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GARUDA

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作成: 2018/11/09 (金) 07:44:20
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1862
名前なし 2023/10/17 (火) 21:33:26 5ff32@b382b

何度この話題掘り返したら気が済むんだよ...

1863
名前なし 2023/10/17 (火) 21:42:37 690da@5cfe6 >> 1862

ナーフされるまでは続けようと思ってるけど

1865
名前なし 2023/10/17 (火) 22:09:06 5dc8b@46977

こんなんリコンストラクトに調整入れるだけで死ぬようなビルドに的外れな議論ばかりで草も生えない

1866
名前なし 2023/10/17 (火) 22:12:17 36327@be57d

わかった…そこまで皆が言うなら俺がNourish移植の増強4番連打ビルドの伝道師になろう… ちょくちょく1番で敵刺して球ぶん投げると範囲一気に殲滅できるゾ

1867
名前なし 2023/10/17 (火) 22:46:33 967e2@a6a6c >> 1866

僕はExpediteSuffering!!

1868
名前なし 2023/10/17 (火) 22:51:39 fbbb5@ed616 >> 1866

CITRINEとタッグを組ませよう、ガルダが広範囲を攻撃しCITRINE3番が自動で追尾攻撃までかける、まさに不動最強コンビだ

1870
名前なし 2023/10/18 (水) 01:42:25 f39ae@e0f3a

初心者なんですけどこのフレームって使うだけで怒られるんですか?見た目が好みだから使いたいんですが…

1871
名前なし 2023/10/18 (水) 01:47:18 修正 54a7a@135e9 >> 1870

Gauss移植で顰蹙買ってるだけで通常運用するだけなら一切合切問題ないよ。別にGauss移植でやってたとしても、よほど特殊なミッション(エイドロンハントとか)でもなきゃ他プレイヤーの妨害になることもないし平気だよ。"VOLTの加速が~"とか"LIMBOの異次元が~"とか"Frostのクソデカカマクラが~"とか"マジかよAsh最低だな"みたいな事案じゃないので心配なさらず。

1876
名前なし 2023/10/18 (水) 08:26:58 修正 2a7a5@775e7 >> 1871

そもそも顰蹙なんて買ってなくね?誰も何が悪くて何処が嫌われてるか理解できないまま、だらだら続いて雰囲気っぽいものだけが形成されモヤモヤが無限に加速する謎の状況

1907
名前なし 2023/10/19 (木) 01:07:01 d6da9@8a915 >> 1871

???「冤罪は止めるんだッシュ!」

1872
名前なし 2023/10/18 (水) 02:06:06 f6e10@0604d >> 1870

最初から楽な方ばかりに味を覚えてしまって仮にいざナーフを受けたりするとそれまでにプレイヤースキル(主に操作面や状況変化への対応能力)があまり培われてこないということもありえない話ではないので、最初はあまり周りに流されずに自分の好きなようにプレイするのが良いと思いますよ。通常運用はむしろGarudaらしい戦い方ができますし、見た目から入るのもWarframeの醍醐味の一つですので。

1882
名前なし 2023/10/18 (水) 09:44:48 51132@86437 >> 1872

ネガティブ的に表現は必要ないのは確かかな。ただ、PSが自然に段階的に身につくという点はちょっと微妙なライン(このゲーム、情報を自発的に入手していかないと通常パルクール等ですら有用効果に気づかないこともある)。なので個人的には初心者の方には先輩テンノからまずはビルド面よりもパルクール動きなどを吸収していくことを勧めたい気持ちがありますね。

1894
名前なし 2023/10/18 (水) 15:40:48 82f7c@97c27 >> 1872

つべなりここなりを見てTSビルドを組めるテンノは既に自発的に情報収集出来てるんとちゃうか?新米が欲しがっている情報をネガって、自分の勧めたいものを推し出すと老害になってしまうよ。

1895
名前なし 2023/10/18 (水) 16:17:50 dcb4e@2d8ce >> 1872

操作が簡単なビルド使ってるとパルクールについて調べない訳じゃないし、操作が複雑なビルド使ってたら自然とパルクールが身につく訳でもないからなぁ。なんなら操作が簡単な方がパルクールに思考を割く余裕が出来るとだって言えるわけで、結局人それぞれよ。

1898
名前なし 2023/10/18 (水) 20:19:54 修正 4ad5b@bcdd9 >> 1872

おそらく枝主はGARUDAのTSビルドのことを指していて,流れもそうなっているようだから言うけど,TSビルドって(木主の進捗状況が分からないが)そんな簡単に組めるもんじゃないからね.誰でも一瞬で組めるように聞こえるけど,実際はGARUDA・GAUSS・アルコンMOD・アルコンシャードに加えて,移植のためのHelminthシステムも必要(あとはキーコンフィグとか).前者はpt買いでどうにでもなるが,後者はクエストなりシンジランク上げなりやらないといけない.>> 1877>> 1894が触れてるように,これだけの手順を踏めばTSビルド組めるようになった時点である程度プレイヤースキルは身に付いているだろうし,それがナーフされたからって何かが無駄になるとも思えない.「楽な方ばかり」って言ってるけど,そこまでの過程を無視しすぎ.

