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作成: 2018/10/28 (日) 16:07:56
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一般ボーイ 2018/10/28 (日) 16:14:40 99dea@95305

タグ運用を開始し以下を実施する計画です。

  • 全ページ対象にタグを付ける
    来週以降どこかで順次開始します。最初実際にいくつかやって例を示します。
    問題点を確認した後、タグ編集を一般に開放します。

  • 武器ページにはさらに副分類(武器種や製造情報)のタグを付ける
    "*武器タグ"で示した通り武器ページについてはさらに詳細なタグを付けます。
    開始時期は11/4以降。それまでにここで内容の確認を行います。
    最初に書いた全ページ対象のタグとは独立して扱いますが、編集が手間なので同時に実施する予定です。
    基本的に後述するタグ案1(既存の表をいじらず、Tag用の表を追加)で行う予定です。

  • 編集ついでに各武器ページに#contentsx(目次)を追加
    以前編集議論629の編集案にあった関連ですが、ページ構成を明確にするために基本的につけるつもりです。
    場所は最初の武器表+タグ表の後に水平線で区切って付けます。各Warframeのページと同じイメージです。イメージ
    contentsではなくcontentsxを使用します。こっちのほうがキャッシュが効くので速度や負荷に有利なのと拡張性が高いです。
    従来の#contentsと違い、目次の先頭に"Table of Contents"の文字が自動で必ず入ります。
    目次を付けないほうが良いという意見があれば書いてください。あるいは場所を変更したいなど。

2
一般ボーイ 2018/10/28 (日) 16:18:39 99dea@95305 >> 1

武器タグについて
以下の3案考えましたが、案1で実施する予定です。
それぞれのページ例をリンク先に示します。
黄色いセルが追加あるいは変更された部分です。本番の編集では黄色は付けません。
例ではRegion(折り畳み)は分かりやすいように開けていますが、本番では閉じます。

  • 案1. 既存表はいじらず、タグ項目については追加のタグ表に全部まとめる、既存表との重複あり
    案1リンク
    利点、既存の表を維持できる、作業が楽、今後もし項目拡張したとしても自由度が高い
    問題点、既存表とタグ表で重複する項目ができる、

  • 案2. 付けるべきタグ項目が既存の性能表に存在する場合はそれに直接タグを付ける、不足分を別のタグ表にまとめる
    案2リンク
    利点、既存のレイアウトをあまりいじらなくてよい
    問題点、表が長くなる(折り返しが発生とき)、横幅を圧迫する、Tagの文字付く項目とそうでない項目とで不揃いになる、編集負荷

  • 案3. 既存表を拡張してタグに必要な項目行を追加する、タグの別表は作らない
    案3リンク
    利点、武器情報が一つの表でまとまる
    問題点、案2と同じ問題点と、情報過多で視認性が悪くなる

3
一般ボーイ 2018/10/28 (日) 16:20:07 99dea@95305 >> 1

作業
基本的に私がやりますが、状況や作業ペースにより手伝いを求めるかもしれません。
実手順は、案1を前提に考えてますが

  • *武器タグに示してるGoogleスプレッドシートの表(編集用)を使う
  • Google表は白色セルが未入力で順次埋めて行く。黄色セルは不明点がある箇所で確認する。
  • 自動で右端にTga用のWiki書式が生成され、それをWikiにコピペすれば表ができる。
  • セカンダリ、近接、アークウィングのシートは今後作る。
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一般ボーイ 2018/10/28 (日) 16:21:14 99dea@95305 >> 1

確認すること、疑問点

やることは大きく以下の3つありますが、確認したいことや疑問点はこれ以下のコメント欄に何の件かわるようにして書いてください。

  • 全ページ対象のタグ
  • 武器ページの詳細タグ
  • 武器ページの目次
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一般ボーイ 2018/10/28 (日) 16:22:45 99dea@95305

武器ページの詳細タグの確認

  • トリガーモードのセミはセミでよいか。
    ゲーム内表記がセミなのと、文字列が短いほうが領域的にありがたいので現状タグもセミと入れてます。
    しかし、フルオートに対してセミだけだとバランスが悪いので、セミオートにしたほうが良いかなとも思ってます。
    ちなみに英語版はAutoとSemi。
12
011c6f91 2018/11/01 (木) 19:38:23 修正 >> 5

セミオートに一票入れます。

14
一般ボーイ 2018/11/04 (日) 19:15:11 e4bc5@95305 >> 12

セミ→セミオートに変更します。

6
一般ボーイ 2018/10/28 (日) 16:23:32 99dea@95305

武器ページの詳細タグの確認

  • スピンアップ他
    GORGONなどはフルオートでいわゆるスピンアップです。ゲーム内には明記されてませんがフルオートに併記してこういったスピンアップもタグに含めようと思います。
    他にもこの手のゲーム内には明記されてないが、性能に違いが出る分類があれば教えてください。
9
名前なし 2018/10/29 (月) 04:44:02 修正 24a95@a85ed >> 6

