Lunaro
オロキン時代の古代チームスポーツ
漫画が1本作れるくらいスタイリッシュ。空中戦とか完全にキャプ○ン翼の域。
岬くん!!
紫玉は捕球出来ないっぽい?から森崎くんふっ飛ばされたごっこも夢じゃない
シュートは左クリックじゃなくてチャネリングキーじゃねえか、キーバインドデフォルト前提で説明するなよ
文句言うなら自分で編集すればいいのに...チャネキー以外にも、右クリックやEキーはそれぞれ近接ブロックキー、近接攻撃キーなので、反映しました
公式がデフォルトキーで説明してたから…上のもその和訳だろうし、木主もDEに文句言っただけだよ、うん。修正おつです。
NWT、自分でバインドいじっといてデフォルトの説明に切れるとか世も末だな…
木の口が悪いのは勿論あるけど、世も末と煽るほどの内容でもないだろ
Lunaroの醍醐味と言えば空中戦、異論は認める。
球技とは一体
天高く弾かれたボールをバレジャンで取り、エイムグライドからシュートしてゴールを決めた選手を見ておおってなった。相手側だったけど
バナー見ておっ新武器かランク22いけるわと思ってたら別に武器ではないって知ってもんにょりする奴
内部的には武器ってことになってるかもね。得点後敵ゾーン内に居続けると構えてる近接っぽいのを着脱する様子が見れる。
コンクレーブアーセナルで「ARCATA ランクなし」ってなってるね。外装だけでなく装備の項目もあるけどそのうち種類が増えたりするんだろうか。
「設計図どこに売ってるかなー」と思って十分くらい探した・・・
ARCATA(MACHETES):爆発40 (チャージ攻撃でLUNARO射出:爆発100)とかで実装してくれたら嬉しいんだけど。
これだ
スポーツ用品も武器にしちゃうテンノ
4人でおじいちゃんにボールをぶつけ続けるTENNO…あかん社会問題になってまう。
ハーフタイムが何の為にあるのかが分からん。無駄に長引かせんな
3分×2くらいならちょうどいいかなと思った
ハーフタイム挟んだ前半戦と後半戦でしょう
どっちのゴールに投げても得点入らなくてみんなで仲良くキャッチボールがはじまったぞ
リレー建造するわ球技始めるわやりたい放題だなTENNOは
EUROに乗っかってきたなさすが忍者きたない
チャレンジ来てたから何試合かしたけど、良い試合はできず…。人数差へのハンデとか欲しいねぇ。点取られた側にLunaroが出るのも、攻撃の機会を用意してるんだろうけど、リスキルみたくキャッチ&シュートされたり、自陣開始の分だけ距離があったり、仲間に前に出てもらう余裕が無かったり。どうしたもんじゃろ。
一人で頑張ってたけどうまい人二人ににボコボコにされて、後から入ってきた仲間に申し訳なかったよ。いきなり4点とかとられてたからみんな萎えてただろうなあ…
初プレイは棒立ちで実験してたら操作画面がゴール画面に持ってかれるみたいでその途中、隙だらけのようで連続失点した。ボールがわざわざゴール近くまで足運ばないと入らないことは見て分かったからキーパーしてみたら案外ラクに叩き落とせちゃって まだまだゲーム性は低いと思った。そのうち相手も満足にシュートできないのに嫌気がさしたのかボールも無いところでペチペチ引っ叩いてくるから よし、こっちも!ってちょっと軽いレスリング大会のようになって楽しかった。もうちょっとこう、サッカーみたいにルールとか色々整ってくるまでしばらくは様子見ってことにした。
棒立ちで実験って練習モードじゃだめなの?あとゴール画面に持ってかれるってリプレイじゃないの?
