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HILDRYN / 622

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622
名前なし 2019/04/09 (火) 18:58:23 ad2b3@d6695

取り敢えず4番中2番使用可と感染体は2番ヘルス吸収にするのが最低ライン

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  • 624
    名前なし 2019/04/10 (水) 02:16:15 7e54c@13a3c >> 622

    ぶっちゃけ4番中に2番可能にしちゃうとずっと維持できるのは強いとかで雑にナーフされそうで怖い

    627
    名前なし 2019/04/10 (水) 02:37:53 87467@26250 >> 624

    4番中に2番可能(ただし2番発動中は4番の効果が無効化され、発動が終わり次第元に戻る)くらいの調整でどうだろう

    628
    名前なし 2019/04/10 (水) 02:55:12 7e54c@13a3c >> 624

    それならいっそのこと4番中に2番発動で4番は終了しスラム範囲の敵から即吸収とかして使用感は今に近いまま使い勝手あげる感じとかもよさそう

  • 625
    名前なし 2019/04/10 (水) 02:22:21 7dd57@ff10c >> 622

    タイミングよく2番を発動すると4番解除直後の硬直をキャンセルできる程度でも良いかも・・・

  • 626
    名前なし 2019/04/10 (水) 02:28:01 f4722@0e199 >> 622

    ヘルス割合吸収はアカン

  • 631
    名前なし 2019/04/10 (水) 12:37:04 6118d@26050 >> 622

    どちらかというと2番とRDダガー以外で能動的にオバシを得られる手段が増えたらうれしいかな。

  • 637
    名前なし 2019/04/11 (木) 13:33:18 18df8@1b7a6 >> 622

    2,3,4を完全にオブ貫にして欲しい。とりあえずそれだけでいい。2番使えると流石に強すぎちゃうとは思う。代わりに1番以外にもセカンダリだけでもいいので武器を使えるようにしてほしい。2番使えず4番でシールド減っていって1番で更に減るってちょっと燃費がひどすぎる。

    638
    名前なし 2019/04/11 (木) 14:44:11 56724@36115 >> 637

    4はCCフレームにありがちな問題、壁の向こうで止まってる敵がいなくなるので視線ありでいい。・・・見えてる敵がちゃんと止まってくれるなら・・・