ついにキャッチムーンがナーフかぁ
強さ明らかにおかしかったからしゃーない
やるなら実装すぐにすべきだった Riven散々落として性能もってのは納得しがたいものがある
ナーフするならRIVEN性質上げろやって思ってしまう
DEは死体蹴りが得意だからな... 更にナーフされてもおかしくないぞ
一回クリアしたあとだとどれも基本的には作業になってその作業を楽に進めるためにフォーマ漬けで強化したり強い武器使ったりするのに、気にいらんから?ってRIVEN性質下げたりナーフしたりして不便を強いるのはどうなんだろうね。
えっ?確定したの?
フォールオフのダメージと範囲がキツくなるので近くで撃てって感じになる
プラズモと同じかちょっと下がるくらいになるのかな
減衰率がかなりきつくなるんで、距離関連性能だけ考えるとかなり下がるって言っていいと思う。
並べるとこんな感じよ。フォールオフは記載距離内で直線的にカッコ内の表記のダメージに下がるってことね。 ARCA PLASMOR:射程30m フォールオフ10~20m(100~33%) Catchmoon(現状):射程40m フォールオフ20~30m(100~62.5%) Catchmoon(ナーフ):射程20m フォールオフ8~16m(100~6.25%) もちろんDPS自体CMの方が良いのは考慮に入れる必要はあるけど、使い勝手は相当下がると思う。ナーフの方のフォールオフダメージはもしかしたら違うかも。フォールオフダメージ(100→10)ってたぶん最低ダメージを指してるんだと思うんだけど、違ったらごめん。
便利すぎて腕落ちそうだからってあまり使ってなかったとはいえ、頼れる最終兵器だったんだけどなぁ。また仲裁が面倒臭くなるぜい
>> 721 現状のCATCHMOONのフォールオフは(グリップがHAYMAKERの場合)基礎460、フォールオフによる最低ダメージが100なので80%近く減衰します。(HAYMAKERの場合)ダメージ範囲は100%~21.7%ということです。 もしかしたらフォールオフダメージ(100→10)というのは文字通り最低ダメージが100から10に減少する、という変更かもしれませんね。
ん。現状そんなに下がらない筈なんですけど、実測しました?知らん間に変わってんのかな
抜けていた条件としてはメッキ後、シミュラクラムでナリバリアが標的です。KITGUN実装時も同条件で検証していましたが、今回の検証結果と同じでした。
追記: グリップをGIBBERに変更して検証したところ、メッキ前の最低ダメージが80、メッキ後は100でした。 GIBBER(メッキ後)の基礎が160、最低ダメージが100、ダメージ範囲が100%~62.5%というのは>> 721のデータと一致。 おそらくグリップはフォールオフによる最低ダメージに影響しないものと思われます。 修正間近とはいえフォールオフの部分を修正した方がいいかも、ということで修正しました。
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強さ明らかにおかしかったからしゃーない
やるなら実装すぐにすべきだった Riven散々落として性能もってのは納得しがたいものがある
ナーフするならRIVEN性質上げろやって思ってしまう
DEは死体蹴りが得意だからな... 更にナーフされてもおかしくないぞ
一回クリアしたあとだとどれも基本的には作業になってその作業を楽に進めるためにフォーマ漬けで強化したり強い武器使ったりするのに、気にいらんから?ってRIVEN性質下げたりナーフしたりして不便を強いるのはどうなんだろうね。
えっ?確定したの?
フォールオフのダメージと範囲がキツくなるので近くで撃てって感じになる
プラズモと同じかちょっと下がるくらいになるのかな
減衰率がかなりきつくなるんで、距離関連性能だけ考えるとかなり下がるって言っていいと思う。
並べるとこんな感じよ。フォールオフは記載距離内で直線的にカッコ内の表記のダメージに下がるってことね。
ARCA PLASMOR:射程30m フォールオフ10~20m(100~33%)
Catchmoon(現状):射程40m フォールオフ20~30m(100~62.5%)
Catchmoon(ナーフ):射程20m フォールオフ8~16m(100~6.25%)
もちろんDPS自体CMの方が良いのは考慮に入れる必要はあるけど、使い勝手は相当下がると思う。ナーフの方のフォールオフダメージはもしかしたら違うかも。フォールオフダメージ(100→10)ってたぶん最低ダメージを指してるんだと思うんだけど、違ったらごめん。
便利すぎて腕落ちそうだからってあまり使ってなかったとはいえ、頼れる最終兵器だったんだけどなぁ。また仲裁が面倒臭くなるぜい
>> 721
現状のCATCHMOONのフォールオフは(グリップがHAYMAKERの場合)基礎460、フォールオフによる最低ダメージが100なので80%近く減衰します。(HAYMAKERの場合)ダメージ範囲は100%~21.7%ということです。
もしかしたらフォールオフダメージ(100→10)というのは文字通り最低ダメージが100から10に減少する、という変更かもしれませんね。
ん。現状そんなに下がらない筈なんですけど、実測しました?知らん間に変わってんのかな
抜けていた条件としてはメッキ後、シミュラクラムでナリバリアが標的です。KITGUN実装時も同条件で検証していましたが、今回の検証結果と同じでした。
追記:
グリップをGIBBERに変更して検証したところ、メッキ前の最低ダメージが80、メッキ後は100でした。
GIBBER(メッキ後)の基礎が160、最低ダメージが100、ダメージ範囲が100%~62.5%というのは>> 721のデータと一致。
おそらくグリップはフォールオフによる最低ダメージに影響しないものと思われます。
修正間近とはいえフォールオフの部分を修正した方がいいかも、ということで修正しました。