狭いマップでは使いにくい、リロードが長い、弾持ちが悪い、自爆範囲がやたら広いからビルドが完成しないと取り回しが悪いって印象が勝っちゃうんじゃないかな。あとはセカンダリだとKUVAぬこーが分かりやすい強さしてるから陰に隠れがちなのもあると思う。
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狭いマップでは使いにくい、リロードが長い、弾持ちが悪い、自爆範囲がやたら広いからビルドが完成しないと取り回しが悪いって印象が勝っちゃうんじゃないかな。あとはセカンダリだとKUVAぬこーが分かりやすい強さしてるから陰に隠れがちなのもあると思う。