1900
名前なし 2023/10/18 (水) 23:37:08 f6e10@0604d >> 1872

枝主さんの話はおそらくGARUDAのTSビルドのことを差していたのは察していたものの、こちらも割と誤解(と説明不足)を招く書き方をしてしまったのは非はあったしそこは素直に詫びたい。ただ、ここ最近の急激な増殖率と実際の動作光景を見ていると、つい過去のナーフ前のWukongなどに若干似た状況がどうにも頭にこびりついていて、それらの事象も混ぜた意味で「楽な方ばかり」って書いちゃってたわ。(少なくともこの枝ではそこは切り離して考えるべきだった)過去の似た事例に感化され過ぎるのはイカンね。

1902
名前なし 2023/10/19 (木) 00:34:08 4ad5b@bcdd9 >> 1872

もういいよ,もうナーフされたみたいだし.過去の似た事例と同じになったよ,良かったね.

1903
名前なし 2023/10/19 (木) 00:50:26 f6e10@0604d >> 1872

DEも把握したのか。公式フォーラムが「他のWARFRAMEの組み込みバージョンを詳しく調べたところ、火炎状態異常が無制限の指数関数的ダメージでスケールする、時間経過ダメージの問題があることが判明したため、上限が導入」って書いてるからやっぱりDEの想定外の事態ってことだったか。

1906
名前なし 2023/10/19 (木) 01:00:25 c986f@66cda >> 1872

GAUSS側からしても傷は浅いし無難なとこで済んで良かった…

1914
名前なし 2023/10/19 (木) 01:33:46 修正 f6e10@0604d >> 1872

持ち主のGAUSSは本来のチャージ量の調整目的もあるから連続使用は元々十分納得してた。ヘルミンス移植の方が案の定異常だったんだよな。バグとしっかり判明してホッとしたわ。

1915
名前なし 2023/10/19 (木) 01:45:14 72b84@d225f >> 1872

ネトゲである以上サーバー側で「どんなビルドのフレームがどれだけのダメージを出して何レベルの敵を何時間のうちに何体倒した」みたいなデータは収集してるだろうし、言わずに(下手にバグってますって言うと修正対応までの間にまたユーザー側でバグと知ってて利用したのなんだとモメるから)DE内部ではもう前から対応方針の検討とパッチの作成をしてて、それが整ったタイミングで今回のアプデに同梱する形で発表と実装を同時に行ったんだと思うよ。

1873
名前なし 2023/10/18 (水) 03:04:32 5dc8b@45046 >> 1870

初心者のうちは好きに使って色々試すといいよ。GARUDAで分隊行く際に気を使ったほうがいいのはgroomだけかな。防衛とかだと遅延行為になっちゃうから

1881
名前なし 2023/10/18 (水) 09:13:00 51132@72ca4 >> 1873

GARUDAが、というよりもgroom自体が防衛などの遅延になる可能性があるんだけどね。どのフレームで使ってもその点は変わらないし。

1874

ありがとうございます。参考になりました。

1875
名前なし 2023/10/18 (水) 08:10:13 5b901@848b3 >> 1870

ぶっちゃけ放置プレイしてるでもないなら別にいいと思うぞ。強い組み合わせ発見されて勝手にネガられるのは割といつものこと。

1883
名前なし 2023/10/18 (水) 11:13:11 5d014@7efd8 >> 1870

ただ騒ぎたいだけの人がGarudaに目をつけただけで本気でナーフしろって言ってる人は1人も居ないよ。

1886
名前なし 2023/10/18 (水) 12:37:53 c9a4d@d3005 >> 1883

耐久でキャンプするよりここのコメント欄のレスバ見物する方が面白いからね

1887
名前なし 2023/10/18 (水) 13:04:48 6c8b0@3092d >> 1883

ほんと人の業って醜いな

1889
名前なし 2023/10/18 (水) 13:23:29 修正 2a7a5@775e7 >> 1883

「なんで怒られるの?」と聞かれて誰も、発端らしきIDすらもちゃんと回答できてないとこをみると嫌ってる人なんて本当にいなかったのかもね。ただナーフ予測に熱心な人の言葉の選び方や会話の噛み合いが悪かっただけで…

1896
名前なし 2023/10/18 (水) 18:11:42 06304@e6e25 >> 1883

散々持て囃された後に唐突にDEが「今まで大人しくしてりゃあつけあがりやがってッ!」的な行き当たりばったりなナーフするムーブばっかりだったからな。本当は環境がどうとかそんなのどうでもよくてみんな自分ががっかりしたくないから今の内に悲観しとこうって考えてるだけさ…

1897
名前なし 2023/10/18 (水) 18:54:50 9e0b4@2511c >> 1883

MESAやSARYNでも見た流れだな 同じ人かな

1904
名前なし 2023/10/19 (木) 00:55:22 f6e10@0604d >> 1883

案の定、今回のアプデでDEから雷落とされて調整されたようだぞ。結局ユーザー側がシステムの穴をついてたという事実が露見したんじゃん。

1905
名前なし 2023/10/19 (木) 00:57:15 9b320@5cfe6 >> 1883

それはさすがにアホアホ理論すぎるぞ

1908
名前なし 2023/10/19 (木) 01:09:07 d6da9@8a915 >> 1883

DE節穴定期。

1911
名前なし 2023/10/19 (木) 01:16:18 f6e10@0604d >> 1883

その穴を毎回突こうとするユーザー側にも非はあるがな。Dキーの件とかも。

1916
名前なし 2023/10/19 (木) 01:50:21 修正 0b033@00e33 >> 1883

言っちゃ何だけどDE社員としか思えない論理で草

1917
名前なし 2023/10/19 (木) 02:01:36 b0977@2511c >> 1870

またf6e10君かぁ

1928
名前なし 2023/10/19 (木) 08:43:55 修正 2a7a5@775e7 >> 1917

せっかく予想が当たったところ残念だけど、現在進行形で名指しされるような行為をし続けてるよ。「バグ」とする定義も「ナーフされるような要素を追及したり使うのは悪、非がある」も「DEが善悪を決められる」も一般的ではなく誰にも理解不可能な状況で、正当な根拠なく他人を悪と断定するのは強く気分を害する一般的には悪いとされる行為だよ。
参加した全員に責任はあるし一対多の状況になったのは同情と謝罪はしたいけど、ここまで長く荒れたのは他人を悪と断定する意識が滲み出てたのにそれを言語化せず会話がかみ合わない状況が続いたのも大きい。それを振り返れないなら最後の言葉が自分に返ってくるよ。
ちょうど予想あたって大勝利で気持ちよく終われるところなのだからこれ以上わだかまりを生まない形で綺麗に終わっておこうよ。修正で完全決着するかと思ったらその言動を見てまだまだ荒れ続けるのかとうんざりしてる人が多数だと思うよ