練習も軽くやった。でもなんせー初プレイですから。対人で人の動き見た方が遥かに分かりやすいだろうって思って。実装したてホヤホヤpvpそんな感じ。 ゴール画面に切り替わってボール入ってくるトコ見れるからリプレイだと思うよ。試したのはアジアサーバーだからもしかするとラグ発生でこっちだけリプレイ画面の間に相手は十分動けたのかもね。まーそれにしてもゴールされた側にボールが設置されるから味方も敵も得点伸びるときは連続的に点数入ってた印象だ。
人数差が出てしまうこと以外は相当面白い、特にチームメイトと上手くパス回ししてゴールできると超キモチイw
アプデ計画の最初に持ってきたのが間違いだったと思う。合間か最後に持ってくれば良い箸休めになっただろうに。
逆じゃない?最後に持ってきてもKavatや内戦に夢中で話題にならない可能性。順番的に楽しみを後にしてるんじゃない。もちろん、楽しみは先の方がって人もいるけど。
確かに、触れられずに埋もれていくのは悲しい。先にユーザーに触らせて、フィードバックに期待してるとかもありそうだ。
接戦で一点負けてる時、終了間際にパスした味方がゾーン外からブザービーター決めて逆転勝ちした時はくそテンション上がった。
逆パターンだけど最後の数秒でゾーン外から逆転決められた時は負けたのに気持ちよかった。一方的じゃなければ楽しいよね
一方的に勝ってるのもあまり楽しくないよね。一方的な展開だと開始と同時に敵陣のLunaroをキャッチ&シュートするワンマンさん多いし。今は、常に後方でガードに回るの楽しんでる。
今まで圧倒的に勝つか負けるかしかしてないんだけど、皆どう?
一番最初は、みんな下手だったからそうでもなかった。今はかなりうまい人がいるチームが圧勝って言うイメージ。
結局操作で移動力に差が出るのは今までと変わらんな…スプリントとバレジャンは等速でいいのに
立ち回りを見るとサッカーやフットサルやバスケなどのスポーツ経験者っぽいなって思うTennoがちらほらいる。初対面なのにパスつながってゴールしたとき、すこし濡れた
たかがゲームだろと思ってたら意外に守備が重要だったりするし実際のスポーツらしく仕上がってるよね
ラクロス経験者もいるぞ!
1試合に4点決めろとか何点決めても達成できないけどなんで?クソゲーなの?
クソゲーじゃないよベータっていうんだよ
現状はホストしか達成できない
やっぱりクソゲーじゃないか!
エイムグライドじゃなく、空中で水平にスライドするみたいな動きするTENNOが結構いるな。あの操作どうやんだろ。
近接。デフォでE
ただのタックルなのか。ゴールリプレイだとエフェクト付いてなくて何か分からんかった。ty。
一応スラムアタックもできたり、スライディング中にやると飛び蹴りしたり、連続Eでタックルから回し蹴りしたり、タックル移動中はLunaroが爆発しても転倒しなかったり(落とすけど)。
むしゃくしゃしてひたすら相手を殴り続ける殺人球技してたらバレットジャンプ直後にE連打したら2~3回タックル出来る事に気付いた
地上で連打すると蹴りが発動しちゃうけど、少しでもジャンプして空中でE押すと、蹴りが出ずに空中1回着地後2回の連続タックルできますよね。バレジャンで高度が高いと空中2回の系4連続タックル。
点数入ってゲームが盛り上がってきた時の謎のLunaro!Lunaro!コール、あれって別競技だったらサッカー!サッカー!って言ってるようなもんで笑える
や!き!う! や!き!う!
ガバディ!ガバディ!ガバディ!ガバディ!
ラグビー!ラグビー!
ルナロ! ルナロ! うぉ~!
>ハーフタイムで落ちたプレイヤーには地位ペナルティーが科せられるようになるかもしれない なにこのクソ仕様
萎え落ちしないから大丈夫、割と面白いしRunalo
萎え落ちされると困るからありがたい
萎え落ちされると場合によってはポイントやチャレンジがおじゃんになるからな。
勝ち目ゼロのワンサイドゲームでもつまんないのを我慢して最後まで凹られ続けろということか……DEはPvPから新参を追い払いたいのかな?
33-0で負けるとしても、強いプレイヤーを観察できる方が上達のためには有意義だと思うの。
そこまでマジになってLunaroやるぐらいなら元ネタのRocket Leagueやったほうが幸せなんだよなぁ 本来のゲーム性とは全く違うものなんだからそんなん無理でしょ
Rocket Leaqueはサッカー Lunaroはラクロス 競技が違う。
(というか元ネタであるって公式発表か何か…?)
