GARUDA
楽にファームしたいからこれからもTs使っちゃうよ~ん😜
楽に逃げるプレイヤーは許しません
ちょっとぐらい良いじゃん!!
そもそも悪いと言ってる人がいない疑惑がある。これはナーフされるであろうって預言者ムーブしてる人がいるだけで
それはそうかもw楽しくないって意見が多いけど自分はめちゃくちゃ楽しく感じる😊
本質的には強いことをするゲームなのでプレイヤーはやれる事をやってればいい。バランサーを気取る必要はない
GarudaTS(性転換ではない)はGaussでTS使うのと運用上なにが違うんだ?
男のケツを見なくて済むとかそういうことじゃないかな
エネルギーが無尽蔵に使えるから好きなだけ連打して炎ダメージを上乗せしやすい点かな 他と組み合わせて装甲値はいだりとかはGAUSSだけだからそれ以外はできること減ってる
Gaussの場合装甲剥いでから焼き殺すか爆発させて倒すのが普通。Garudaの場合はひたすら炎を連打し続ける事でダメージの倍々ゲームを加速させる(重要)。一度加速しだすとすげえ勢いでダメージが上乗せされていくので装甲の上から鋼のグリニア重ユニットを焼き殺せるようになる。運用上EN消費が激しいのでGarudaが適任。
TSビルド ひたすら連打してたらキーが壊れそうで怖い
何度この話題掘り返したら気が済むんだよ...
ナーフされるまでは続けようと思ってるけど
こんなんリコンストラクトに調整入れるだけで死ぬようなビルドに的外れな議論ばかりで草も生えない
わかった…そこまで皆が言うなら俺がNourish移植の増強4番連打ビルドの伝道師になろう… ちょくちょく1番で敵刺して球ぶん投げると範囲一気に殲滅できるゾ
僕はExpediteSuffering!!
CITRINEとタッグを組ませよう、ガルダが広範囲を攻撃しCITRINE3番が自動で追尾攻撃までかける、まさに不動最強コンビだ
初心者なんですけどこのフレームって使うだけで怒られるんですか?見た目が好みだから使いたいんですが…
Gauss移植で顰蹙買ってるだけで通常運用するだけなら一切合切問題ないよ。別にGauss移植でやってたとしても、よほど特殊なミッション(エイドロンハントとか)でもなきゃ他プレイヤーの妨害になることもないし平気だよ。"VOLTの加速が~"とか"LIMBOの異次元が~"とか"Frostのクソデカカマクラが~"とか"マジかよAsh最低だな"みたいな事案じゃないので心配なさらず。
そもそも顰蹙なんて買ってなくね?誰も何が悪くて何処が嫌われてるか理解できないまま、だらだら続いて雰囲気っぽいものだけが形成されモヤモヤが無限に加速する謎の状況
???「冤罪は止めるんだッシュ!」
最初から楽な方ばかりに味を覚えてしまって仮にいざナーフを受けたりするとそれまでにプレイヤースキル(主に操作面や状況変化への対応能力)があまり培われてこないということもありえない話ではないので、最初はあまり周りに流されずに自分の好きなようにプレイするのが良いと思いますよ。通常運用はむしろGarudaらしい戦い方ができますし、見た目から入るのもWarframeの醍醐味の一つですので。
ネガティブ的に表現は必要ないのは確かかな。ただ、PSが自然に段階的に身につくという点はちょっと微妙なライン(このゲーム、情報を自発的に入手していかないと通常パルクール等ですら有用効果に気づかないこともある)。なので個人的には初心者の方には先輩テンノからまずはビルド面よりもパルクール動きなどを吸収していくことを勧めたい気持ちがありますね。
つべなりここなりを見てTSビルドを組めるテンノは既に自発的に情報収集出来てるんとちゃうか?新米が欲しがっている情報をネガって、自分の勧めたいものを推し出すと老害になってしまうよ。
操作が簡単なビルド使ってるとパルクールについて調べない訳じゃないし、操作が複雑なビルド使ってたら自然とパルクールが身につく訳でもないからなぁ。なんなら操作が簡単な方がパルクールに思考を割く余裕が出来るとだって言えるわけで、結局人それぞれよ。
おそらく枝主はGARUDAのTSビルドのことを指していて,流れもそうなっているようだから言うけど,TSビルドって(木主の進捗状況が分からないが)そんな簡単に組めるもんじゃないからね.誰でも一瞬で組めるように聞こえるけど,実際はGARUDA・GAUSS・アルコンMOD・アルコンシャードに加えて,移植のためのHelminthシステムも必要(あとはキーコンフィグとか).前者はpt買いでどうにでもなるが,後者はクエストなりシンジランク上げなりやらないといけない.>> 1877や>> 1894が触れてるように,これだけの手順を踏めばTSビルド組めるようになった時点である程度プレイヤースキルは身に付いているだろうし,それがナーフされたからって何かが無駄になるとも思えない.「楽な方ばかり」って言ってるけど,そこまでの過程を無視しすぎ.
枝主さんの話はおそらくGARUDAのTSビルドのことを差していたのは察していたものの、こちらも割と誤解(と説明不足)を招く書き方をしてしまったのは非はあったしそこは素直に詫びたい。ただ、ここ最近の急激な増殖率と実際の動作光景を見ていると、つい過去のナーフ前のWukongなどに若干似た状況がどうにも頭にこびりついていて、それらの事象も混ぜた意味で「楽な方ばかり」って書いちゃってたわ。(少なくともこの枝ではそこは切り離して考えるべきだった)過去の似た事例に感化され過ぎるのはイカンね。
もういいよ,もうナーフされたみたいだし.過去の似た事例と同じになったよ,良かったね.
