し考えてしまうし、使用感の違いが割と気になる。この前配信のデータ通りならリロ速もprime化して並んだし。

236
名前なし 2024/01/01 (月) 11:13:47 cef7c@14cf9 >> 233

もう魔改造済みであるうえにqフルオートとセミオートじゃだいぶ違う

240
名前なし 2024/09/25 (水) 15:48:27 13ede@a9248 >> 232

AKのARIUSで二丁なんだとしたら いずれ単品もあるかもしれないですねぇ

238
名前なし 2024/02/03 (土) 19:59:02 83a71@dd38e

Prime版で貫通距離付けても短評にある敵貫通時の連続爆発してる様に見えなかったんだけど、通常版は貫通距離機能してるとかある?

239
名前なし 2024/02/03 (土) 20:42:07 542a6@dbfa7 >> 238

シミュでテストしたところ通常版Prime版ともに貫通距離つけても1度しか爆発しなかった。爆発物+貫通距離MODの仕様変更時についでに修正されたのかなと思ったが2022年末の時点で消えてるというXの投稿も見つかった。詳細は不明