Flux Rifleみたいな自動給弾武器は併記してもよいかと

15
一般ボーイ 2018/11/04 (日) 19:15:33 e4bc5@95305 >> 9

特殊リロードの項目に反映します。

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一般ボーイ 2018/10/28 (日) 16:25:03 99dea@95305

武器ページの詳細タグの確認

  • 表で言うところの副分類(クロスボウ、グレネードランチャーなど)は現状のWikiの各ページで書かれてる表記でよいか
    基本、各武器ページの表のヘッダーに書かれてる通りタグを付けようと思ってますが、いくつか気になる表記があるので確認したいです。
    • MITERは唯一のブレードランチャー、PANTHERAはフルオートライフル、この違いは?
    • TORIDはただのランチャーでグレネードがついてないのは何か理由があるのか。
    • OGRISはチャージ式ランチャーと書かれてるが、グレネードランチャーに統一してよいか。チャージについてはトリガー方式のタグで表現できます。
10
011c6f91 2018/11/01 (木) 19:29:23 >> 7

Pantheraは言葉通りならランチャーになりそうですが、プライマリ一覧ページでは紫弾かつボウに属さないものをランチャーと定義していますので、Pantheraはフルオートライフルのまま、それ以外はランチャーで統一して良いと思います。ヘッダーの表記がバラバラな理由は不明です。

16
一般ボーイ 2018/11/04 (日) 19:16:47 e4bc5@95305 >> 10

Pantheraはフルオートライフルにします。
グレネードランチャーも含めて全部ランチャーで統一します。

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一般ボーイ 2018/10/28 (日) 16:25:54 99dea@95305

武器ページの詳細タグの確認

  • 表で言うところの副分類で照射ライフルを別の表現にしたい
    照射という表現は普通光線(放射線)やエネルギーに対して使われる言葉です。
    IGNISは火炎放射で、PANTHERAは丸鋸なのでイメージとあいません。またセカンダリですがEMBOLISTは毒噴射です。
    逆にOPTICORなどの光線兵器はホードルではないですが照射ライフルとも言えます。
    現在照射系にあてはめられてる武器の特徴はホールド射撃による出しっぱなし攻撃なので、これらをトリガーモードにちなんで"ホールド式ライフル"に変えるつもりですがいいですか。
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011c6f91 2018/11/01 (木) 19:31:37 >> 8

良いと思います。

17
一般ボーイ 2018/11/04 (日) 19:17:38 e4bc5@95305 >> 11

ホールド式ライフルにします。
セカンダリのほうも合わせて変更します。

13
一般ボーイ 2018/11/04 (日) 19:14:29 e4bc5@95305

一般タグについて、ひとまずセカンダリ武器の各ページに付けました。
各ページのTagの"セカンダリ武器"をクリックするとアルファベット順で武器の一覧がでるようになりました。
他の武器やページも順次付けていきます。
武器タグについては、まずプライマリについてやっていく予定ですが表埋めに時間がかかってます。
明日以降どこかで実施していきます。

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一般ボーイ 2018/11/08 (木) 00:30:49 65c18@95305

近接武器に一般タグを付けました。抜けがあれば連絡してください。
プライマリは明日以降実施。

19
011c6f91 2018/11/08 (木) 14:34:37 >> 18

プライマリにも同じ様にタグ付けさせていただきました。

20
一般ボーイ 2018/11/08 (木) 23:39:07 2be6c@95305 >> 19

ありがとうございます

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一般ボーイ 2018/11/09 (金) 00:42:04 2be6c@95305

主に以下に関連するタグ付け実施
アークウイング
イベント
敵,勢力,ボス

やりかけのもの
ミッション中に乱入してくる奴らのtag名称検討
一部惑星のコーパスボスの独立ページ化
エイドロンの草原関連のまとめ

どのレベルまでつけるか現在の所あまり明確に方針を決めずに感覚で付けてます。後で修正する可能性があります。

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名前なし 2018/11/11 (日) 00:34:23 1820b@1bb1a
  1. 一般タグと武器タグの使い分け方がいまいちわからない。基準を設けて明確にしてほしい

  2. 「コーパス」と「コーパス製」の使い分け。現在でも一般(?)タグのリストと武器タグのリストに同じタグが見られますが、運用していく上で迷った時にどれを付けるか判断の指針になるものがあった方がいいのでは?