DEも把握したのか。公式フォーラムが「他のWARFRAMEの組み込みバージョンを詳しく調べたところ、火炎状態異常が無制限の指数関数的ダメージでスケールする、時間経過ダメージの問題があることが判明したため、上限が導入」って書いてるからやっぱりDEの想定外の事態ってことだったか。
GAUSS側からしても傷は浅いし無難なとこで済んで良かった…
持ち主のGAUSSは本来のチャージ量の調整目的もあるから連続使用は元々十分納得してた。ヘルミンス移植の方が案の定異常だったんだよな。バグとしっかり判明してホッとしたわ。
ネトゲである以上サーバー側で「どんなビルドのフレームがどれだけのダメージを出して何レベルの敵を何時間のうちに何体倒した」みたいなデータは収集してるだろうし、言わずに(下手にバグってますって言うと修正対応までの間にまたユーザー側でバグと知ってて利用したのなんだとモメるから)DE内部ではもう前から対応方針の検討とパッチの作成をしてて、それが整ったタイミングで今回のアプデに同梱する形で発表と実装を同時に行ったんだと思うよ。
初心者のうちは好きに使って色々試すといいよ。GARUDAで分隊行く際に気を使ったほうがいいのはgroomだけかな。防衛とかだと遅延行為になっちゃうから
GARUDAが、というよりもgroom自体が防衛などの遅延になる可能性があるんだけどね。どのフレームで使ってもその点は変わらないし。
ありがとうございます。参考になりました。
ぶっちゃけ放置プレイしてるでもないなら別にいいと思うぞ。強い組み合わせ発見されて勝手にネガられるのは割といつものこと。
ただ騒ぎたいだけの人がGarudaに目をつけただけで本気でナーフしろって言ってる人は1人も居ないよ。
耐久でキャンプするよりここのコメント欄のレスバ見物する方が面白いからね
ほんと人の業って醜いな
「なんで怒られるの?」と聞かれて誰も、発端らしきIDすらもちゃんと回答できてないとこをみると嫌ってる人なんて本当にいなかったのかもね。ただナーフ予測に熱心な人の言葉の選び方や会話の噛み合いが悪かっただけで…
散々持て囃された後に唐突にDEが「今まで大人しくしてりゃあつけあがりやがってッ!」的な行き当たりばったりなナーフするムーブばっかりだったからな。本当は環境がどうとかそんなのどうでもよくてみんな自分ががっかりしたくないから今の内に悲観しとこうって考えてるだけさ…
MESAやSARYNでも見た流れだな 同じ人かな
案の定、今回のアプデでDEから雷落とされて調整されたようだぞ。結局ユーザー側がシステムの穴をついてたという事実が露見したんじゃん。
それはさすがにアホアホ理論すぎるぞ
DE節穴定期。
その穴を毎回突こうとするユーザー側にも非はあるがな。Dキーの件とかも。
言っちゃ何だけどDE社員としか思えない論理で草
またf6e10君かぁ
せっかく予想が当たったところ残念だけど、現在進行形で名指しされるような行為をし続けてるよ。「バグ」とする定義も「ナーフされるような要素を追及したり使うのは悪、非がある」も「DEが善悪を決められる」も一般的ではなく誰にも理解不可能な状況で、正当な根拠なく他人を悪と断定するのは強く気分を害する一般的には悪いとされる行為だよ。 参加した全員に責任はあるし一対多の状況になったのは同情と謝罪はしたいけど、ここまで長く荒れたのは他人を悪と断定する意識が滲み出てたのにそれを言語化せず会話がかみ合わない状況が続いたのも大きい。それを振り返れないなら最後の言葉が自分に返ってくるよ。 ちょうど予想あたって大勝利で気持ちよく終われるところなのだからこれ以上わだかまりを生まない形で綺麗に終わっておこうよ。修正で完全決着するかと思ったらその言動を見てまだまだ荒れ続けるのかとうんざりしてる人が多数だと思うよ
確かにこちらもやや感情論や説明&認識不足も含めた点もあり、それも原因で話がやたら長びいたのもあったので、その点も含めて反省・詫びたいと思います。ただ、中にはそう感じていた人口もいるという事も頭の片隅に置いておいてもらえると幸いです。これだけのプレイ人口がいる以上、感想も千差万別ですので。(結果論とはいえ、DE側もそういった調整には入ったので)
結局DEが修正したから自分は正しいと言いたいだけじゃないか…。そういうプライド持ちは掲示板に書き込まんほうが良いよ。今回の件みたいなことになるから
素直に反省と謝罪をしているのに、まだ無駄にいらない一言で蒸し返すんですね。双方で思うことがあってお互いに汲み取れる所があって反省し合った、それで話の流れは終わりで良いと思いますが。
言い返したいだけとか引き下がれなくなったからとりあえず相手を言い負かさなきゃみたいな状態になってまで足掻き続ける方が後で残るダメージはデカいのにね 既に特定されて有名人なら逆にもう無敵の人化してるかもしれないけども
脳内公式人形遊びで完全に糖質です
あのさ,>> 1928がもう言ってくれてるけどさ,「楽に逃げる」とか「システムの穴を突く輩」とかTSビルドのことさんざんディスった上に,「プレイヤーに非がある」って他人のことをまるで悪者みたいな扱いして,挙句の果てには「DE公式でバグってしっかり明言した」って公式のパッチノートを都合よく読みかえるような人間に,人間性疑うとか言われる筋合い無いんだわ. あと,今書いたことは全部f6e10のやったことで,別に51132に言ってないんだが.もしかして同一人物なのか?最近のこの二人のコメントばっかりいいねが2つずつ付いてるように見えるんだけど.
>> 1928の方は双方の分かりやすく意図を汲みっていただけて、それに共感を感じて自分は素直に反省と謝罪をしてこの話の流れは終わりが良いでしょうと既に書きましたのに、わざわざ無駄に蒸し返す必要はあります?>> 1928の方がさらに諭す流れであれば話は全然分かりますが、話の流れが終わったあたりにわざわざ引用文を持ってきた訳ですよね。少なくとももう終わるであろう話の流れで勝手に後のせ便乗で話を蒸し返してきたあなたにはとやかく言われたくないんですが。
言われたくないならもう謝ったのに!みたいなことを言うより刺されないような言動をした方がまだスマートやで… 君を叩くと「こいつ何いってんだ?」になる状況になるならともかく、自覚は無いだろうけどそういう叩きたくなる言動してる限りは今蒸し返す人以外からもエンドレスに群がられ続けるぞ
まぁ,この枝につないでる時点でみんな蒸し返してる人になるんですけどね. それはいいとして,「素直に反省と謝罪をしているのに、無駄にいらない一言で蒸し返す」って笑わせんなよ.「ただ、~」って部分も十分無駄にいらない一言じゃん.自分で気が付いてないの?
ところでバグバグ言ってる人いるけど想定外とバグ、どっちが本当なん?
バグという言葉の意味と多くの日本人が使用するバグは別のもの(和製英語)なので、残念ながらその質問をしても議論にならないと思う。あと、発表内容と事実がイコールって訳でもないので、事実の確認もできない。
日英どっちのパッチも読む限り,少なくともバグとは言ってない(バグなら修正点に書くはず).でも「想定よりも(than intended)」とも言ってないので,結局どっちでもない感じ.純粋な弱体化・ナーフかな.
なるほど・・・自分も読んでみたけどfixじゃなくてchangeの方に書いてあるし、ただの仕様変更っぽいね。個人的には亀裂で使うだけだから10倍ぐらいなら問題ないかなって感じ。
アプデで調整されるのはその時の開発運営側のコンセプトに沿ってなかったからであって,そういう意味では極端な話,何でも「想定外」にはなる.これは別にこのゲームに限った話じゃない.自分たちで設定しておいて「想定よりも強かったor弱かった」なんて話よく聞くし.
TSビルドは初心者が目標にするべきビルドです。これを使って素材を集めて色々なフレームや武器を作っていきましょう
ビルドの一例として紹介するくらいなら別に話は分かるけども、マストのような書き方はどうかと思うのだが。
さすがに冗談や揶揄で言ってるとは思うけど、案外ナーフ予測の人もどんどん使用率があがって予言が実現する確率が高まったほうが喜んだりするのかも
露悪するならもっと面白くやってくれ
難しい日本語使わないでもらえますか?するべきをマストと捉える人もいるんですよ
するべきって書いたのお前だろ?二重人格か何か?