1932
名前なし 2023/10/19 (木) 11:56:08 修正 51132@af278 >> 1917

確かにこちらもやや感情論や説明&認識不足も含めた点もあり、それも原因で話がやたら長びいたのもあったので、その点も含めて反省・詫びたいと思います。ただ、中にはそう感じていた人口もいるという事も頭の片隅に置いておいてもらえると幸いです。これだけのプレイ人口がいる以上、感想も千差万別ですので。(結果論とはいえ、DE側もそういった調整には入ったので)

1934
名前なし 2023/10/19 (木) 12:12:11 修正 e2a52@e38ce >> 1917

結局DEが修正したから自分は正しいと言いたいだけじゃないか…。そういうプライド持ちは掲示板に書き込まんほうが良いよ。今回の件みたいなことになるから

1935
名前なし 2023/10/19 (木) 12:21:27 51132@af278 >> 1917

素直に反省と謝罪をしているのに、まだ無駄にいらない一言で蒸し返すんですね。双方で思うことがあってお互いに汲み取れる所があって反省し合った、それで話の流れは終わりで良いと思いますが。

1936
名前なし 2023/10/19 (木) 12:23:22 033f9@b9248 >> 1917

言い返したいだけとか引き下がれなくなったからとりあえず相手を言い負かさなきゃみたいな状態になってまで足掻き続ける方が後で残るダメージはデカいのにね 既に特定されて有名人なら逆にもう無敵の人化してるかもしれないけども

1938
名前なし 2023/10/19 (木) 13:13:03 46e9b@06596 >> 1917

脳内公式人形遊びで完全に糖質です

1950
名前なし 2023/10/19 (木) 18:12:39 4ad5b@bcdd9 >> 1917

あのさ,>> 1928がもう言ってくれてるけどさ,「楽に逃げる」とか「システムの穴を突く輩」とかTSビルドのことさんざんディスった上に,「プレイヤーに非がある」って他人のことをまるで悪者みたいな扱いして,挙句の果てには「DE公式でバグってしっかり明言した」って公式のパッチノートを都合よく読みかえるような人間に,人間性疑うとか言われる筋合い無いんだわ.
あと,今書いたことは全部f6e10のやったことで,別に51132に言ってないんだが.もしかして同一人物なのか?最近のこの二人のコメントばっかりいいねが2つずつ付いてるように見えるんだけど.

1953
名前なし 2023/10/19 (木) 19:32:32 修正 51132@95da9 >> 1917

>> 1928の方は双方の分かりやすく意図を汲みっていただけて、それに共感を感じて自分は素直に反省と謝罪をしてこの話の流れは終わりが良いでしょうと既に書きましたのに、わざわざ無駄に蒸し返す必要はあります?>> 1928の方がさらに諭す流れであれば話は全然分かりますが、話の流れが終わったあたりにわざわざ引用文を持ってきた訳ですよね。少なくとももう終わるであろう話の流れで勝手に後のせ便乗で話を蒸し返してきたあなたにはとやかく言われたくないんですが。

1958
名前なし 2023/10/20 (金) 11:14:55 033f9@3bd86 >> 1917

言われたくないならもう謝ったのに!みたいなことを言うより刺されないような言動をした方がまだスマートやで… 君を叩くと「こいつ何いってんだ?」になる状況になるならともかく、自覚は無いだろうけどそういう叩きたくなる言動してる限りは今蒸し返す人以外からもエンドレスに群がられ続けるぞ

1960
名前なし 2023/10/20 (金) 12:00:30 修正 4ad5b@bcdd9 >> 1917

まぁ,この枝につないでる時点でみんな蒸し返してる人になるんですけどね.
それはいいとして,「素直に反省と謝罪をしているのに、無駄にいらない一言で蒸し返す」って笑わせんなよ.「ただ、~」って部分も十分無駄にいらない一言じゃん.自分で気が付いてないの?

1920
名前なし 2023/10/19 (木) 03:25:11 d27f5@a673e >> 1870

ところでバグバグ言ってる人いるけど想定外とバグ、どっちが本当なん?

1921
名前なし 2023/10/19 (木) 03:42:18 8f630@4e72d >> 1920

バグという言葉の意味と多くの日本人が使用するバグは別のもの(和製英語)なので、残念ながらその質問をしても議論にならないと思う。あと、発表内容と事実がイコールって訳でもないので、事実の確認もできない。

1923
名前なし 2023/10/19 (木) 04:01:27 4ad5b@bcdd9 >> 1920

日英どっちのパッチも読む限り,少なくともバグとは言ってない(バグなら修正点に書くはず).でも「想定よりも(than intended)」とも言ってないので,結局どっちでもない感じ.純粋な弱体化・ナーフかな.

