名前なし
2020/08/15 (土) 11:48:51
a561c@13c23
この方向性だと最近はWispの方が強いのなんとかしてくれー。こっちもEN消費するの発動時だけにするとかさぁ…
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秒間回復量の基礎がそれぞれOberon:40,Wisp:30だけど、グレイスが割合回復だからヘルス最大量増えるWispの方がグレイス発動時の回復量上回るんだよね。 まぁ入手難易度とか比べたらしょうがないんだけど
あとWispは効率と最大ヘルス捨てられるってのも強い。アビ威力上げたら最大ヘルス上げなくていいってなんなんだ
気持ちはわかるけどOBERONの強みは何でもできることであって一芸特化で他に負けるのは仕方ないと思う
wispだと2番にあるような装甲値バフや異常無効が無いし、増強込みだと事故死防げる利点もある。
最近火クバ武器探してNezhaで走り回ってたけど、状態異常無効は馬鹿にならないよね
リクチャで火力に貢献しないから出ていけっていわれた事ある。その点wispは・・・
こっちはMOD一枠使って効く敵に偏りがある属性付与しかできないけど、あっちは標準搭載ですごく燃費がいいDPS向上、ヘルス増加/回復、CCができるアビリティが一枠に備わってるから、深紅の槍で装甲増加系アルケインが普及したであろう現在、燃費に難を抱えてかつ防御よりな性能をしてるOberonは相対的に地位が低下してる感が否めない。勿論使える局面がないかと言われればそうではなく、常時リジェネ+アーマー付与はシンプルに使い勝手がいいし、アレイアーマー特攻は結構大きい。どっちのフレームもケースバイケースで使ってける性能はあると思うよ。
まぁなんていうか、OBERONが出来るサポート面って他のフレームが自分で切り抜けようと思えば切り抜けられなくもないみたいな快適面のサポートになるからなぁ。基本的に介護要員なところあるよな
装甲破壊からの1番増強を体感してから言って欲しいですわ
OBERONはアビリティ全部駆使してバランスをとるけど、WISPはアビリティ一つでCC、回復速度、射撃速度を高めるから…
アビリティのシナジーはいいけど、個々のアビリティがもの足りなくなってきたな。それでもバランスがいいから仮に2番で徐々に装甲剥げたり、4番のCCを強力にするだけのリワークでも今より十分活躍できそう
威力と範囲を盛って、全てを粉砕する火力オベロンになれば良いよ。サポートはついで
それやるのはこのページじゃないな