流石に素材集めにはイマイチ向いてない気がするな
だね。殲滅が早くなるというだけでドロップ素材自体が増えるわけではないし、それなら素直にNekrosなどに頼った方が楽かと。
掘り特化と比べるのはさすがにどうかと。最強武器ランキングとか好きそう
高難易度に行くにあたっての一つとしてーとかなら……この手の論は納得かなぁ。そんなことよりTSビルドって名前がいいよね名前が、いいよね
トップページに書こうかと思ったけどビルドなんでこっちに.ナーフ後の状態で鋼のEprime(地球の一番最初のミッション)行ってみたら,明らかに敵一体倒すのに時間かかってる.前は4,5回TSしたらみんな倒せてたはず.ただ,通常星系なら10倍の威力でもまだイケる模様.結合耐久行って確かめた.でも通常のヘビガン相手にちょっと時間かかるし,まだイケるとはいえわざわざこのビルド続けていくかって言われたら......
正直ようやくこれで正常な流れに戻ったという印象。通常難易度なら元々あの殲滅速後は分かるけども鋼でまであの状況はいくらなんでも異常だと思ってたし。そもそもTSビルド自体は昔からあったけれども特にそこまで出回っていなかったし少し前まではGaruda自体が野良で見かけるのが稀だった。そんな中でものすごく急に使用率が激増したらそりゃバグを疑いたくなるわ。
明らか急増してたとはいえ増えたら何でもかんでもナーフはどうなんかな
もしもしASHですリコンストラクトで無限EN補給篇しながら感染爪飛ばしまくりTUEEEで満足してたら完全に話題に乗り遅れたんですけどッシュ!
3番あるから困らないけどエネルギー最大値フレームではガルーダだけ減らされてない?
prime版にPrimed Flow入れると800だったのが912に増えてるよ MOD入れないなら下がってるけど基本入れるだろうしバフじゃないかな
ようやくTS移植できるようになっていざビルド組もうと思った矢先に調整入って笑ってる。アビ威力の10倍までなんだったら威力盛ればある程度鋼でも通用するようになるんかね…?
エンドレス系では使えないってだけで掃滅やESOでの火力は相変わらずおかしい
元々鋼以外で使ってた自分からするとノーダメでありがてぇ…てか鋼もいけてたって事実に驚いてる。野良でTSの火力全然足りてないのはいっぱい見たけど
運用方法を理解していないとそうなる。というか鋼だとCCによる遅延込みで自分だけ広域のダメージフィールドでキル取るよってなりがちなんでそこらへん分かってないと普通に迷惑
野良で不満たらたらなら最初からソロで行けば良い派で別に迷惑とは思わなかったけど全然火力出せてなさそうだったし短気は人はイライラするんだろうなって感じだったな笑
防衛系で真ん中でガチャガチャやってる分には良いんだけど全部キル取りたいのか動く輩が居たからなあ
helminth移植自体が来てからすぐにHarrowもDPSはともかくEN補給しつつTS連打自体はやってた戦術ではあるし、通常太陽系でしか通用しなかったそれと同じ程度にやっと収められたという感じ よく言われる連発維持に要るリコンストラクトもだけど、根本的にはGARUDAのパッシブリワークとアルコン欠片の追加での発動速度バフがあって、相乗効果で想定外の火力を叩き出せるようになってしまっていたというのが近い気がする
分かりやすく書いていただいてありがとうございます。Garudaに限らず他フレームでもずっと引っかかっていた印象がまさにそれだったんです。(感じ始めたきっかけは野良Garudaでしたが)
今はもう関係ないけどリコンとアルコンMODと黄Tauだけで鋼溶かせてたの?範囲もある程度欲しいから威力250%弱で適当に試したらこんなんOcucorとかで焼いた方がはえーってなってすぐ鋼で使わなくなったけど
武器の方が速いのは間違いないよ。ただ相手を視界外で延々と焼ける上にアビリティダメージが天井知らずに上がっていくんで連打しまくってたら装甲の上から焼けるダメージに到達する。しかも倍々ゲームだったから最初はゴミみたいなダメージでも重ねていくと割と早く数千万ダメージのDotで焼けるっていう仕組み。だから発動速度を上げる
なるほど、納得。よく見たのは通常亀裂掃滅とかESOで広範囲の大量の敵を瞬殺してたから時短目的で使われるのかと思ってたけど鋼の場合なら耐久SHEDUマクロみたいな感じでとにかく楽したいから使われてたのね
使用しているプレイヤーのMRが10~20代に多かったのもそれが理由だろうね。アビリティ以外の防衛手段とHSエイムの基本技術が出来ていないからそれが無くてもキル取れるTSGarudaに逃げようって事かと
楽に逃げるプレイヤーは許さん
放置にちかい形で楽をする目的じゃなく連打でガッチャンガッチャンするの楽しそうだからって組んで使ってた人も多いだと思うよ。フレンドの何人かもそんな感じで気分転換程度に使ってたし。アジアサーバー野良での遭遇率でいえば楽をしたい人が目立ったかもだけど。 そのフレンドみる限り楽しそうではあったけど鋼では強いって感じじゃなさそうだったし、使用率がよほど増えた場合に予告の上でナーフ程度かなと思ってたけどタイミングも予告なしも予想外だった。本格的に人気がでるまえに早めに手をうつみたいな感覚かなとか推測したくなるけど中の人に聞いてみないと真相はわからんね https://twitter.com/PabloMakes/status/1714630534515544260 唯一の反応はこのツイートくらいで読み取れるのはナーフだと明言してることと少なくともマクロ利用時は壊れてるのに同意してることくらいかな
TSビルドはそもそもリコンストラクト実装時からずっとあった低レベル範囲殲滅の便利枠だし、楽とか思ってんのこのビルドが組めない僻みエアプ勢かマクロ勢だけだから
前の状態では威力とかほぼ関係無くね?倍々になっていくからたとえ50%でも2回目で100%の威力になるのに
よく上を見なされ。木主の自分は時短感覚で使われてると思ってた=掃滅ESO高速撃破のワンパンツーパンで使うのかと思って鋼で使ったら武器より処理おせーからどういうこと?って質問したんじゃよ。武器より処理遅いのが普通でSHEDU耐久放置みたいなとにかく楽したいだけな使い方されてるとは思わなかったから木みたいな書き込みしたわけ
アプデで最大ランク時のエネルギーが減らされてる? ノーマル版は270→240に、Prime版が360→320に 初期エネルギーが増えてるからややこしいな
上の方にも書いてる人いるけど、mod入れると最終的に前までよりも増えるよ。Prime版にP Flow入れると前まで800だったのが912になる
いざ作ろうとしたところで調整されたけど諦めきれないからTSビルドちょっと改変して鋼MOT行ったら15分ぐらいで事故多発して死にかけたから撤退した。だめだこりゃ
まあ気持ちは分かる こっちは冬眠から覚めたのがWispP直前くらいで、アルケイン・MOD他全部揃ってあと黄Tauだけ…って所で、2個は集まってたけど今回の調整になった 一応、操作の手間以外はGaussやAshで爆発物持って定期的に弾薬効率のかけ直ししながら撃ちまくる作業とそんな変わらんから…
マクロ連打して耐久半放置成立してたのにつれえわ本当ナーフ大好きだよなDE
放置が嫌いなんだと思うよ
まあこれだと思う 完全放置してたまに放置対策避けでちょこっと動く〜修正前TS連打GARUDAのようなボタン連打で済むくらいまでがアウトで、XAKUみたいに多少は維持の作業が必要ならセーフ的な
真面目にこれ。昔はともかく最近はどっちかというと「強い」よりも「お手軽」なものをナーフしてる。まあ強いを兼ね備えてる場合もあるんだけど。 すでに調整方針として「過度に支配的」とか「ゲームを自動化している」のはダメって挙げられてるしな。これがあげられたのがみんながおかしくなってたAoEナーフのときだったから正しく受け取られなかったけど。
まぁDEに限らず,放置を好むゲームメーカーなんざ基本いないでしょうね.むかしEXCALIBURのジャベリンが3番じゃなくて4番だった頃,今と違って範囲内なら物陰の敵にもヒットしたから,EXCALIBUR+TRINITY3体でエネルギー回復させながら4番連打するって方法が生まれた.それが当時のプロデューサーのSTEVEを「ボッ立ちでアビ連打しとるだけやんけ!」ってブチ切れさせたって話は有名らしい.今回もこれと同じ状況だから,調整入れたんでしょうね.
