Warframe Wiki

TATSU

454 コメント
views
5 フォロー
名前なし
作成: 2019/03/08 (金) 13:09:02
履歴通報 ...
111
名前なし 2019/03/22 (金) 04:05:50 4f31a@566c6

Rivenに求めるのは基礎範囲でokかな? とりあえず++-の基礎範囲出るまで粘ろうと思う

112
名前なし 2019/03/22 (金) 06:12:06 4eef6@9db59 >> 111

異常率rivenにして60毒をP毒に差し替えるのも火力高いと思う。

113
名前なし 2019/03/22 (金) 06:44:49 06a14@4e8ac >> 111

あかにきかの?

114
名前なし 2019/03/22 (金) 15:58:20 8c303@3b1f3

この武器はカリバーのパッシブ適用されるのかな?

116
名前なし 2019/03/22 (金) 21:42:01 b7ba3@1ebd8

300万かけて変換しまくってたらスタンス2個出た どう考えても掘るより速いわ

117
名前なし 2019/03/22 (金) 23:57:07 a52d2@30984

イベント周回してればいつの間にか拾ってる

118
名前なし 2019/03/22 (金) 23:58:50 修正 7493e@a08ed >> 117

ドロップ率上がったおかげかイベ回してたらいつの間にか腐るほど持ってて笑ったわ

119
名前なし 2019/03/23 (土) 00:06:23 7f1ca@5e575

性能はともかく映える武器だなぁ

120
名前なし 2019/03/23 (土) 00:32:54 cee72@ff8e7 >> 119

振ってて楽しいし切断ダメージが強力だから腐る場面もそんな無いしね

121
名前なし 2019/03/23 (土) 00:38:35 a9c72@21bdd >> 119

モーションが気持ちいいし足が止まらないのが凄い快適なんだよなぁ…リーチも火力も速度も全部いい具合で禍々しい見た目とは裏腹に凄く使いやすい

132
名前なし 2019/03/25 (月) 05:07:58 aebb7@3cd6b >> 121

見た目に関しては色を白基調にして、差し色に明るい目立つ色を入れると禍々しさもなくなるのでおすすめ

125
名前なし 2019/03/23 (土) 17:27:40 0eb81@f03a8

最初はいいかも?と思ってたけどフォーマ付けしてrivenつけてもそこそこの火力だった。仲裁耐久2時間とかになるともうキツい

126
名前なし 2019/03/23 (土) 19:08:24 c5ef4@7f42a >> 125

そのレベルだと行ける装備の方が限られてくるしあんまり参考にはならないような…

127
名前なし 2019/03/23 (土) 22:19:29 738dc@67128 >> 125

耐久1時間半で感染ポールZAWがナマクラと化してたから、2時間行けたんならむしろ御の字じゃね?

128
名前なし 2019/03/24 (日) 01:18:58 b7ba3@1ebd8 >> 125

フィニッシャーとかヘッドショットに頼らず2時間耐久できるってよっぽどなのでは...?

130
名前なし 2019/03/24 (日) 01:51:03 4e7cc@cf9d5 >> 125

一体どんなレベルの武器を欲しているんだ

135
名前なし 2019/03/25 (月) 13:59:55 7bd88@d28f6 >> 130

そりゃワンクリックで敵全滅よ

131
名前なし 2019/03/25 (月) 02:35:31 08f5b@bde5a

性能80点 見た目400億点

133
名前なし 2019/03/25 (月) 12:59:55 db572@1a50f >> 131

CALLING THUNDERの回転斬りからの刀持ち直しのところがかっこよ過ぎて滝汗出る

137
名前なし 2019/03/26 (火) 14:36:14 6aba6@2dcc2 >> 133

なんであそこだけあんなかっこよくしたんだ。あの持ち直しはいつまでも見ていられる

134
名前なし 2019/03/25 (月) 13:07:44 3cf2b@5f3ac >> 131

ニーアオートマタの刀に似てるよね

141
名前なし 2019/03/26 (火) 20:52:18 cab5e@93481 >> 134

あ、たしかに

142
名前なし 2019/03/26 (火) 21:17:49 e65dd@9a85e >> 131

名前的にまだ進化を残してそうだな。王者の印はどこだ

143
名前なし 2019/03/27 (水) 19:51:08 08f5b@bde5a >> 142

TATSU(立つ)だから次はSUWARUとかNAERUとかじゃね

152
名前なし 2019/03/30 (土) 12:12:30 修正 32a2c@73eb7 >> 142

よく見るんだけど「立つ」ってどっかに明言されてたっけか。刀であることを考えれば「断つ」のほうがそれっぽくない?