圧勝してる時/されてる時にさらにポイント入りまくると早く終わりたいのにそのたび試合進行止まってテンポ悪くなるし萎え落ちするなってほうが無理でしょ
だだからと言って相手側に迷惑かけていい理由にはならんでしょ
萎え落ちにペナルティつけるんじゃなくて、リザイン機能をつければいいかもね
リザインって何かと思ったらいわゆる降参か。そうそうこういうのが欲しいんだよね
キリト君のせいでかっこつけちゃったスマソ。ためしに「リザイン」でぐぐったらエロゲヒットしてワロタ。
そもそも落ちたいのはプレイヤーの自由。誰も特定プレイヤーに付き合う義務などない。ただしバグ治るまでホストを除く
人間同士で勝敗を競うあらゆるゲームに参加するべきじゃない思考だなそりゃ。
マナー的な話はともかく、現状ワンサイドゲームで負けチームに残り続けるメリットが無いに等しいからなぁ。萎え落ちするなと言う方が難しいというか…。これでペナルティまで付けたら遊ぶ人減りそうで心配。
負けそうだから抜ける、勝ち目がないから抜ける、そういう人はペナルティなくても遊ばなくなるよ。
Lunaroでも近接振れなくなるバグみたいなのあるのか…体がひたすらビクビクするだけの役立たずになって申し訳なかったぜ…
今同じ症状になったけど、射撃ボタン振っておくと安心できるよ。
フレームの違いが見た目だけってのもなんか寂しい。移動速度統一はしょうがないけどなんか違いがほしい。
スライディングカーブショットの軌道の違い程度ならいいかもしれない()今右カーブしかできないし…
カーブはちょい押しで左カーブ。長押しで右カーブ
なんやて…
戦略なのは分かるけど、同じプレイヤーにずっとタックルされ続けて起き上がらせてもらえないのはいかがなものか。
チェッキングは近いうちに調整来るらしい
起き上がり後の数秒間無敵ぐらいは付くだろうな。いまは起き上がりに何の工夫もなくタックル重ねるだけでハマる。
・・・アビも機動力も差がない状態になるならwarframeである意味があるのだろうか・・・自問自答しながらタックルしている・・・
ワンマンプレイは敵も味方も面白くないね。皆でチームプレイが楽しみたいんだけど。
でもこのミニゲームは前にボールぶん投げたモン勝ちだからなあ 3on3だし、パスして敵を避ける重要性が薄いんだよね
自分の投げた玉に自分で追いつけるから上手い人の独擅場になりやすいよね。
キーパーしてもいいのよ
上がったボールのほとんどをバレジャン最高到達高度付近でキャッチしてlunaro独占しつつcharged lunaroで点決めてくる変態LIMBOが居た。3点シュートとか決めてきたときは唖然としたわ・・・ボロ負けしたけどその人抜けるまでプレイ観察してた。
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紫玉は捕球出来ないっぽい?から森崎くんふっ飛ばされたごっこも夢じゃない
シュートは左クリックじゃなくてチャネリングキーじゃねえか、キーバインドデフォルト前提で説明するなよ
文句言うなら自分で編集すればいいのに...チャネキー以外にも、右クリックやEキーはそれぞれ近接ブロックキー、近接攻撃キーなので、反映しました
公式がデフォルトキーで説明してたから…上のもその和訳だろうし、木主もDEに文句言っただけだよ、うん。修正おつです。
NWT、自分でバインドいじっといてデフォルトの説明に切れるとか世も末だな…
木の口が悪いのは勿論あるけど、世も末と煽るほどの内容でもないだろ
Lunaroの醍醐味と言えば空中戦、異論は認める。
球技とは一体
天高く弾かれたボールをバレジャンで取り、エイムグライドからシュートしてゴールを決めた選手を見ておおってなった。相手側だったけど
バナー見ておっ新武器かランク22いけるわと思ってたら別に武器ではないって知ってもんにょりする奴
内部的には武器ってことになってるかもね。得点後敵ゾーン内に居続けると構えてる近接っぽいのを着脱する様子が見れる。
コンクレーブアーセナルで「ARCATA ランクなし」ってなってるね。外装だけでなく装備の項目もあるけどそのうち種類が増えたりするんだろうか。
「設計図どこに売ってるかなー」と思って十分くらい探した・・・
ARCATA(MACHETES):爆発40 (チャージ攻撃でLUNARO射出:爆発100)とかで実装してくれたら嬉しいんだけど。
これだ
スポーツ用品も武器にしちゃうテンノ
4人でおじいちゃんにボールをぶつけ続けるTENNO…あかん社会問題になってまう。
ハーフタイムが何の為にあるのかが分からん。無駄に長引かせんな
3分×2くらいならちょうどいいかなと思った
ハーフタイム挟んだ前半戦と後半戦でしょう
どっちのゴールに投げても得点入らなくてみんなで仲良くキャッチボールがはじまったぞ