いつかナーフされるだろうな、とは思ってたけど割と前からあったのに最近になって急にwikiで騒がしくなった途端に変わったし予兆でもあったのかな
単にwikiというコミュが流行りを追えてないだけ。周回遅れの話題がたまたまアプデという節目に重なっただけに過ぎない
半年ぶりぐらいに冬眠から目覚めたから、今のオススメビルドとか何かな〜とコメント欄見たらずっとGAUSS移植で喧嘩してて正直笑った
ナーフ後のおすすめビルドって何ですか?
SARYNのコメにも62887君いたけどここは君の知恵袋じゃないからもう少し自分で考えてからコメしような
すまん
自分で調べてシミュラクラムや実践で試してそれでもしっくりこなくて改善案欲しいなら聞けばいい。ビルド知りたいならビルド紹介サイト頑張って漁れ。 質問するなという意味ではない。全部丸投げしてくるなという意味。
二番の増強どうなるかしらねぇ、回復だけならもっと手軽な手段のある現状で
移植枠で他者のヘルス回復できるものでもっと手軽なのあったっけか? 自分で使う分には2番は真っ先に移植枠になるけど他が使う分には仕事場がない訳でもない塩梅なので増強強かったとして使われるんだろうか?
そもそもGarudaでヒーラーしねぇから2番が移植候補筆頭なわけで・・・。他者の回復考慮する人なら大体オペにリペア積むだろうし望まれてない・・・・。2番範囲内でバフ付与されるのが一番無難じゃないかな?それか2番に誘引効果付与か。
やっとギュポギュポナーフされたのね。よかった
これからはまた健全に無限爪ミサイルで出血大サービスしてかないとな
移植するならBreach SurgeとGloomどっちがいいやろ?
エクシマスへの気持ち程度のCCと火力、生存性+incarnonゲージのためやすさどっち取るかだと思ってる 個人的には燃費悪くなくて垂れ流してれば十分なgloomが便利とは思う ただ、GARUDAの場合範囲盛ることも多いだろうし、範囲広くしすぎると進行の邪魔になるミッションもあるから必要な時だけCC入れるならBreach Surgeがいいと思う
ありがとうございます。Gloomでビルド組んでみます
自分は範囲盛ってBreach Surge移植してるけど火力に不足は感じないし使った時だけ足止めになるこれがしっくりくるかな ただ好みの範囲だからどっちでも好きな方を選んだらいいんじゃないか
回復目的でGloomはもう入れないかららなぁ・・・。ぶっちゃけSilenceでエクシマス無力化してもいいし、Breach Surgeと4番合わせれば一帯死滅するし。好みではある。というかなんでも入る。
Breach Surgeビルドも良さそうだから両方試してみます
推した側からしても、正直gloomは範囲盛らないかむしろNMで縮小させた方が扱いやすい 下手に範囲と威力盛って垂れ流すとそこら中のエクシマス以外全部止まるから、便利通り越して迷惑になる ヘッショはベリーイージーモードになるのでなんか使いたいincarnonで遊ぶ分には楽
gloom×3番増強×envoyいいぞ、ひたすら撃って3番でリロードするだけ。汎用性ならbreach surgeかなぁ
こいつの爪ってコンボビルドとヘビー攻撃ビルドどっちがいいの?
増強積むなら欲望の220コンボヘビー型かな
自分も同じようなビルド使ってますが、やはり攻撃速度MODって必要ですかね?https://overframe.gg/build/314696/
要りますね。普段はBRWWとして動きつつ硬い敵にヘビーなので、ヘビーの後隙にも影響するので割と大事。アルケインストライクで補うのも手。 4増強型の利点は追加コンボカウントで立ち上がりが早い点なので、narramon無くても安心。 アルケイン候補はアルケインストライク・リーパー・リコンストラクト・ブレードチャージャー(癖しかない)辺り。
追記:ビルド見ました、PSGは入れるとオーバーキル感があるのと全部220コンボヘビーで倒すわけではないので速度系mod1枚は欲しい。 あと、アビ武器ではないので確かアビ威力が基礎に乗らないのでCOだと初撃の威力不足もあるのでPPP派ですかね。セカンダリとかで都度異常付与して丁寧に倒すなら別ですが。ダメージ割合が切断偏重かつGarudaアビも切断のみなので単体だとPPPは超えづらいかも。
あのヘビーのモーションを当てやすいと思うかどうかで決めた方がいいのでは?
実用的かは知らないけどKullervo移植すればいいんじゃない?
ナーフ後のTSビルド…敵倒せてないし、火炎で足止めて遅延するし、うるさいし、処理重くなるしで今や害悪でしかないな…
それはTSビルドが悪いんじゃなくて火力足りないレベル帯に持ち込んでる輩の問題だぞ。あと音は自分で対策できるからストレスになるときは切るのオススメ
これだよな、使う場所考えてちゃんとしたビルドなら相変わらずキル数トップで便利
ソーティーや鋼感染体あたりなら溶かせるからそういう低ベルデイリー消化に使うと良いよ。ザリマン掃滅とかでも使えるし
自分はMR13の初心者で、最近このフレームを使い始めたのですが、epitaph等のセカンダリで状態異常漬けにして近接で殴るビルドの場合、プライマリって使わなくないですか?
