rivenの理論上最高値とそれを入れてDPSがどうなるかは簡単に調べられる。DPSは頭1つ抜けて優秀で唯一lankaだけ単一属性に出来るメリットを生かせる相手にはrubicoより上になる。取り回しの面もマガジンとリロードはvectisとほぼ同性能でリコイルが無いから連続でHSを狙え速度も最高なので頭1つ抜けている
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rivenの理論上最高値とそれを入れてDPSがどうなるかは簡単に調べられる。DPSは頭1つ抜けて優秀で唯一lankaだけ単一属性に出来るメリットを生かせる相手にはrubicoより上になる。取り回しの面もマガジンとリロードはvectisとほぼ同性能でリコイルが無いから連続でHSを狙え速度も最高なので頭1つ抜けている
頭一つといわず二つぐらい抜けて強いとは思うけど、発射速度速いせいで頻繁にスコープ覗き直しが発生するのが難点で、取り回しがvectisとほぼ同性能は言いすぎだと思う。
DPSの計算はどこで調べていますか?warframe builderにはRubico Primeがまだありませんし、アルケインを考慮したDPSが計算できませんでした。
zoom倍率とリコイルの関係でvectisは画面が揺れる感じが強くてrubicoの方が使いやすい。これは好みの問題もあるから必ずしもそうとは言えないが、数値ではっきりしている所だけ見ても同等は言い過ぎではないと思う
ビルダーは新武器でまだリストに無い物でも自分でステータスを打ち込む事で計算できるようになっています。アルケイン込みで計算したいならrivenのステータスか本体のステータスに加算してしまえば反映されます
数値で見え辛い使い勝手の面で比較し辛い差があるから「同性能」は間違い。同等ならまあ納得。
ありがとうございます。やってみました。手打ち入力でアルケイン込みの値で計算してみたら低めに見積もってもVectisPrimeのほうがDPSが高く出たんですが、コンボ倍率やクリティカルダメージボーナスは考慮されないので数値はひっくり返るんでしょうか・・・やっぱり本当のところは実測値じゃないとわからんですね。
コンボボーナスのオプションもありますよ。wikiでコンボ条件は確認出来るので後はそれに従って変動させながら足し算していけば良いかと
試しにどちらのRivenも基礎マルチの中央値、ArcaneFury+ArcaneAcceleration、コンボ*3.0、Riven基礎マルチクリクリ90電気火炎P冷気でbuilderに入力してみたけどtotal damageはトントン、burst dpsはVectisPの約1.4倍、sustained dpsが約1.2倍出てた。 Rivenの内容と数値、MOD構成と使用するArcaneで変わってくるだろうけども。 ちなみにどちらもズームボーナスを考慮した数値ではない。 あとはどこ狙ってもクリダメ+50%の恩恵があるRubicoPとヘッショ前提のVectisP、最小コンボ数の違いが実際には数値としてもっと差が出てくるんじゃないかなって思った(小並感
長くなったのでたたみます。
VectisはマガジンマイナスのRivenが最適だったり属性よりCharged Chamberのほうが良かったりモーメンタムでDPSが爆上がりしたりリロードでズーム解除されなかったりと独自仕様がすぎるので、同じMOD構成で単純に比較はできないと思います。
3.0xコンボにはVectisには135ヒット必要ですが、Rubicoならわずか27ヒットで3.0に到達します。ちなみに135ヒット時のRubicoの倍率は3.5xです。
Rubico最大ズーム時の50%クリダメボーナスはクリティカル倍率に1.5を加算するもののようです。白ダメが100なら100*(3.0+1.5)で450になります。実際には1発目に1.5xコンボが発動するのでさらに1.5倍の675がでます。MODを積んでクリティカル倍率が10倍になっていてもデフォルト3.0の50%の1.5加算で11.5になるようです。一方VectisやVulkarのヘッドショットダメージボーナスは単純に与ダメージに倍率がかかります。
計算や検討の材料にしていただければうれしいです。
コンボカウンターに差がありすぎるな
正直RubicoPのスコープとカウンター仕様がLanka以外の全スナイパーに適応されれば皆が幸せになれる。スナイパーを普段使いする人は音とか見た目も重要な指標だから、RubicoP一強過ぎるのは些か寂しい
やっぱりDPSの話がメインになっちゃうのはわかるけど、VectisPのリロードによる諸々の煩わしさがほぼないのは何にも代えがたい良さだと思う。火力やミッションの取り回しとRubicoPはとても優秀な子だけどVectisPも火力が出せないわけじゃないしね
Vectisの最大の利点はリロードを感じさせない事だからなー。プライムでもDepleted Reload挿せばほぼ無印と同じ挙動+リロード速度アップだから実質所持弾数=マガジンになる
上でクリティカルダメージボーナスは1.5倍加算と検証された方がいますが、+50%追加(クリティカル倍率+50%のMODと同じ)で合っていると思います。
固定値で1.5倍加算されているように見えるのは、計算式の都合上1が加算されるためではないでしょうか?
例1)+50%ボーナスのみ
3.0 × (1 + 50%) = 4.5
例2)+50%ボーナスおよびクリティカル倍率MOD+233.3%(ボーナス抜きで10.0xになる数字)
3.0 × (1 + 50% + 233.3%) ≒ 11.5
正直Pチャンないならコイツでいいや感あるわ
>> 135そうですそういうことが言いたかったんです。MOD適用されたものじゃなくてベースの3.0で計算しますと(10.0の場合15.0になるんじゃなくて10+(3.0*0.5)=11.5ですよと)言いたかったんです。それを便宜上「アーセナルのクリティカル倍率に1.5を加算」とすれば計算する時に楽ですよってことです。ややこしくてすみません。