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RUBICO PRIME / 103

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103
名前なし 2018/10/02 (火) 06:54:46 b0586@7fa7b >> 102

rivenの理論上最高値とそれを入れてDPSがどうなるかは簡単に調べられる。DPSは頭1つ抜けて優秀で唯一lankaだけ単一属性に出来るメリットを生かせる相手にはrubicoより上になる。取り回しの面もマガジンとリロードはvectisとほぼ同性能でリコイルが無いから連続でHSを狙え速度も最高なので頭1つ抜けている

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  • 104
    名前なし 2018/10/02 (火) 07:00:59 c86e9@4b222 >> 103

    頭一つといわず二つぐらい抜けて強いとは思うけど、発射速度速いせいで頻繁にスコープ覗き直しが発生するのが難点で、取り回しがvectisとほぼ同性能は言いすぎだと思う。

  • 105
    名前なし 2018/10/02 (火) 07:27:09 7dd57@83ec8 >> 103

    DPSの計算はどこで調べていますか?warframe builderにはRubico Primeがまだありませんし、アルケインを考慮したDPSが計算できませんでした。

  • 106
    名前なし 2018/10/02 (火) 07:27:51 b0586@7fa7b >> 103

    zoom倍率とリコイルの関係でvectisは画面が揺れる感じが強くてrubicoの方が使いやすい。これは好みの問題もあるから必ずしもそうとは言えないが、数値ではっきりしている所だけ見ても同等は言い過ぎではないと思う

  • 107
    名前なし 2018/10/02 (火) 07:32:22 b0586@7fa7b >> 103

    ビルダーは新武器でまだリストに無い物でも自分でステータスを打ち込む事で計算できるようになっています。アルケイン込みで計算したいならrivenのステータスか本体のステータスに加算してしまえば反映されます

  • 108
    名前なし 2018/10/02 (火) 07:44:24 c86e9@4b222 >> 103

    数値で見え辛い使い勝手の面で比較し辛い差があるから「同性能」は間違い。同等ならまあ納得。

  • 109
    名前なし 2018/10/02 (火) 08:14:01 7dd57@83ec8 >> 103

    ありがとうございます。やってみました。手打ち入力でアルケイン込みの値で計算してみたら低めに見積もってもVectisPrimeのほうがDPSが高く出たんですが、コンボ倍率やクリティカルダメージボーナスは考慮されないので数値はひっくり返るんでしょうか・・・やっぱり本当のところは実測値じゃないとわからんですね。

  • 111
    名前なし 2018/10/02 (火) 08:21:43 b0586@7fa7b >> 103

    コンボボーナスのオプションもありますよ。wikiでコンボ条件は確認出来るので後はそれに従って変動させながら足し算していけば良いかと

  • 120
    名前なし 2018/10/02 (火) 17:22:42 b6718@56f2d >> 103

    試しにどちらのRivenも基礎マルチの中央値、ArcaneFury+ArcaneAcceleration、コンボ*3.0、Riven基礎マルチクリクリ90電気火炎P冷気でbuilderに入力してみたけどtotal damageはトントン、burst dpsはVectisPの約1.4倍、sustained dpsが約1.2倍出てた。 Rivenの内容と数値、MOD構成と使用するArcaneで変わってくるだろうけども。 ちなみにどちらもズームボーナスを考慮した数値ではない。 あとはどこ狙ってもクリダメ+50%の恩恵があるRubicoPとヘッショ前提のVectisP、最小コンボ数の違いが実際には数値としてもっと差が出てくるんじゃないかなって思った(小並感

  • 126
    名前なし 2018/10/03 (水) 19:19:46 7dd57@83ec8 >> 103

    長くなったのでたたみます。

    計算や検討の材料にしていただければうれしいです。

  • 127
    名前なし 2018/10/03 (水) 19:24:32 e4a2b@5f907 >> 103

    コンボカウンターに差がありすぎるな

  • 129
    名前なし 2018/10/03 (水) 22:53:00 9483f@e9279 >> 103

    正直RubicoPのスコープとカウンター仕様がLanka以外の全スナイパーに適応されれば皆が幸せになれる。スナイパーを普段使いする人は音とか見た目も重要な指標だから、RubicoP一強過ぎるのは些か寂しい

  • 131
    名前なし 2018/10/04 (木) 08:28:28 2a097@8d8d2 >> 103

    やっぱりDPSの話がメインになっちゃうのはわかるけど、VectisPのリロードによる諸々の煩わしさがほぼないのは何にも代えがたい良さだと思う。火力やミッションの取り回しとRubicoPはとても優秀な子だけどVectisPも火力が出せないわけじゃないしね

  • 134
    名前なし 2018/10/04 (木) 13:37:17 2b3c4@f0076 >> 103

    Vectisの最大の利点はリロードを感じさせない事だからなー。プライムでもDepleted Reload挿せばほぼ無印と同じ挙動+リロード速度アップだから実質所持弾数=マガジンになる

  • 135
    名前なし 2018/10/04 (木) 16:45:14 998d6@e9b19 >> 103

    上でクリティカルダメージボーナスは1.5倍加算と検証された方がいますが、+50%追加(クリティカル倍率+50%のMODと同じ)で合っていると思います。
    固定値で1.5倍加算されているように見えるのは、計算式の都合上1が加算されるためではないでしょうか?

  • 136
    名前なし 2018/10/04 (木) 19:35:21 320cd@53832 >> 103

    正直Pチャンないならコイツでいいや感あるわ

  • 140
    名前なし 2018/10/04 (木) 22:53:12 7dd57@83ec8 >> 103

    >> 135そうですそういうことが言いたかったんです。MOD適用されたものじゃなくてベースの3.0で計算しますと(10.0の場合15.0になるんじゃなくて10+(3.0*0.5)=11.5ですよと)言いたかったんです。それを便宜上「アーセナルのクリティカル倍率に1.5を加算」とすれば計算する時に楽ですよってことです。ややこしくてすみません。