バリア割りやすくするためにフルオート持ったりスピアガンで補助したり色々できるで
ナリファイ割り用のフルオートか連鎖照射系は1丁は持っときたいね EPITAPHも連射性は悪くないんだけど、割るまでのブランクでバリア内から殴られるのと接触でアビ消えるリスクを考えると遠くから時間かけずに割りたい
ヘルミンス移植次第だけど別にバリア食らっても困らんしわざわざ持ち替えるのも面倒くさいから俺はいらないと思うよ。
むしろプライマリ・セカンダリ・近接全部使うビルドのほうが希少だから全部無理に使う必要はないよ いらないと思うなら誤爆防止に外してもいいよ
一応4増強型の場合でも爆破系があると便利な場面はある。頻繁に使わないなら弾切れしやすいkuva brammaとかogrisとかzarrとかも扱えるし。
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GarudaTS(性転換ではない)はGaussでTS使うのと運用上なにが違うんだ?
男のケツを見なくて済むとかそういうことじゃないかな
エネルギーが無尽蔵に使えるから好きなだけ連打して炎ダメージを上乗せしやすい点かな
他と組み合わせて装甲値はいだりとかはGAUSSだけだからそれ以外はできること減ってる
Gaussの場合装甲剥いでから焼き殺すか爆発させて倒すのが普通。Garudaの場合はひたすら炎を連打し続ける事でダメージの倍々ゲームを加速させる(重要)。一度加速しだすとすげえ勢いでダメージが上乗せされていくので装甲の上から鋼のグリニア重ユニットを焼き殺せるようになる。運用上EN消費が激しいのでGarudaが適任。
TSビルド ひたすら連打してたらキーが壊れそうで怖い
何度この話題掘り返したら気が済むんだよ...
ナーフされるまでは続けようと思ってるけど
こんなんリコンストラクトに調整入れるだけで死ぬようなビルドに的外れな議論ばかりで草も生えない
わかった…そこまで皆が言うなら俺がNourish移植の増強4番連打ビルドの伝道師になろう… ちょくちょく1番で敵刺して球ぶん投げると範囲一気に殲滅できるゾ
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Gauss移植で顰蹙買ってるだけで通常運用するだけなら一切合切問題ないよ。別にGauss移植でやってたとしても、よほど特殊なミッション(エイドロンハントとか)でもなきゃ他プレイヤーの妨害になることもないし平気だよ。"VOLTの加速が~"とか"LIMBOの異次元が~"とか"Frostのクソデカカマクラが~"とか"マジかよAsh最低だな"みたいな事案じゃないので心配なさらず。
そもそも顰蹙なんて買ってなくね?誰も何が悪くて何処が嫌われてるか理解できないまま、だらだら続いて雰囲気っぽいものだけが形成されモヤモヤが無限に加速する謎の状況
???「冤罪は止めるんだッシュ!」
最初から楽な方ばかりに味を覚えてしまって仮にいざナーフを受けたりするとそれまでにプレイヤースキル(主に操作面や状況変化への対応能力)があまり培われてこないということもありえない話ではないので、最初はあまり周りに流されずに自分の好きなようにプレイするのが良いと思いますよ。通常運用はむしろGarudaらしい戦い方ができますし、見た目から入るのもWarframeの醍醐味の一つですので。
ネガティブ的に表現は必要ないのは確かかな。ただ、PSが自然に段階的に身につくという点はちょっと微妙なライン(このゲーム、情報を自発的に入手していかないと通常パルクール等ですら有用効果に気づかないこともある)。なので個人的には初心者の方には先輩テンノからまずはビルド面よりもパルクール動きなどを吸収していくことを勧めたい気持ちがありますね。
つべなりここなりを見てTSビルドを組めるテンノは既に自発的に情報収集出来てるんとちゃうか?新米が欲しがっている情報をネガって、自分の勧めたいものを推し出すと老害になってしまうよ。
操作が簡単なビルド使ってるとパルクールについて調べない訳じゃないし、操作が複雑なビルド使ってたら自然とパルクールが身につく訳でもないからなぁ。なんなら操作が簡単な方がパルクールに思考を割く余裕が出来るとだって言えるわけで、結局人それぞれよ。
おそらく枝主はGARUDAのTSビルドのことを指していて,流れもそうなっているようだから言うけど,TSビルドって(木主の進捗状況が分からないが)そんな簡単に組めるもんじゃないからね.誰でも一瞬で組めるように聞こえるけど,実際はGARUDA・GAUSS・アルコンMOD・アルコンシャードに加えて,移植のためのHelminthシステムも必要(あとはキーコンフィグとか).前者はpt買いでどうにでもなるが,後者はクエストなりシンジランク上げなりやらないといけない.>> 1877や>> 1894が触れてるように,これだけの手順を踏めばTSビルド組めるようになった時点である程度プレイヤースキルは身に付いているだろうし,それがナーフされたからって何かが無駄になるとも思えない.「楽な方ばかり」って言ってるけど,そこまでの過程を無視しすぎ.
枝主さんの話はおそらくGARUDAのTSビルドのことを差していたのは察していたものの、こちらも割と誤解(と説明不足)を招く書き方をしてしまったのは非はあったしそこは素直に詫びたい。ただ、ここ最近の急激な増殖率と実際の動作光景を見ていると、つい過去のナーフ前のWukongなどに若干似た状況がどうにも頭にこびりついていて、それらの事象も混ぜた意味で「楽な方ばかり」って書いちゃってたわ。(少なくともこの枝ではそこは切り離して考えるべきだった)過去の似た事例に感化され過ぎるのはイカンね。
もういいよ,もうナーフされたみたいだし.過去の似た事例と同じになったよ,良かったね.