136
名前なし 2019/03/25 (月) 14:06:43 b7ba3@1ebd8

1hitしかしないほうのチャージアタックを有効活用できてる人います? 微妙な威力、密着したヘビーガンナー以外の敵にはほぼ当たらない上段だけの当たり判定のせいで使い道がわかりません モーション大好きなんだけどなぁ CO構成だと手数で状態異常重ねた方が強いからクリ特化の太刀が出るまで封印推奨なんですかね

138
名前なし 2019/03/26 (火) 15:28:22 132df@008dc >> 136

別に常時100%の火力出さないとダメなわけじゃないし使いたいなら使えばいいじゃない。

139
名前なし 2019/03/26 (火) 19:58:25 835b5@fbeeb >> 136

己の戦意高揚させるという目に見えないメリットがあるじゃないか

140
名前なし 2019/03/26 (火) 20:08:35 cee72@ff8e7 >> 136

気に入ったモーションなら何でも気にせず振ればいいよ

144
名前なし 2019/03/27 (水) 19:54:27 7bd88@d28f6 >> 136

倍率は十分なので、一段目の回転で距離詰めてそのまま二段目を頭にぶちこむと気持ちがいい!斜めに放つ感じなのでリーチ伸ばして遠くから当てる、っていう使い方は難しいかもしれない

151
名前なし 2019/03/30 (土) 09:16:13 修正 62529@69240 >> 136

P Reach入れれば当たらないってのは無くなると思う、600%確定切断でヘッドショットになりやすいから威力に不満がでるのはむしろ驚き、吹き飛ばしも付いてるから無力化しつつ出血で殺せるので理に叶ってる。
出す前に素振りが必要なうえ短縮してもタメが長すぎるチャージ自体の仕様がクソなのは同意、大刀とCO運用がいまいちかみ合わないのでクリ大刀を望む気持ちも同意。

159
名前なし 2019/04/02 (火) 14:33:17 7bd88@d28f6 >> 151

チャージ短縮してもタメが長すぎるってのがよくわからないんだけど、攻撃速度上げてないとか?

145
名前なし 2019/03/28 (木) 01:21:39 91ef3@ad685

ライトカラーのグラデが実装されたら赤黒にして不死斬りにしたいな

146
名前なし 2019/03/28 (木) 04:08:53 8408b@d2378

どうしてもlesionの影がちらつくんよなあ。素の状態異常確率ではあちらに軍配があがるのでスタンスと範囲で上手く住み分けたい

147
名前なし 2019/03/28 (木) 14:04:35 7f1ca@5e575 >> 146

スタンスはこっちの方が優秀ね、追加効果がないのと作りやすさではリージョンの方が圧倒的に軍配あがるから本当に好みの問題というか

148
名前なし 2019/03/28 (木) 18:57:50 b7ba3@1ebd8 >> 147

攻撃範囲もこっちのが上じゃないか スラ格で正面以外の敵もしっかり倒せるのは大きい

153
名前なし 2019/03/30 (土) 12:38:44 7f1ca@5e575

「見た目測定器」「5兆点」

154
名前なし 2019/03/30 (土) 19:52:17 f07a8@c247c

COビルドでええんかなこれ

155
名前なし 2019/03/30 (土) 20:20:50 96eec@c7b68

当初の予定通りREVENANTに持たせたいところ。TENNOGENで現在申請中のONRYOヘルムの実装が待たれる

158
名前なし 2019/04/02 (火) 00:22:49 bf437@315d6 >> 155

BISHAMONスキン、誰か作ってください

156
名前なし 2019/03/31 (日) 17:55:18 7f1ca@5e575

カリバーアンブラにEDOアーマーつけてこれ持たせてる、気分は最強

157
名前なし 2019/04/01 (月) 21:58:45 8d472@527f7

剣戟の残滓が余りにかっこいいだろこれ・・・。強さ関係なく惚れちまった

160
名前なし 2019/04/02 (火) 14:34:48 a4e62@20398

エイドロン草原製 焔薙

161
名前なし 2019/04/02 (火) 15:25:34 修正 cee72@ff8e7

REVENANTに持たすとほんと映えるな。人斬りな雰囲気が出ててヤバい

162
名前なし 2019/04/02 (火) 15:29:35 090cb@2d21c >> 161

鈍化ドラゴンキー装備してフレームを歩かせつつ、攻撃速度モリモリにしたTATSU振るってる。 敵見つけた途端にぐいんと動き出してこう・・・シビれるんだ。

171
名前なし 2019/04/05 (金) 15:41:32 aebb7@3cd6b >> 162

それいいな、俺もやってみよう

163
名前なし 2019/04/05 (金) 09:46:43 2fca4@169ec

これ装備した状態でエモートの正座を選択したら地面に突き立てて座ったりしてみてほしいって思った

164
名前なし 2019/04/05 (金) 10:33:20 31ce9@c59b3 >> 163

いっその事地面に突き刺して手をかざそう、その後座ろう。

166
名前なし 2019/04/05 (金) 11:53:56 e7ae1@d15b7 >> 163

そしてしまう。

165
名前なし 2019/04/05 (金) 11:40:30 修正 8d472@527f7

本日のFixで大幅に変更。敵を倒す度にチャージ(バフ)を獲得し最大5個までスタック。バフ自体に特殊効果はなく、スラ格をすると拳大のオーブを射出。一回のスラ格でスタックはすべて消費され同数のオーブを射出する。オーブの追尾はPhantsmaの様にすぐ切れるものではなく、最も近い敵ターゲット単体を猛追する。威力がどこを参照してるかは不明。