  3. 現行の武器は表があるが、今後の運用はどうするのか。タグ付け作業が増えたことで少なく見積もっても新規ページの作成時の作業量が2割増しくらいになると予想しますが、負担軽減策とかは考えておかいたほうがよいのではないか。

  4. 例えばニコニコのように利用者が積極的に変更を加えていく形をとるのか、基本的に利用者は触らないような形にするのか。

  5. 新規タグ宣言・議論用のコメント欄が欲しい。これらをこのコメント欄一つでやると散らかりそう

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一般ボーイ 2018/11/12 (月) 01:16:39 40b8d@95305 >> 22
  1. 一般タグと武器タグの違い

一般タグは全ページ対象です。ページの特徴をしめしたり関連メニューになるものです。
武器タグは武器ページ限定につけるタグです。主目的は武器の仕様を明確にするものです。タグ機能は類似の武器の検索性を高めるために付随してつけてます。

一般タグの基準は今私が検討中です。実際に付けてみてどんな感じになるのか確認してます。最終的に上の管理表に記載します。
武器タグは表に明記してます。そこにどのような単語やレベルで記載するかは検討中です。実際に埋めてみてどれくらい種類があるのかや判断材料を確認してます。

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一般ボーイ 2018/11/12 (月) 01:18:44 40b8d@95305 >> 22

2.「コーパス」と「コーパス製」などの使い分け

コーパスは一般タグに付けます。コーパス製は武器タグのみに付ける予定のものです。一般タグでコーパスをクリックしたときに個々の武器ページが出てほしくないからです。また逆にコーパスの武器を探したいときに一般ページが混ざって欲しくないからです。~製は言葉としてイマイチな感じがしてるので用語は変えるかもしれませが、いずれにしろ個々の武器ページとその他は混在しないようにします。

一般タグと武器タグで両方同じ単語があるケースもあります。プライマリ武器とか。~武器は、武器のリストをアルファベット順で出すために先行で一般タグとして既に導入してます。即効性が高いので導入に時間がかかる武器タグを待たずに実施してます。
一方で武器タグにも同名のタグがあります。武器タグの目的は仕様の明確化なので重複しても同じ表に記載します。&tag機能としてはページ右上に一つあれば十分ですが、表としてはそこに無いとおかしいからです。

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一般ボーイ 2018/11/12 (月) 01:20:22 40b8d@95305 >> 22

3.新規の武器ページにどのように武器タグを付けるのか

既存の表に習って書いてもらえばいいと思います。作業負荷についてどの点を言ってるのかわかりませんが。
表書式やプラグインの記述は空の書式をテンプレートページに入れておけばいいです。今埋めてるGoogleのシートを埋めてもらってもいいです。自動でコピペできる書式が計算されます。
個々の項目の内容が判断付かなくて埋められないなら、不明と書いておけばいいです。

26
一般ボーイ 2018/11/12 (月) 01:21:38 40b8d@95305 >> 22

4.誰が変更できるのか

特にページ編集者に制約をつけるつもりはないです。既存でないタグを導入する場合はここに報告して管理表に記載してもらいます。
編集するとき判断に迷うなら相談すればいいです。自信があるならやればいいです。その結果問題があればそのとき考えればいいです。
ニコニコは知りません。

5.新規タグ宣言・議論用のコメント欄

今のところ作るつもりはありません。ここでやればいいです。やってみて必要そうならそのとき作ればいいです。

27
一般ボーイ 2018/11/12 (月) 01:23:29 40b8d@95305 >> 22

新規タグの提案

  • ページ編集を促すタグ
    予定にあります。

  • クラン武器(武器タグ)
    項目が増えるので作りません。~ラボだけで分類します。
    まとめて見たければクランのページか武器のページにクラン武器の項目として|Aラボ|Bラボ|Cラボ|で表にしてリストで出せばいいです。あるいはTagのA+B+CのAND条件で一列でも出せます。
    クラン武器を追加するのはメリットは1クリックでそのリストを出せるところにありますが、項目増と天秤にかけると今は必要だとは思ってません。必要ならあとから追加もできますが、敵ドロップとミッション報酬、マーケットとVoid商人、各シンジケート、なども同レベルの対応をしたくないのもあります。

  • 特殊機能の細かい分類
    まだここに何をどのレベルで記載するかは検討中です。プライマリを埋めてみて、どれくらい種類がありえるのか並べて考えます。

28
一般ボーイ 2018/11/12 (月) 01:31:20 40b8d@95305

進捗報告
各武器種の一般タグは網羅できたので、これを元に全武器のアルファベット順のリストが完成してます。これをとりあえず武器のヘッダー表に組み込んでます。最終的には通常の左メニューに組み込んで1クリックで出せるようにするつもりです。

その他一般ページはフォーチュナー関連のページを作るついでに少しずつ入れてます。
が、私のフォーチュナーをプレイしたりそのページを作ったりの優先度が高いので、タグ全般についての進捗は大幅に遅れます。特に武器タグの表埋めは来月になりそうです。

29
一般ボーイ 2018/12/15 (土) 09:25:18 5e885@ce187

メニュー先頭の掲示は1か月以上経過し、告知の役割は果たしたので消しました。
現状ですが11/12から進展はないです。時間のある年末くらいに進めたいと思ってます。
おさらいとしては、武器リストの為のタグ付けは完了。
次に進めてるのが全ページにどういったタグを付けていくのか模索中。何らかの方針を決めてタグ付け一般開放。
最後に各武器の性能を示す詳細タグを付ける。これは結構時間がかかりそうです。

30
一般ボーイ 2019/11/23 (土) 08:24:23 eaeed@f8005

クエスト関連はtagを付けることにしました