DEも把握したのか。公式フォーラムが「他のWARFRAMEの組み込みバージョンを詳しく調べたところ、火炎状態異常が無制限の指数関数的ダメージでスケールする、時間経過ダメージの問題があることが判明したため、上限が導入」って書いてるからやっぱりDEの想定外の事態ってことだったか。
GAUSS側からしても傷は浅いし無難なとこで済んで良かった…
持ち主のGAUSSは本来のチャージ量の調整目的もあるから連続使用は元々十分納得してた。ヘルミンス移植の方が案の定異常だったんだよな。バグとしっかり判明してホッとしたわ。
ネトゲである以上サーバー側で「どんなビルドのフレームがどれだけのダメージを出して何レベルの敵を何時間のうちに何体倒した」みたいなデータは収集してるだろうし、言わずに(下手にバグってますって言うと修正対応までの間にまたユーザー側でバグと知ってて利用したのなんだとモメるから)DE内部ではもう前から対応方針の検討とパッチの作成をしてて、それが整ったタイミングで今回のアプデに同梱する形で発表と実装を同時に行ったんだと思うよ。
初心者のうちは好きに使って色々試すといいよ。GARUDAで分隊行く際に気を使ったほうがいいのはgroomだけかな。防衛とかだと遅延行為になっちゃうから
GARUDAが、というよりもgroom自体が防衛などの遅延になる可能性があるんだけどね。どのフレームで使ってもその点は変わらないし。
ありがとうございます。参考になりました。
ぶっちゃけ放置プレイしてるでもないなら別にいいと思うぞ。強い組み合わせ発見されて勝手にネガられるのは割といつものこと。
ただ騒ぎたいだけの人がGarudaに目をつけただけで本気でナーフしろって言ってる人は1人も居ないよ。
耐久でキャンプするよりここのコメント欄のレスバ見物する方が面白いからね
ほんと人の業って醜いな
「なんで怒られるの?」と聞かれて誰も、発端らしきIDすらもちゃんと回答できてないとこをみると嫌ってる人なんて本当にいなかったのかもね。ただナーフ予測に熱心な人の言葉の選び方や会話の噛み合いが悪かっただけで…
散々持て囃された後に唐突にDEが「今まで大人しくしてりゃあつけあがりやがってッ!」的な行き当たりばったりなナーフするムーブばっかりだったからな。本当は環境がどうとかそんなのどうでもよくてみんな自分ががっかりしたくないから今の内に悲観しとこうって考えてるだけさ…
MESAやSARYNでも見た流れだな 同じ人かな
案の定、今回のアプデでDEから雷落とされて調整されたようだぞ。結局ユーザー側がシステムの穴をついてたという事実が露見したんじゃん。
それはさすがにアホアホ理論すぎるぞ
DE節穴定期。
その穴を毎回突こうとするユーザー側にも非はあるがな。Dキーの件とかも。
言っちゃ何だけどDE社員としか思えない論理で草
またf6e10君かぁ
せっかく予想が当たったところ残念だけど、現在進行形で名指しされるような行為をし続けてるよ。「バグ」とする定義も「ナーフされるような要素を追及したり使うのは悪、非がある」も「DEが善悪を決められる」も一般的ではなく誰にも理解不可能な状況で、正当な根拠なく他人を悪と断定するのは強く気分を害する一般的には悪いとされる行為だよ。
参加した全員に責任はあるし一対多の状況になったのは同情と謝罪はしたいけど、ここまで長く荒れたのは他人を悪と断定する意識が滲み出てたのにそれを言語化せず会話がかみ合わない状況が続いたのも大きい。それを振り返れないなら最後の言葉が自分に返ってくるよ。
ちょうど予想あたって大勝利で気持ちよく終われるところなのだからこれ以上わだかまりを生まない形で綺麗に終わっておこうよ。修正で完全決着するかと思ったらその言動を見てまだまだ荒れ続けるのかとうんざりしてる人が多数だと思うよ
確かにこちらもやや感情論や説明&認識不足も含めた点もあり、それも原因で話がやたら長びいたのもあったので、その点も含めて反省・詫びたいと思います。ただ、中にはそう感じていた人口もいるという事も頭の片隅に置いておいてもらえると幸いです。これだけのプレイ人口がいる以上、感想も千差万別ですので。(結果論とはいえ、DE側もそういった調整には入ったので)
結局DEが修正したから自分は正しいと言いたいだけじゃないか…。そういうプライド持ちは掲示板に書き込まんほうが良いよ。今回の件みたいなことになるから
素直に反省と謝罪をしているのに、まだ無駄にいらない一言で蒸し返すんですね。双方で思うことがあってお互いに汲み取れる所があって反省し合った、それで話の流れは終わりで良いと思いますが。
言い返したいだけとか引き下がれなくなったからとりあえず相手を言い負かさなきゃみたいな状態になってまで足掻き続ける方が後で残るダメージはデカいのにね 既に特定されて有名人なら逆にもう無敵の人化してるかもしれないけども
脳内公式人形遊びで完全に糖質です
あのさ,>> 1928がもう言ってくれてるけどさ,「楽に逃げる」とか「システムの穴を突く輩」とかTSビルドのことさんざんディスった上に,「プレイヤーに非がある」って他人のことをまるで悪者みたいな扱いして,挙句の果てには「DE公式でバグってしっかり明言した」って公式のパッチノートを都合よく読みかえるような人間に,人間性疑うとか言われる筋合い無いんだわ.
あと,今書いたことは全部f6e10のやったことで,別に51132に言ってないんだが.もしかして同一人物なのか?最近のこの二人のコメントばっかりいいねが2つずつ付いてるように見えるんだけど.
>> 1928の方は双方の分かりやすく意図を汲みっていただけて、それに共感を感じて自分は素直に反省と謝罪をしてこの話の流れは終わりが良いでしょうと既に書きましたのに、わざわざ無駄に蒸し返す必要はあります?>> 1928の方がさらに諭す流れであれば話は全然分かりますが、話の流れが終わったあたりにわざわざ引用文を持ってきた訳ですよね。少なくとももう終わるであろう話の流れで勝手に後のせ便乗で話を蒸し返してきたあなたにはとやかく言われたくないんですが。
言われたくないならもう謝ったのに!みたいなことを言うより刺されないような言動をした方がまだスマートやで… 君を叩くと「こいつ何いってんだ?」になる状況になるならともかく、自覚は無いだろうけどそういう叩きたくなる言動してる限りは今蒸し返す人以外からもエンドレスに群がられ続けるぞ
まぁ,この枝につないでる時点でみんな蒸し返してる人になるんですけどね.
それはいいとして,「素直に反省と謝罪をしているのに、無駄にいらない一言で蒸し返す」って笑わせんなよ.「ただ、~」って部分も十分無駄にいらない一言じゃん.自分で気が付いてないの?
ところでバグバグ言ってる人いるけど想定外とバグ、どっちが本当なん?
バグという言葉の意味と多くの日本人が使用するバグは別のもの(和製英語)なので、残念ながらその質問をしても議論にならないと思う。あと、発表内容と事実がイコールって訳でもないので、事実の確認もできない。
日英どっちのパッチも読む限り,少なくともバグとは言ってない(バグなら修正点に書くはず).でも「想定よりも(than intended)」とも言ってないので,結局どっちでもない感じ.純粋な弱体化・ナーフかな.
なるほど・・・自分も読んでみたけどfixじゃなくてchangeの方に書いてあるし、ただの仕様変更っぽいね。個人的には亀裂で使うだけだから10倍ぐらいなら問題ないかなって感じ。
アプデで調整されるのはその時の開発運営側のコンセプトに沿ってなかったからであって,そういう意味では極端な話,何でも「想定外」にはなる.これは別にこのゲームに限った話じゃない.自分たちで設定しておいて「想定よりも強かったor弱かった」なんて話よく聞くし.
TSビルドは初心者が目標にするべきビルドです。これを使って素材を集めて色々なフレームや武器を作っていきましょう
ビルドの一例として紹介するくらいなら別に話は分かるけども、マストのような書き方はどうかと思うのだが。
さすがに冗談や揶揄で言ってるとは思うけど、案外ナーフ予測の人もどんどん使用率があがって予言が実現する確率が高まったほうが喜んだりするのかも
露悪するならもっと面白くやってくれ
難しい日本語使わないでもらえますか?するべきをマストと捉える人もいるんですよ
するべきって書いたのお前だろ?二重人格か何か?