1927
名前なし 2023/10/19 (木) 05:28:35 d27f5@a673e >> 1920

なるほど・・・自分も読んでみたけどfixじゃなくてchangeの方に書いてあるし、ただの仕様変更っぽいね。個人的には亀裂で使うだけだから10倍ぐらいなら問題ないかなって感じ。

1952
名前なし 2023/10/19 (木) 19:04:52 4ad5b@bcdd9 >> 1920

アプデで調整されるのはその時の開発運営側のコンセプトに沿ってなかったからであって,そういう意味では極端な話,何でも「想定外」にはなる.これは別にこのゲームに限った話じゃない.自分たちで設定しておいて「想定よりも強かったor弱かった」なんて話よく聞くし.

1888
名前なし 2023/10/18 (水) 13:18:26 81694@07fd4

TSビルドは初心者が目標にするべきビルドです。これを使って素材を集めて色々なフレームや武器を作っていきましょう

1890
名前なし 2023/10/18 (水) 13:37:44 51132@af4bc >> 1888

ビルドの一例として紹介するくらいなら別に話は分かるけども、マストのような書き方はどうかと思うのだが。

1891
名前なし 2023/10/18 (水) 13:40:26 修正 2a7a5@775e7 >> 1888

さすがに冗談や揶揄で言ってるとは思うけど、案外ナーフ予測の人もどんどん使用率があがって予言が実現する確率が高まったほうが喜んだりするのかも

1892
名前なし 2023/10/18 (水) 13:49:09 5d014@7efd8 >> 1888

露悪するならもっと面白くやってくれ

1893
名前なし 2023/10/18 (水) 13:50:46 81694@955f7 >> 1892

難しい日本語使わないでもらえますか?するべきをマストと捉える人もいるんですよ

1966
名前なし 2023/10/20 (金) 15:13:36 274db@00da6 >> 1892

するべきって書いたのお前だろ?二重人格か何か?

1899
名前なし 2023/10/18 (水) 21:05:55 fbbb5@ed616 >> 1888

流石に素材集めにはイマイチ向いてない気がするな

1901
名前なし 2023/10/18 (水) 23:57:32 51132@0604d >> 1899

だね。殲滅が早くなるというだけでドロップ素材自体が増えるわけではないし、それなら素直にNekrosなどに頼った方が楽かと。

1909
名前なし 2023/10/19 (木) 01:12:00 9b320@5cfe6 >> 1899

掘り特化と比べるのはさすがにどうかと。最強武器ランキングとか好きそう

1954
名前なし 2023/10/19 (木) 19:51:02 4c789@369a7 >> 1888

高難易度に行くにあたっての一つとしてーとかなら……この手の論は納得かなぁ。そんなことよりTSビルドって名前がいいよね名前が、いいよね

1912
名前なし 2023/10/19 (木) 01:18:03 4ad5b@bcdd9

トップページに書こうかと思ったけどビルドなんでこっちに.ナーフ後の状態で鋼のEprime(地球の一番最初のミッション)行ってみたら,明らかに敵一体倒すのに時間かかってる.前は4,5回TSしたらみんな倒せてたはず.ただ,通常星系なら10倍の威力でもまだイケる模様.結合耐久行って確かめた.でも通常のヘビガン相手にちょっと時間かかるし,まだイケるとはいえわざわざこのビルド続けていくかって言われたら......

1913
名前なし 2023/10/19 (木) 01:23:33 f6e10@0604d >> 1912

正直ようやくこれで正常な流れに戻ったという印象。通常難易度なら元々あの殲滅速後は分かるけども鋼でまであの状況はいくらなんでも異常だと思ってたし。そもそもTSビルド自体は昔からあったけれども特にそこまで出回っていなかったし少し前まではGaruda自体が野良で見かけるのが稀だった。そんな中でものすごく急に使用率が激増したらそりゃバグを疑いたくなるわ。

1919
名前なし 2023/10/19 (木) 03:05:22 5821b@36298

明らか急増してたとはいえ増えたら何でもかんでもナーフはどうなんかな

1922
名前なし 2023/10/19 (木) 03:44:12 710a3@47b65

もしもしASHですリコンストラクトで無限EN補給篇しながら感染爪飛ばしまくりTUEEEで満足してたら完全に話題に乗り遅れたんですけどッシュ!

1924
名前なし 2023/10/19 (木) 04:08:46 7ea31@babfc

3番あるから困らないけどエネルギー最大値フレームではガルーダだけ減らされてない?

1926
名前なし 2023/10/19 (木) 05:08:56 81219@0c8e2 >> 1924

prime版にPrimed Flow入れると800だったのが912に増えてるよ
MOD入れないなら下がってるけど基本入れるだろうしバフじゃないかな

1929
名前なし 2023/10/19 (木) 09:41:39 b0ccd@1a833

ようやくTS移植できるようになっていざビルド組もうと思った矢先に調整入って笑ってる。アビ威力の10倍までなんだったら威力盛ればある程度鋼でも通用するようになるんかね…?

