取り敢えず4番中2番使用可と感染体は2番ヘルス吸収にするのが最低ライン
ぶっちゃけ4番中に2番可能にしちゃうとずっと維持できるのは強いとかで雑にナーフされそうで怖い
4番中に2番可能(ただし2番発動中は4番の効果が無効化され、発動が終わり次第元に戻る)くらいの調整でどうだろう
それならいっそのこと4番中に2番発動で4番は終了しスラム範囲の敵から即吸収とかして使用感は今に近いまま使い勝手あげる感じとかもよさそう
タイミングよく2番を発動すると4番解除直後の硬直をキャンセルできる程度でも良いかも・・・
ヘルス割合吸収はアカン
どちらかというと2番とRDダガー以外で能動的にオバシを得られる手段が増えたらうれしいかな。
2,3,4を完全にオブ貫にして欲しい。とりあえずそれだけでいい。2番使えると流石に強すぎちゃうとは思う。代わりに1番以外にもセカンダリだけでもいいので武器を使えるようにしてほしい。2番使えず4番でシールド減っていって1番で更に減るってちょっと燃費がひどすぎる。
4はCCフレームにありがちな問題、壁の向こうで止まってる敵がいなくなるので視線ありでいい。・・・見えてる敵がちゃんと止まってくれるなら・・・
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ぶっちゃけ4番中に2番可能にしちゃうとずっと維持できるのは強いとかで雑にナーフされそうで怖い
4番中に2番可能(ただし2番発動中は4番の効果が無効化され、発動が終わり次第元に戻る)くらいの調整でどうだろう
それならいっそのこと4番中に2番発動で4番は終了しスラム範囲の敵から即吸収とかして使用感は今に近いまま使い勝手あげる感じとかもよさそう
タイミングよく2番を発動すると4番解除直後の硬直をキャンセルできる程度でも良いかも・・・
ヘルス割合吸収はアカン
どちらかというと2番とRDダガー以外で能動的にオバシを得られる手段が増えたらうれしいかな。
2,3,4を完全にオブ貫にして欲しい。とりあえずそれだけでいい。2番使えると流石に強すぎちゃうとは思う。代わりに1番以外にもセカンダリだけでもいいので武器を使えるようにしてほしい。2番使えず4番でシールド減っていって1番で更に減るってちょっと燃費がひどすぎる。
4はCCフレームにありがちな問題、壁の向こうで止まってる敵がいなくなるので視線ありでいい。・・・見えてる敵がちゃんと止まってくれるなら・・・