流石に素材集めにはイマイチ向いてない気がするな
だね。殲滅が早くなるというだけでドロップ素材自体が増えるわけではないし、それなら素直にNekrosなどに頼った方が楽かと。
掘り特化と比べるのはさすがにどうかと。最強武器ランキングとか好きそう
高難易度に行くにあたっての一つとしてーとかなら……この手の論は納得かなぁ。そんなことよりTSビルドって名前がいいよね名前が、いいよね
トップページに書こうかと思ったけどビルドなんでこっちに.ナーフ後の状態で鋼のEprime(地球の一番最初のミッション)行ってみたら,明らかに敵一体倒すのに時間かかってる.前は4,5回TSしたらみんな倒せてたはず.ただ,通常星系なら10倍の威力でもまだイケる模様.結合耐久行って確かめた.でも通常のヘビガン相手にちょっと時間かかるし,まだイケるとはいえわざわざこのビルド続けていくかって言われたら......
正直ようやくこれで正常な流れに戻ったという印象。通常難易度なら元々あの殲滅速後は分かるけども鋼でまであの状況はいくらなんでも異常だと思ってたし。そもそもTSビルド自体は昔からあったけれども特にそこまで出回っていなかったし少し前まではGaruda自体が野良で見かけるのが稀だった。そんな中でものすごく急に使用率が激増したらそりゃバグを疑いたくなるわ。
明らか急増してたとはいえ増えたら何でもかんでもナーフはどうなんかな
もしもしASHですリコンストラクトで無限EN補給篇しながら感染爪飛ばしまくりTUEEEで満足してたら完全に話題に乗り遅れたんですけどッシュ!
3番あるから困らないけどエネルギー最大値フレームではガルーダだけ減らされてない?
prime版にPrimed Flow入れると800だったのが912に増えてるよ
MOD入れないなら下がってるけど基本入れるだろうしバフじゃないかな
ようやくTS移植できるようになっていざビルド組もうと思った矢先に調整入って笑ってる。アビ威力の10倍までなんだったら威力盛ればある程度鋼でも通用するようになるんかね…?
エンドレス系では使えないってだけで掃滅やESOでの火力は相変わらずおかしい
元々鋼以外で使ってた自分からするとノーダメでありがてぇ…てか鋼もいけてたって事実に驚いてる。野良でTSの火力全然足りてないのはいっぱい見たけど
運用方法を理解していないとそうなる。というか鋼だとCCによる遅延込みで自分だけ広域のダメージフィールドでキル取るよってなりがちなんでそこらへん分かってないと普通に迷惑
野良で不満たらたらなら最初からソロで行けば良い派で別に迷惑とは思わなかったけど全然火力出せてなさそうだったし短気は人はイライラするんだろうなって感じだったな笑
防衛系で真ん中でガチャガチャやってる分には良いんだけど全部キル取りたいのか動く輩が居たからなあ
helminth移植自体が来てからすぐにHarrowもDPSはともかくEN補給しつつTS連打自体はやってた戦術ではあるし、通常太陽系でしか通用しなかったそれと同じ程度にやっと収められたという感じ よく言われる連発維持に要るリコンストラクトもだけど、根本的にはGARUDAのパッシブリワークとアルコン欠片の追加での発動速度バフがあって、相乗効果で想定外の火力を叩き出せるようになってしまっていたというのが近い気がする
分かりやすく書いていただいてありがとうございます。Garudaに限らず他フレームでもずっと引っかかっていた印象がまさにそれだったんです。(感じ始めたきっかけは野良Garudaでしたが)
今はもう関係ないけどリコンとアルコンMODと黄Tauだけで鋼溶かせてたの?範囲もある程度欲しいから威力250%弱で適当に試したらこんなんOcucorとかで焼いた方がはえーってなってすぐ鋼で使わなくなったけど
武器の方が速いのは間違いないよ。ただ相手を視界外で延々と焼ける上にアビリティダメージが天井知らずに上がっていくんで連打しまくってたら装甲の上から焼けるダメージに到達する。しかも倍々ゲームだったから最初はゴミみたいなダメージでも重ねていくと割と早く数千万ダメージのDotで焼けるっていう仕組み。だから発動速度を上げる
なるほど、納得。よく見たのは通常亀裂掃滅とかESOで広範囲の大量の敵を瞬殺してたから時短目的で使われるのかと思ってたけど鋼の場合なら耐久SHEDUマクロみたいな感じでとにかく楽したいから使われてたのね
使用しているプレイヤーのMRが10~20代に多かったのもそれが理由だろうね。アビリティ以外の防衛手段とHSエイムの基本技術が出来ていないからそれが無くてもキル取れるTSGarudaに逃げようって事かと
楽に逃げるプレイヤーは許さん
放置にちかい形で楽をする目的じゃなく連打でガッチャンガッチャンするの楽しそうだからって組んで使ってた人も多いだと思うよ。フレンドの何人かもそんな感じで気分転換程度に使ってたし。アジアサーバー野良での遭遇率でいえば楽をしたい人が目立ったかもだけど。
そのフレンドみる限り楽しそうではあったけど鋼では強いって感じじゃなさそうだったし、使用率がよほど増えた場合に予告の上でナーフ程度かなと思ってたけどタイミングも予告なしも予想外だった。本格的に人気がでるまえに早めに手をうつみたいな感覚かなとか推測したくなるけど中の人に聞いてみないと真相はわからんね
https://twitter.com/PabloMakes/status/1714630534515544260
唯一の反応はこのツイートくらいで読み取れるのはナーフだと明言してることと少なくともマクロ利用時は壊れてるのに同意してることくらいかな
TSビルドはそもそもリコンストラクト実装時からずっとあった低レベル範囲殲滅の便利枠だし、楽とか思ってんのこのビルドが組めない僻みエアプ勢かマクロ勢だけだから
前の状態では威力とかほぼ関係無くね?倍々になっていくからたとえ50%でも2回目で100%の威力になるのに
よく上を見なされ。木主の自分は時短感覚で使われてると思ってた=掃滅ESO高速撃破のワンパンツーパンで使うのかと思って鋼で使ったら武器より処理おせーからどういうこと?って質問したんじゃよ。武器より処理遅いのが普通でSHEDU耐久放置みたいなとにかく楽したいだけな使い方されてるとは思わなかったから木みたいな書き込みしたわけ
アプデで最大ランク時のエネルギーが減らされてる? ノーマル版は270→240に、Prime版が360→320に 初期エネルギーが増えてるからややこしいな
上の方にも書いてる人いるけど、mod入れると最終的に前までよりも増えるよ。Prime版にP Flow入れると前まで800だったのが912になる
いざ作ろうとしたところで調整されたけど諦めきれないからTSビルドちょっと改変して鋼MOT行ったら15分ぐらいで事故多発して死にかけたから撤退した。だめだこりゃ
まあ気持ちは分かる こっちは冬眠から覚めたのがWispP直前くらいで、アルケイン・MOD他全部揃ってあと黄Tauだけ…って所で、2個は集まってたけど今回の調整になった 一応、操作の手間以外はGaussやAshで爆発物持って定期的に弾薬効率のかけ直ししながら撃ちまくる作業とそんな変わらんから…
マクロ連打して耐久半放置成立してたのにつれえわ本当ナーフ大好きだよなDE
放置が嫌いなんだと思うよ
まあこれだと思う 完全放置してたまに放置対策避けでちょこっと動く〜修正前TS連打GARUDAのようなボタン連打で済むくらいまでがアウトで、XAKUみたいに多少は維持の作業が必要ならセーフ的な
真面目にこれ。昔はともかく最近はどっちかというと「強い」よりも「お手軽」なものをナーフしてる。まあ強いを兼ね備えてる場合もあるんだけど。 すでに調整方針として「過度に支配的」とか「ゲームを自動化している」のはダメって挙げられてるしな。これがあげられたのがみんながおかしくなってたAoEナーフのときだったから正しく受け取られなかったけど。
まぁDEに限らず,放置を好むゲームメーカーなんざ基本いないでしょうね.むかしEXCALIBURのジャベリンが3番じゃなくて4番だった頃,今と違って範囲内なら物陰の敵にもヒットしたから,EXCALIBUR+TRINITY3体でエネルギー回復させながら4番連打するって方法が生まれた.それが当時のプロデューサーのSTEVEを「ボッ立ちでアビ連打しとるだけやんけ!」ってブチ切れさせたって話は有名らしい.今回もこれと同じ状況だから,調整入れたんでしょうね.