1933
名前なし 2023/10/19 (木) 11:58:51 39193@39d7a >> 1929

エンドレス系では使えないってだけで掃滅やESOでの火力は相変わらずおかしい

1930
名前なし 2023/10/19 (木) 10:54:13 ed7ec@7d3c5

元々鋼以外で使ってた自分からするとノーダメでありがてぇ…てか鋼もいけてたって事実に驚いてる。野良でTSの火力全然足りてないのはいっぱい見たけど

1931
名前なし 2023/10/19 (木) 11:55:26 0616e@25c6a >> 1930

運用方法を理解していないとそうなる。というか鋼だとCCによる遅延込みで自分だけ広域のダメージフィールドでキル取るよってなりがちなんでそこらへん分かってないと普通に迷惑

1940
名前なし 2023/10/19 (木) 13:45:00 ed7ec@7d3c5 >> 1931

野良で不満たらたらなら最初からソロで行けば良い派で別に迷惑とは思わなかったけど全然火力出せてなさそうだったし短気は人はイライラするんだろうなって感じだったな笑

1961
名前なし 2023/10/20 (金) 12:20:51 修正 0616e@25c6a >> 1931

防衛系で真ん中でガチャガチャやってる分には良いんだけど全部キル取りたいのか動く輩が居たからなあ

1937
名前なし 2023/10/19 (木) 12:57:50 033f9@b9248 >> 1930

helminth移植自体が来てからすぐにHarrowもDPSはともかくEN補給しつつTS連打自体はやってた戦術ではあるし、通常太陽系でしか通用しなかったそれと同じ程度にやっと収められたという感じ よく言われる連発維持に要るリコンストラクトもだけど、根本的にはGARUDAのパッシブリワークとアルコン欠片の追加での発動速度バフがあって、相乗効果で想定外の火力を叩き出せるようになってしまっていたというのが近い気がする

1939
名前なし 2023/10/19 (木) 13:20:31 修正 51132@01525 >> 1937

分かりやすく書いていただいてありがとうございます。Garudaに限らず他フレームでもずっと引っかかっていた印象がまさにそれだったんです。(感じ始めたきっかけは野良Garudaでしたが)

1941

今はもう関係ないけどリコンとアルコンMODと黄Tauだけで鋼溶かせてたの?範囲もある程度欲しいから威力250%弱で適当に試したらこんなんOcucorとかで焼いた方がはえーってなってすぐ鋼で使わなくなったけど

1943
名前なし 2023/10/19 (木) 14:55:25 0616e@25c6a >> 1937

武器の方が速いのは間違いないよ。ただ相手を視界外で延々と焼ける上にアビリティダメージが天井知らずに上がっていくんで連打しまくってたら装甲の上から焼けるダメージに到達する。しかも倍々ゲームだったから最初はゴミみたいなダメージでも重ねていくと割と早く数千万ダメージのDotで焼けるっていう仕組み。だから発動速度を上げる

1944
名前なし 2023/10/19 (木) 15:04:13 ed7ec@7d3c5 >> 1937

なるほど、納得。よく見たのは通常亀裂掃滅とかESOで広範囲の大量の敵を瞬殺してたから時短目的で使われるのかと思ってたけど鋼の場合なら耐久SHEDUマクロみたいな感じでとにかく楽したいから使われてたのね

1945
名前なし 2023/10/19 (木) 15:14:41 0616e@25c6a >> 1937

使用しているプレイヤーのMRが10~20代に多かったのもそれが理由だろうね。アビリティ以外の防衛手段とHSエイムの基本技術が出来ていないからそれが無くてもキル取れるTSGarudaに逃げようって事かと

1946
名前なし 2023/10/19 (木) 15:20:36 9b320@5cfe6 >> 1937

楽に逃げるプレイヤーは許さん

1947
名前なし 2023/10/19 (木) 15:20:58 修正 2a7a5@775e7 >> 1937

放置にちかい形で楽をする目的じゃなく連打でガッチャンガッチャンするの楽しそうだからって組んで使ってた人も多いだと思うよ。フレンドの何人かもそんな感じで気分転換程度に使ってたし。アジアサーバー野良での遭遇率でいえば楽をしたい人が目立ったかもだけど。
そのフレンドみる限り楽しそうではあったけど鋼では強いって感じじゃなさそうだったし、使用率がよほど増えた場合に予告の上でナーフ程度かなと思ってたけどタイミングも予告なしも予想外だった。本格的に人気がでるまえに早めに手をうつみたいな感覚かなとか推測したくなるけど中の人に聞いてみないと真相はわからんね
https://twitter.com/PabloMakes/status/1714630534515544260
唯一の反応はこのツイートくらいで読み取れるのはナーフだと明言してることと少なくともマクロ利用時は壊れてるのに同意してることくらいかな

1951
名前なし 2023/10/19 (木) 18:55:21 5dc8b@01adc >> 1937

TSビルドはそもそもリコンストラクト実装時からずっとあった低レベル範囲殲滅の便利枠だし、楽とか思ってんのこのビルドが組めない僻みエアプ勢かマクロ勢だけだから

1949
名前なし 2023/10/19 (木) 16:11:25 a84e0@d5424 >> 1930

前の状態では威力とかほぼ関係無くね?倍々になっていくからたとえ50%でも2回目で100%の威力になるのに

1955
名前なし 2023/10/19 (木) 20:03:52 ed7ec@7d3c5 >> 1949

よく上を見なされ。木主の自分は時短感覚で使われてると思ってた=掃滅ESO高速撃破のワンパンツーパンで使うのかと思って鋼で使ったら武器より処理おせーからどういうこと?って質問したんじゃよ。武器より処理遅いのが普通でSHEDU耐久放置みたいなとにかく楽したいだけな使い方されてるとは思わなかったから木みたいな書き込みしたわけ