リレー建造するわ球技始めるわやりたい放題だなTENNOは
EUROに乗っかってきたなさすが忍者きたない
チャレンジ来てたから何試合かしたけど、良い試合はできず…。人数差へのハンデとか欲しいねぇ。点取られた側にLunaroが出るのも、攻撃の機会を用意してるんだろうけど、リスキルみたくキャッチ&シュートされたり、自陣開始の分だけ距離があったり、仲間に前に出てもらう余裕が無かったり。どうしたもんじゃろ。
一人で頑張ってたけどうまい人二人ににボコボコにされて、後から入ってきた仲間に申し訳なかったよ。いきなり4点とかとられてたからみんな萎えてただろうなあ…
初プレイは棒立ちで実験してたら操作画面がゴール画面に持ってかれるみたいでその途中、隙だらけのようで連続失点した。ボールがわざわざゴール近くまで足運ばないと入らないことは見て分かったからキーパーしてみたら案外ラクに叩き落とせちゃって まだまだゲーム性は低いと思った。そのうち相手も満足にシュートできないのに嫌気がさしたのかボールも無いところでペチペチ引っ叩いてくるから よし、こっちも!ってちょっと軽いレスリング大会のようになって楽しかった。もうちょっとこう、サッカーみたいにルールとか色々整ってくるまでしばらくは様子見ってことにした。
棒立ちで実験って練習モードじゃだめなの?あとゴール画面に持ってかれるってリプレイじゃないの?
練習も軽くやった。でもなんせー初プレイですから。対人で人の動き見た方が遥かに分かりやすいだろうって思って。実装したてホヤホヤpvpそんな感じ。 ゴール画面に切り替わってボール入ってくるトコ見れるからリプレイだと思うよ。試したのはアジアサーバーだからもしかするとラグ発生でこっちだけリプレイ画面の間に相手は十分動けたのかもね。まーそれにしてもゴールされた側にボールが設置されるから味方も敵も得点伸びるときは連続的に点数入ってた印象だ。
人数差が出てしまうこと以外は相当面白い、特にチームメイトと上手くパス回ししてゴールできると超キモチイw
アプデ計画の最初に持ってきたのが間違いだったと思う。合間か最後に持ってくれば良い箸休めになっただろうに。
逆じゃない?最後に持ってきてもKavatや内戦に夢中で話題にならない可能性。順番的に楽しみを後にしてるんじゃない。もちろん、楽しみは先の方がって人もいるけど。
確かに、触れられずに埋もれていくのは悲しい。先にユーザーに触らせて、フィードバックに期待してるとかもありそうだ。
接戦で一点負けてる時、終了間際にパスした味方がゾーン外からブザービーター決めて逆転勝ちした時はくそテンション上がった。
逆パターンだけど最後の数秒でゾーン外から逆転決められた時は負けたのに気持ちよかった。一方的じゃなければ楽しいよね
一方的に勝ってるのもあまり楽しくないよね。一方的な展開だと開始と同時に敵陣のLunaroをキャッチ&シュートするワンマンさん多いし。今は、常に後方でガードに回るの楽しんでる。
今まで圧倒的に勝つか負けるかしかしてないんだけど、皆どう?
一番最初は、みんな下手だったからそうでもなかった。今はかなりうまい人がいるチームが圧勝って言うイメージ。
結局操作で移動力に差が出るのは今までと変わらんな…スプリントとバレジャンは等速でいいのに
立ち回りを見るとサッカーやフットサルやバスケなどのスポーツ経験者っぽいなって思うTennoがちらほらいる。初対面なのにパスつながってゴールしたとき、すこし濡れた
たかがゲームだろと思ってたら意外に守備が重要だったりするし実際のスポーツらしく仕上がってるよね
ラクロス経験者もいるぞ!
1試合に4点決めろとか何点決めても達成できないけどなんで?クソゲーなの?
クソゲーじゃないよベータっていうんだよ
現状はホストしか達成できない
やっぱりクソゲーじゃないか!
エイムグライドじゃなく、空中で水平にスライドするみたいな動きするTENNOが結構いるな。あの操作どうやんだろ。
近接。デフォでE
ただのタックルなのか。ゴールリプレイだとエフェクト付いてなくて何か分からんかった。ty。
一応スラムアタックもできたり、スライディング中にやると飛び蹴りしたり、連続Eでタックルから回し蹴りしたり、タックル移動中はLunaroが爆発しても転倒しなかったり(落とすけど)。
むしゃくしゃしてひたすら相手を殴り続ける殺人球技してたらバレットジャンプ直後にE連打したら2~3回タックル出来る事に気付いた
地上で連打すると蹴りが発動しちゃうけど、少しでもジャンプして空中でE押すと、蹴りが出ずに空中1回着地後2回の連続タックルできますよね。バレジャンで高度が高いと空中2回の系4連続タックル。
点数入ってゲームが盛り上がってきた時の謎のLunaro!Lunaro!コール、あれって別競技だったらサッカー!サッカー!って言ってるようなもんで笑える
や!き!う! や!き!う!