いつかナーフされるだろうな、とは思ってたけど割と前からあったのに最近になって急にwikiで騒がしくなった途端に変わったし予兆でもあったのかな
単にwikiというコミュが流行りを追えてないだけ。周回遅れの話題がたまたまアプデという節目に重なっただけに過ぎない
半年ぶりぐらいに冬眠から目覚めたから、今のオススメビルドとか何かな〜とコメント欄見たらずっとGAUSS移植で喧嘩してて正直笑った
ナーフ後のおすすめビルドって何ですか?
SARYNのコメにも62887君いたけどここは君の知恵袋じゃないからもう少し自分で考えてからコメしような
すまん
自分で調べてシミュラクラムや実践で試してそれでもしっくりこなくて改善案欲しいなら聞けばいい。ビルド知りたいならビルド紹介サイト頑張って漁れ。
質問するなという意味ではない。全部丸投げしてくるなという意味。
二番の増強どうなるかしらねぇ、回復だけならもっと手軽な手段のある現状で
移植枠で他者のヘルス回復できるものでもっと手軽なのあったっけか? 自分で使う分には2番は真っ先に移植枠になるけど他が使う分には仕事場がない訳でもない塩梅なので増強強かったとして使われるんだろうか?
そもそもGarudaでヒーラーしねぇから2番が移植候補筆頭なわけで・・・。他者の回復考慮する人なら大体オペにリペア積むだろうし望まれてない・・・・。2番範囲内でバフ付与されるのが一番無難じゃないかな?それか2番に誘引効果付与か。
やっとギュポギュポナーフされたのね。よかった
これからはまた健全に無限爪ミサイルで出血大サービスしてかないとな
移植するならBreach SurgeとGloomどっちがいいやろ?
エクシマスへの気持ち程度のCCと火力、生存性+incarnonゲージのためやすさどっち取るかだと思ってる 個人的には燃費悪くなくて垂れ流してれば十分なgloomが便利とは思う ただ、GARUDAの場合範囲盛ることも多いだろうし、範囲広くしすぎると進行の邪魔になるミッションもあるから必要な時だけCC入れるならBreach Surgeがいいと思う
ありがとうございます。Gloomでビルド組んでみます
自分は範囲盛ってBreach Surge移植してるけど火力に不足は感じないし使った時だけ足止めになるこれがしっくりくるかな
ただ好みの範囲だからどっちでも好きな方を選んだらいいんじゃないか
回復目的でGloomはもう入れないかららなぁ・・・。ぶっちゃけSilenceでエクシマス無力化してもいいし、Breach Surgeと4番合わせれば一帯死滅するし。好みではある。というかなんでも入る。
Breach Surgeビルドも良さそうだから両方試してみます
推した側からしても、正直gloomは範囲盛らないかむしろNMで縮小させた方が扱いやすい 下手に範囲と威力盛って垂れ流すとそこら中のエクシマス以外全部止まるから、便利通り越して迷惑になる ヘッショはベリーイージーモードになるのでなんか使いたいincarnonで遊ぶ分には楽
gloom×3番増強×envoyいいぞ、ひたすら撃って3番でリロードするだけ。汎用性ならbreach surgeかなぁ
こいつの爪ってコンボビルドとヘビー攻撃ビルドどっちがいいの?
増強積むなら欲望の220コンボヘビー型かな
自分も同じようなビルド使ってますが、やはり攻撃速度MODって必要ですかね?https://overframe.gg/build/314696/
要りますね。普段はBRWWとして動きつつ硬い敵にヘビーなので、ヘビーの後隙にも影響するので割と大事。アルケインストライクで補うのも手。
4増強型の利点は追加コンボカウントで立ち上がりが早い点なので、narramon無くても安心。
アルケイン候補はアルケインストライク・リーパー・リコンストラクト・ブレードチャージャー(癖しかない)辺り。
追記:ビルド見ました、PSGは入れるとオーバーキル感があるのと全部220コンボヘビーで倒すわけではないので速度系mod1枚は欲しい。
あと、アビ武器ではないので確かアビ威力が基礎に乗らないのでCOだと初撃の威力不足もあるのでPPP派ですかね。セカンダリとかで都度異常付与して丁寧に倒すなら別ですが。ダメージ割合が切断偏重かつGarudaアビも切断のみなので単体だとPPPは超えづらいかも。
あのヘビーのモーションを当てやすいと思うかどうかで決めた方がいいのでは?
実用的かは知らないけどKullervo移植すればいいんじゃない?
ナーフ後のTSビルド…敵倒せてないし、火炎で足止めて遅延するし、うるさいし、処理重くなるしで今や害悪でしかないな…
それはTSビルドが悪いんじゃなくて火力足りないレベル帯に持ち込んでる輩の問題だぞ。あと音は自分で対策できるからストレスになるときは切るのオススメ
これだよな、使う場所考えてちゃんとしたビルドなら相変わらずキル数トップで便利
ソーティーや鋼感染体あたりなら溶かせるからそういう低ベルデイリー消化に使うと良いよ。ザリマン掃滅とかでも使えるし
自分はMR13の初心者で、最近このフレームを使い始めたのですが、epitaph等のセカンダリで状態異常漬けにして近接で殴るビルドの場合、プライマリって使わなくないですか?
バリア割りやすくするためにフルオート持ったりスピアガンで補助したり色々できるで
ナリファイ割り用のフルオートか連鎖照射系は1丁は持っときたいね EPITAPHも連射性は悪くないんだけど、割るまでのブランクでバリア内から殴られるのと接触でアビ消えるリスクを考えると遠くから時間かけずに割りたい
ヘルミンス移植次第だけど別にバリア食らっても困らんしわざわざ持ち替えるのも面倒くさいから俺はいらないと思うよ。
むしろプライマリ・セカンダリ・近接全部使うビルドのほうが希少だから全部無理に使う必要はないよ いらないと思うなら誤爆防止に外してもいいよ
一応4増強型の場合でも爆破系があると便利な場面はある。頻繁に使わないなら弾切れしやすいkuva brammaとかogrisとかzarrとかも扱えるし。