1942
名前なし 2023/10/19 (木) 14:27:58 dc8d2@a9ef4

アプデで最大ランク時のエネルギーが減らされてる? ノーマル版は270→240に、Prime版が360→320に 初期エネルギーが増えてるからややこしいな

1948
名前なし 2023/10/19 (木) 15:43:48 b0ccd@71b53 >> 1942

上の方にも書いてる人いるけど、mod入れると最終的に前までよりも増えるよ。Prime版にP Flow入れると前まで800だったのが912になる

1957
名前なし 2023/10/20 (金) 11:06:10 b0ccd@e4edc

いざ作ろうとしたところで調整されたけど諦めきれないからTSビルドちょっと改変して鋼MOT行ったら15分ぐらいで事故多発して死にかけたから撤退した。だめだこりゃ

1959
名前なし 2023/10/20 (金) 11:23:25 033f9@3bd86 >> 1957

まあ気持ちは分かる こっちは冬眠から覚めたのがWispP直前くらいで、アルケイン・MOD他全部揃ってあと黄Tauだけ…って所で、2個は集まってたけど今回の調整になった 一応、操作の手間以外はGaussやAshで爆発物持って定期的に弾薬効率のかけ直ししながら撃ちまくる作業とそんな変わらんから…

1962
名前なし 2023/10/20 (金) 12:39:22 1988b@a0f3b

マクロ連打して耐久半放置成立してたのにつれえわ本当ナーフ大好きだよなDE

1963
名前なし 2023/10/20 (金) 14:58:09 f58f9@a8202 >> 1962

放置が嫌いなんだと思うよ

1964
名前なし 2023/10/20 (金) 15:01:08 033f9@3bd86 >> 1963

まあこれだと思う 完全放置してたまに放置対策避けでちょこっと動く〜修正前TS連打GARUDAのようなボタン連打で済むくらいまでがアウトで、XAKUみたいに多少は維持の作業が必要ならセーフ的な

1965
名前なし 2023/10/20 (金) 15:11:18 f3bc9@a4b42 >> 1963

真面目にこれ。昔はともかく最近はどっちかというと「強い」よりも「お手軽」なものをナーフしてる。まあ強いを兼ね備えてる場合もあるんだけど。 すでに調整方針として「過度に支配的」とか「ゲームを自動化している」のはダメって挙げられてるしな。これがあげられたのがみんながおかしくなってたAoEナーフのときだったから正しく受け取られなかったけど。

1970
名前なし 2023/10/22 (日) 03:21:32 4ad5b@bcdd9 >> 1963

まぁDEに限らず,放置を好むゲームメーカーなんざ基本いないでしょうね.むかしEXCALIBURのジャベリンが3番じゃなくて4番だった頃,今と違って範囲内なら物陰の敵にもヒットしたから,EXCALIBUR+TRINITY3体でエネルギー回復させながら4番連打するって方法が生まれた.それが当時のプロデューサーのSTEVEを「ボッ立ちでアビ連打しとるだけやんけ!」ってブチ切れさせたって話は有名らしい.今回もこれと同じ状況だから,調整入れたんでしょうね.

1967
名前なし 2023/10/21 (土) 10:16:18 5ff32@b382b >> 1962

いつかナーフされるだろうな、とは思ってたけど割と前からあったのに最近になって急にwikiで騒がしくなった途端に変わったし予兆でもあったのかな

1968
名前なし 2023/10/21 (土) 10:37:14 e4ff2@d472b >> 1967

単にwikiというコミュが流行りを追えてないだけ。周回遅れの話題がたまたまアプデという節目に重なっただけに過ぎない

1969
名前なし 2023/10/21 (土) 20:41:06 9ccbb@c84e9

半年ぶりぐらいに冬眠から目覚めたから、今のオススメビルドとか何かな〜とコメント欄見たらずっとGAUSS移植で喧嘩してて正直笑った

1971
名前なし 2023/10/26 (木) 23:11:19 62887@a82e4

ナーフ後のおすすめビルドって何ですか?

1972
名前なし 2023/10/26 (木) 23:19:34 e93b3@60e20 >> 1971

SARYNのコメにも62887君いたけどここは君の知恵袋じゃないからもう少し自分で考えてからコメしような

1973
名前なし 2023/10/26 (木) 23:34:03 62887@a82e4 >> 1972

すまん

1979
名前なし 2023/10/28 (土) 17:32:22 修正 8e65c@6911e >> 1972

自分で調べてシミュラクラムや実践で試してそれでもしっくりこなくて改善案欲しいなら聞けばいい。ビルド知りたいならビルド紹介サイト頑張って漁れ。
質問するなという意味ではない。全部丸投げしてくるなという意味。

1974
名前なし 2023/10/27 (金) 16:38:23 93a0b@1915f

二番の増強どうなるかしらねぇ、回復だけならもっと手軽な手段のある現状で

1975
名前なし 2023/10/27 (金) 17:14:45 80016@babfc >> 1974

移植枠で他者のヘルス回復できるものでもっと手軽なのあったっけか? 自分で使う分には2番は真っ先に移植枠になるけど他が使う分には仕事場がない訳でもない塩梅なので増強強かったとして使われるんだろうか?

1978
名前なし 2023/10/28 (土) 17:30:29 8e65c@6911e >> 1975

そもそもGarudaでヒーラーしねぇから2番が移植候補筆頭なわけで・・・。他者の回復考慮する人なら大体オペにリペア積むだろうし望まれてない・・・・。2番範囲内でバフ付与されるのが一番無難じゃないかな?それか2番に誘引効果付与か。

1976
名前なし 2023/10/27 (金) 19:35:16 04762@a25bd

やっとギュポギュポナーフされたのね。よかった

1977
名前なし 2023/10/27 (金) 19:43:16 c986f@66cda >> 1976

これからはまた健全に無限爪ミサイルで出血大サービスしてかないとな

1980
名前なし 2023/11/03 (金) 15:04:04 051df@de476

移植するならBreach SurgeとGloomどっちがいいやろ?