ガバディ!ガバディ!ガバディ!ガバディ!
ラグビー!ラグビー!
ルナロ! ルナロ! うぉ~!
>ハーフタイムで落ちたプレイヤーには地位ペナルティーが科せられるようになるかもしれない なにこのクソ仕様
萎え落ちしないから大丈夫、割と面白いしRunalo
萎え落ちされると困るからありがたい
萎え落ちされると場合によってはポイントやチャレンジがおじゃんになるからな。
勝ち目ゼロのワンサイドゲームでもつまんないのを我慢して最後まで凹られ続けろということか……DEはPvPから新参を追い払いたいのかな?
33-0で負けるとしても、強いプレイヤーを観察できる方が上達のためには有意義だと思うの。
そこまでマジになってLunaroやるぐらいなら元ネタのRocket Leagueやったほうが幸せなんだよなぁ 本来のゲーム性とは全く違うものなんだからそんなん無理でしょ
Rocket Leaqueはサッカー Lunaroはラクロス 競技が違う。
(というか元ネタであるって公式発表か何か…?)
圧勝してる時/されてる時にさらにポイント入りまくると早く終わりたいのにそのたび試合進行止まってテンポ悪くなるし萎え落ちするなってほうが無理でしょ
だだからと言って相手側に迷惑かけていい理由にはならんでしょ
萎え落ちにペナルティつけるんじゃなくて、リザイン機能をつければいいかもね
リザインって何かと思ったらいわゆる降参か。そうそうこういうのが欲しいんだよね
キリト君のせいでかっこつけちゃったスマソ。ためしに「リザイン」でぐぐったらエロゲヒットしてワロタ。
そもそも落ちたいのはプレイヤーの自由。誰も特定プレイヤーに付き合う義務などない。ただしバグ治るまでホストを除く
人間同士で勝敗を競うあらゆるゲームに参加するべきじゃない思考だなそりゃ。
マナー的な話はともかく、現状ワンサイドゲームで負けチームに残り続けるメリットが無いに等しいからなぁ。萎え落ちするなと言う方が難しいというか…。これでペナルティまで付けたら遊ぶ人減りそうで心配。
負けそうだから抜ける、勝ち目がないから抜ける、そういう人はペナルティなくても遊ばなくなるよ。
Lunaroでも近接振れなくなるバグみたいなのあるのか…体がひたすらビクビクするだけの役立たずになって申し訳なかったぜ…
今同じ症状になったけど、射撃ボタン振っておくと安心できるよ。
フレームの違いが見た目だけってのもなんか寂しい。移動速度統一はしょうがないけどなんか違いがほしい。
スライディングカーブショットの軌道の違い程度ならいいかもしれない()今右カーブしかできないし…
カーブはちょい押しで左カーブ。長押しで右カーブ
なんやて…
戦略なのは分かるけど、同じプレイヤーにずっとタックルされ続けて起き上がらせてもらえないのはいかがなものか。
チェッキングは近いうちに調整来るらしい
起き上がり後の数秒間無敵ぐらいは付くだろうな。いまは起き上がりに何の工夫もなくタックル重ねるだけでハマる。
・・・アビも機動力も差がない状態になるならwarframeである意味があるのだろうか・・・自問自答しながらタックルしている・・・
ワンマンプレイは敵も味方も面白くないね。皆でチームプレイが楽しみたいんだけど。
でもこのミニゲームは前にボールぶん投げたモン勝ちだからなあ 3on3だし、パスして敵を避ける重要性が薄いんだよね
自分の投げた玉に自分で追いつけるから上手い人の独擅場になりやすいよね。
キーパーしてもいいのよ
上がったボールのほとんどをバレジャン最高到達高度付近でキャッチしてlunaro独占しつつcharged lunaroで点決めてくる変態LIMBOが居た。3点シュートとか決めてきたときは唖然としたわ・・・ボロ負けしたけどその人抜けるまでプレイ観察してた。