えっ?確定したの?
フォールオフのダメージと範囲がキツくなるので近くで撃てって感じになる
プラズモと同じかちょっと下がるくらいになるのかな
減衰率がかなりきつくなるんで、距離関連性能だけ考えるとかなり下がるって言っていいと思う。
並べるとこんな感じよ。フォールオフは記載距離内で直線的にカッコ内の表記のダメージに下がるってことね。 ARCA PLASMOR:射程30m フォールオフ10~20m(100~33%) Catchmoon(現状):射程40m フォールオフ20~30m(100~62.5%) Catchmoon(ナーフ):射程20m フォールオフ8~16m(100~6.25%) もちろんDPS自体CMの方が良いのは考慮に入れる必要はあるけど、使い勝手は相当下がると思う。ナーフの方のフォールオフダメージはもしかしたら違うかも。フォールオフダメージ(100→10)ってたぶん最低ダメージを指してるんだと思うんだけど、違ったらごめん。
便利すぎて腕落ちそうだからってあまり使ってなかったとはいえ、頼れる最終兵器だったんだけどなぁ。また仲裁が面倒臭くなるぜい
>> 721 現状のCATCHMOONのフォールオフは(グリップがHAYMAKERの場合)基礎460、フォールオフによる最低ダメージが100なので80%近く減衰します。(HAYMAKERの場合)ダメージ範囲は100%~21.7%ということです。 もしかしたらフォールオフダメージ(100→10)というのは文字通り最低ダメージが100から10に減少する、という変更かもしれませんね。
ん。現状そんなに下がらない筈なんですけど、実測しました?知らん間に変わってんのかな
抜けていた条件としてはメッキ後、シミュラクラムでナリバリアが標的です。KITGUN実装時も同条件で検証していましたが、今回の検証結果と同じでした。
追記: グリップをGIBBERに変更して検証したところ、メッキ前の最低ダメージが80、メッキ後は100でした。 GIBBER(メッキ後)の基礎が160、最低ダメージが100、ダメージ範囲が100%~62.5%というのは>> 721のデータと一致。 おそらくグリップはフォールオフによる最低ダメージに影響しないものと思われます。 修正間近とはいえフォールオフの部分を修正した方がいいかも、ということで修正しました。
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フォールオフのダメージと範囲がキツくなるので近くで撃てって感じになる
プラズモと同じかちょっと下がるくらいになるのかな
減衰率がかなりきつくなるんで、距離関連性能だけ考えるとかなり下がるって言っていいと思う。
並べるとこんな感じよ。フォールオフは記載距離内で直線的にカッコ内の表記のダメージに下がるってことね。
ARCA PLASMOR:射程30m フォールオフ10~20m(100~33%)
Catchmoon(現状):射程40m フォールオフ20~30m(100~62.5%)
Catchmoon(ナーフ):射程20m フォールオフ8~16m(100~6.25%)
もちろんDPS自体CMの方が良いのは考慮に入れる必要はあるけど、使い勝手は相当下がると思う。ナーフの方のフォールオフダメージはもしかしたら違うかも。フォールオフダメージ(100→10)ってたぶん最低ダメージを指してるんだと思うんだけど、違ったらごめん。
便利すぎて腕落ちそうだからってあまり使ってなかったとはいえ、頼れる最終兵器だったんだけどなぁ。また仲裁が面倒臭くなるぜい
>> 721
現状のCATCHMOONのフォールオフは(グリップがHAYMAKERの場合)基礎460、フォールオフによる最低ダメージが100なので80%近く減衰します。(HAYMAKERの場合)ダメージ範囲は100%~21.7%ということです。
もしかしたらフォールオフダメージ(100→10)というのは文字通り最低ダメージが100から10に減少する、という変更かもしれませんね。
ん。現状そんなに下がらない筈なんですけど、実測しました?知らん間に変わってんのかな
抜けていた条件としてはメッキ後、シミュラクラムでナリバリアが標的です。KITGUN実装時も同条件で検証していましたが、今回の検証結果と同じでした。
追記:
グリップをGIBBERに変更して検証したところ、メッキ前の最低ダメージが80、メッキ後は100でした。
GIBBER(メッキ後)の基礎が160、最低ダメージが100、ダメージ範囲が100%~62.5%というのは>> 721のデータと一致。
おそらくグリップはフォールオフによる最低ダメージに影響しないものと思われます。
修正間近とはいえフォールオフの部分を修正した方がいいかも、ということで修正しました。