1981
名前なし 2023/11/03 (金) 15:16:51 033f9@fe933 >> 1980

エクシマスへの気持ち程度のCCと火力、生存性+incarnonゲージのためやすさどっち取るかだと思ってる 個人的には燃費悪くなくて垂れ流してれば十分なgloomが便利とは思う ただ、GARUDAの場合範囲盛ることも多いだろうし、範囲広くしすぎると進行の邪魔になるミッションもあるから必要な時だけCC入れるならBreach Surgeがいいと思う

1982

ありがとうございます。Gloomでビルド組んでみます

1983
名前なし 2023/11/03 (金) 15:24:27 修正 12e97@4baaf >> 1980

自分は範囲盛ってBreach Surge移植してるけど火力に不足は感じないし使った時だけ足止めになるこれがしっくりくるかな
ただ好みの範囲だからどっちでも好きな方を選んだらいいんじゃないか

1984
名前なし 2023/11/03 (金) 15:24:41 8e65c@6911e >> 1980

回復目的でGloomはもう入れないかららなぁ・・・。ぶっちゃけSilenceでエクシマス無力化してもいいし、Breach Surgeと4番合わせれば一帯死滅するし。好みではある。というかなんでも入る。

1985

Breach Surgeビルドも良さそうだから両方試してみます

1986
名前なし 2023/11/03 (金) 16:10:17 033f9@fe933 >> 1985

推した側からしても、正直gloomは範囲盛らないかむしろNMで縮小させた方が扱いやすい 下手に範囲と威力盛って垂れ流すとそこら中のエクシマス以外全部止まるから、便利通り越して迷惑になる ヘッショはベリーイージーモードになるのでなんか使いたいincarnonで遊ぶ分には楽

1987
名前なし 2023/11/03 (金) 17:55:26 824e8@50a70 >> 1980

gloom×3番増強×envoyいいぞ、ひたすら撃って3番でリロードするだけ。汎用性ならbreach surgeかなぁ

1988
名前なし 2023/11/04 (土) 08:04:50 bb015@b7fb1

こいつの爪ってコンボビルドとヘビー攻撃ビルドどっちがいいの?

1989
名前なし 2023/11/04 (土) 10:46:58 8e65c@6911e >> 1988

増強積むなら欲望の220コンボヘビー型かな

1990
名前なし 2023/11/04 (土) 11:03:09 c627a@17c4a >> 1989

自分も同じようなビルド使ってますが、やはり攻撃速度MODって必要ですかね?https://overframe.gg/build/314696/

1995
名前なし 2023/11/06 (月) 06:18:57 修正 5b901@39e2b >> 1989

要りますね。普段はBRWWとして動きつつ硬い敵にヘビーなので、ヘビーの後隙にも影響するので割と大事。アルケインストライクで補うのも手。
4増強型の利点は追加コンボカウントで立ち上がりが早い点なので、narramon無くても安心。
アルケイン候補はアルケインストライク・リーパー・リコンストラクト・ブレードチャージャー(癖しかない)辺り。

追記:ビルド見ました、PSGは入れるとオーバーキル感があるのと全部220コンボヘビーで倒すわけではないので速度系mod1枚は欲しい。
あと、アビ武器ではないので確かアビ威力が基礎に乗らないのでCOだと初撃の威力不足もあるのでPPP派ですかね。セカンダリとかで都度異常付与して丁寧に倒すなら別ですが。ダメージ割合が切断偏重かつGarudaアビも切断のみなので単体だとPPPは超えづらいかも。

1991
名前なし 2023/11/04 (土) 13:01:52 fbbb5@ed616 >> 1988

あのヘビーのモーションを当てやすいと思うかどうかで決めた方がいいのでは?

1996
名前なし 2023/11/06 (月) 10:19:33 6f57f@96ca2 >> 1991

実用的かは知らないけどKullervo移植すればいいんじゃない?

1992
名前なし 2023/11/06 (月) 01:33:56 3295d@26204

ナーフ後のTSビルド…敵倒せてないし、火炎で足止めて遅延するし、うるさいし、処理重くなるしで今や害悪でしかないな…

1993
名前なし 2023/11/06 (月) 02:30:52 8f630@4e72d >> 1992

それはTSビルドが悪いんじゃなくて火力足りないレベル帯に持ち込んでる輩の問題だぞ。あと音は自分で対策できるからストレスになるときは切るのオススメ

1994
名前なし 2023/11/06 (月) 02:33:24 53271@7d3c5 >> 1993

これだよな、使う場所考えてちゃんとしたビルドなら相変わらずキル数トップで便利

1997
名前なし 2023/11/06 (月) 10:58:09 5bae4@72925 >> 1992

ソーティーや鋼感染体あたりなら溶かせるからそういう低ベルデイリー消化に使うと良いよ。ザリマン掃滅とかでも使えるし

1998
名前なし 2023/11/08 (水) 15:24:06 bb015@34a3a

自分はMR13の初心者で、最近このフレームを使い始めたのですが、epitaph等のセカンダリで状態異常漬けにして近接で殴るビルドの場合、プライマリって使わなくないですか?

