アビリティ使ってエネルギー消費してるだけで無限にシールドゲーティングし続けられるから毒以外じゃ死なないよ
ヘルスもリコンストラクトで無限に回復するし緊急時は4番で無敵になって解決だしな。
自分も前はシルゲで耐えてたんですけど、シールド割れるたびにいちいちアビ発動するのめんどくさくなったので QTで耐えてエネルギーやばくなったらリコンストラクトで回復して3番のループで攻撃はnourish移植して武器で倒すのが最近のブームです
4番の切断異常発生デバフ+無敵を使いつつ適度に3番使うのが楽な気が。今だと移植GAUSSで冷気の方を混ぜればオーバーガード持ちにも一定の効果の出るCC役としての役割も持てるしアビリティ回し続けるだけでよくない?
4番ってデモリッシャーとかには良いと思うんですけどエクシマスくらいなら武器にも寄りますが腐食にnourish乗せとかroar乗せた武器ですぐ倒せるので必要がないと思ってあんまり使ってないんですよね… 敵が多いとシールド回復したそばからシールド剝がされて発動遅れると即死で忙しいですし。まあ高レベルになってくるとQTごと溶かされるのでシルゲビルドは使わざる負えないのですが。
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ヘルスもリコンストラクトで無限に回復するし緊急時は4番で無敵になって解決だしな。
自分も前はシルゲで耐えてたんですけど、シールド割れるたびにいちいちアビ発動するのめんどくさくなったので QTで耐えてエネルギーやばくなったらリコンストラクトで回復して3番のループで攻撃はnourish移植して武器で倒すのが最近のブームです
4番の切断異常発生デバフ+無敵を使いつつ適度に3番使うのが楽な気が。今だと移植GAUSSで冷気の方を混ぜればオーバーガード持ちにも一定の効果の出るCC役としての役割も持てるしアビリティ回し続けるだけでよくない?
4番ってデモリッシャーとかには良いと思うんですけどエクシマスくらいなら武器にも寄りますが腐食にnourish乗せとかroar乗せた武器ですぐ倒せるので必要がないと思ってあんまり使ってないんですよね… 敵が多いとシールド回復したそばからシールド剝がされて発動遅れると即死で忙しいですし。まあ高レベルになってくるとQTごと溶かされるのでシルゲビルドは使わざる負えないのですが。