167
名前なし 2019/04/05 (金) 11:59:40 e7ae1@d15b7 >> 165

ちなみにRevenantが装備した場合スタック上限は9つになるそうです

169
名前なし 2019/04/05 (金) 12:17:45 a9c72@21bdd >> 165

威力はそれなりだけど適当にスラ格混ぜながら戦うだけでびゅんびゅん飛び出して楽しいなこれ…CHROMAなら誘導弾の威力も跳ね上がるし実用性も問題無さそうだ

172
名前なし 2019/04/05 (金) 15:44:05 aebb7@3cd6b >> 165

おぉぉ!これは良アプデ、ただでさえ格好いいのに更に固有能力まで獲得するとは素晴らしい!

173
名前なし 2019/04/05 (金) 17:40:11 ea376@dced3 >> 165

壁は貫通しないから、ちょっとした障害物に注意。対象が他にいない時は、全てのオーブが一体に飛んでいく。誘導は発動した時点で行っているみたいで、誘導してないオーブが敵の近くを通っても誘導されない

175
名前なし 2019/04/05 (金) 19:23:09 11b6e@50e86 >> 173

なんか鱗みたいなのがグルグル回ってずっと残ってる

174
名前なし 2019/04/05 (金) 17:54:24 ea376@dced3 >> 165

オーブ当たった敵にフィニッシャーかけられる・・・ホントに多芸だな

178
名前なし 2019/04/05 (金) 22:44:08 8d472@527f7 >> 174

固有エフェクトに特殊効果もあるんだね・・・。だったらなんで費やした手間をほんの少しでいいから他の武器たちに、なんで分けてやれなかったんだ!!!

176
名前なし 2019/04/05 (金) 19:50:37 8c55e@5aafb >> 165

おおおCSだがアプデが待ち遠しいぃぃ!苦労して作った甲斐があるぜ

168
名前なし 2019/04/05 (金) 12:00:20 55e7d@725df

公式でREVENANT装備になったな

204
名前なし 2019/04/16 (火) 21:08:02 4a82c@c5fa4 >> 168

しかしアビリティ画面では…

170
名前なし 2019/04/05 (金) 15:13:05 7bd88@d28f6

チャージアタックの順番とモーションが変わってるね、水平に放つようになったからHSは期待できないけど当てやすくなってると思う

177
名前なし 2019/04/05 (金) 19:51:44 ee244@ada1e

やっと監獄長の手に……!けど、まだレヴナント造れてないとか笑っちゃうん……すよね。

179
名前なし 2019/04/06 (土) 14:40:41 e50fb@ce613

移動しながらスラ格、離れた敵をwispでと思い立ちMSビルドを試してみたが、残念ながら相性は最悪だった。まずMS関連の補正がオーブに乗らないのは仕方ないとして、スラ格を入力した瞬間にwispのターゲットが決定するので最も近い敵をターゲットしてしまい、結果スラ格で敵を倒すとwispが完全な無駄撃ちになってしまうので、やはりコンボ主体がベストかな

180
名前なし 2019/04/07 (日) 00:16:10 a9c72@21bdd

飛んでくのがなんか不思議なエフェクトだな?と思ってキャプチャで眺めてみたら弾頭部分が頭蓋骨で軌跡が背骨だった。もしやとんでもない邪剣なのでは?

183
名前なし 2019/04/10 (水) 20:29:00 fc2f0@f2b99 >> 180

災厄招来 界虫「一幻」を思い出したのは俺だけだと思う

185
名前なし 2019/04/11 (木) 09:28:00 8c55e@17ab1 >> 180

ついでにNECROSにも優遇させてほしいわ。死霊玉やんけこれ

191
名前なし 2019/04/11 (木) 16:16:57 9e583@f65d0 >> 185

前も間違えてたけどNEKROSやで

237
名前なし 2019/04/20 (土) 23:27:44 9f872@4f646 >> 185

この木と枝のお陰でネクロスのリーパーPから持ち替えさせる事になってありがとう!

217
名前なし 2019/04/17 (水) 11:02:08 7510e@617d4 >> 180

邪剣「夜」

181
名前なし 2019/04/07 (日) 00:41:08 24dd5@5a9fb

近接攻撃の初手がスラ格から行うことが習慣になっていることに気づくいい武器