1999
名前なし 2023/11/08 (水) 17:44:40 06304@e6e25 >> 1998

バリア割りやすくするためにフルオート持ったりスピアガンで補助したり色々できるで

2000
名前なし 2023/11/08 (水) 17:56:41 033f9@a6482 >> 1999

ナリファイ割り用のフルオートか連鎖照射系は1丁は持っときたいね EPITAPHも連射性は悪くないんだけど、割るまでのブランクでバリア内から殴られるのと接触でアビ消えるリスクを考えると遠くから時間かけずに割りたい

2001
名前なし 2023/11/08 (水) 18:52:54 d94d3@869f0 >> 1998

ヘルミンス移植次第だけど別にバリア食らっても困らんしわざわざ持ち替えるのも面倒くさいから俺はいらないと思うよ。

2002
名前なし 2023/11/09 (木) 11:08:14 修正 6197c@c0cec >> 1998

むしろプライマリ・セカンダリ・近接全部使うビルドのほうが希少だから全部無理に使う必要はないよ いらないと思うなら誤爆防止に外してもいいよ

2003
名前なし 2023/11/10 (金) 18:47:08 5b901@0ef90 >> 1998

一応4増強型の場合でも爆破系があると便利な場面はある。頻繁に使わないなら弾切れしやすいkuva brammaとかogrisとかzarrとかも扱えるし。

2004
名前なし 2023/11/11 (土) 01:26:17 62887@a82e4

Gloom移植型のアルケインについてなのですが、Augmentと何がいいでしょうか?

2005
名前なし 2023/11/11 (土) 06:57:23 288c0@f0290 >> 2004

近接タイプならブレッシングとストライク、射撃型ならブレッシングとガーディアン、オーグメント選択する意図が解らぬ。

2006
名前なし 2023/11/11 (土) 08:48:19 5b901@0211f >> 2005

過剰に威力盛ってもGarudaそんな変わらないですからね…オーラにCDつけてアベンジャーとかもありっちゃあり。

2008
名前なし 2023/11/11 (土) 10:51:33 274db@00da6 >> 2005

俺はオーグメント使ってるけどOE入れて威力減ってるからだね。もう一枚はブレッシング突っ込んでるわ。

2009
名前なし 2023/11/11 (土) 12:11:24 bb015@a82e4 >> 2005

gloomの速度低下と4番の威力のために出来るだけ盛るべきではないのでしょうか?

2010
名前なし 2023/11/11 (土) 12:22:56 5b901@77a84 >> 2005

4番は切断確率100%になればそこまで差はないので良いのとGaruda自体が効率度外視でBlindRageなどで威力をもりやすいのでgloomの上限の275%も容易な点がある(brとtfで254%)上の人が言うようにOE入れるでもなければ余裕で足りるので他の部分を補うほうが良いと言う話。

2011
名前なし 2023/11/11 (土) 12:27:46 0e2fb@69240 >> 2005

4番はダメージ出す為のアビでは無くて出血デバフを付けるアビなので、出血確率100%になるアビ威力134%あれば必要十分ですね、Gloomの最大減速95%の為にはアビ威力272%必要ですが、減速を上げるよりはガーディアンのほうが生存力上がると思いますよ。GARUDAは1番の盾とノックバック無効で防御面も優秀なので、ガーディアンの代わりにアベンジャーや武器火力向上系アルケインの選択肢も悪くないですね。

2012
名前なし 2023/11/11 (土) 12:29:04 033f9@a6482 >> 2005

GARUDAエアプで横から首突っ込んで悪いんだけど、効率がEN回復量に影響する3番があるから、同様のEN回復アビあるSTYANAXとは逆に効率悪くするの悪手だと思ってたんだがそうでもないのか… ヘルスはgloomで回収できるし、EN回復アビがそもそもないフレームからしたらまああるだけ楽なんだろうけども

2013
名前なし 2023/11/11 (土) 12:44:42 dcb4e@2d8ce >> 2005

効率で悪化すると言ってもヘルス50%消費で25%回復するからヘルス最大から2連打で50%回復。PFlow付いてればエネルギー容量900越えるから一息でざっくり450回復するので全然余裕よ。

2014
名前なし 2023/11/11 (土) 12:45:35 bb015@a82e4 >> 2005

なるほどです!色々試してみます

2015
名前なし 2023/11/11 (土) 12:54:02 5b901@77a84 >> 2005

黄欠片でアビ加速も忘れずにな!2個刺すだけで見違えるほど快適になる

2007
名前なし 2023/11/11 (土) 09:01:10 033f9@1f51e >> 2004

そんなに威力を盛りたいならラスを使ってパンチングマシーンになるラス

2016
名前なし 2023/11/12 (日) 23:48:37 62887@a82e4

Youtubeでアビ威力310の上にAugmentまで付けてる方がいたのですが、何が目的なのでしょうか?

2017
名前なし 2023/11/13 (月) 01:06:19 5d014@6f22e >> 2016

バフアビ移植してたとかじゃないですかね?もしくは亀裂耐久あたりをアビリティダメージでサクサク倒したかったとか。

2018
名前なし 2023/11/13 (月) 01:11:00 bb015@a82e4 >> 2017

移植はgloomでした

2019
名前なし 2023/11/13 (月) 08:46:15 5b901@d2341 >> 2017

単なる過剰じゃない?Youtubeだからって別に熟知した人だけじゃないし。上の木みたいに高ければ高い方がいい理論でつけてるだけかもよ。

2021
名前なし 2023/11/13 (月) 19:47:48 3d72c@4c9c1 >> 2016

動画でもページでもDiscordでも無知やアプデ未対応のツッコミどころのあるビルドは多い。なんでこうなったかはDEがやってきたことの積み重ねとしか言いようがない

2022
名前なし 2023/11/16 (木) 22:24:58 d7e54@34440

鋼サーキットでSMITE移植して連打してるんだけど、嫌がられたりしますかね…?それなりに狙ったり動いたりしないと連打できないから許してほしい…

2023
名前なし 2023/11/17 (金) 03:03:41 274db@00da6 >> 2022

AFKじゃなければなんでも良いと思うよ