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RUBICO PRIME / 102

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102
名前なし 2018/10/02 (火) 06:20:18 7dd57@83ec8

他の即着弾スナイパーと使い比べてみたところ、Riven無しで比較した場合は確かにRubico Primeが飛びぬけて優秀でした。
手持ちのRivenとアルケイン込みで比較した場合は、Riven性質や得手不得手の違いで他のスナイパーを過去にするってほどでもありませんでした。(SNIPETRONは除く)まあ私のRivenがクソだっただけかもしれませんが。
でもヘッドショットなしでもボーナスがつくのは大きな利点で、今からスナイパーライフルを手に入れる人にはコレがオススメであることは変わりません。

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  • 103
    名前なし 2018/10/02 (火) 06:54:46 b0586@7fa7b >> 102

    rivenの理論上最高値とそれを入れてDPSがどうなるかは簡単に調べられる。DPSは頭1つ抜けて優秀で唯一lankaだけ単一属性に出来るメリットを生かせる相手にはrubicoより上になる。取り回しの面もマガジンとリロードはvectisとほぼ同性能でリコイルが無いから連続でHSを狙え速度も最高なので頭1つ抜けている

    111
    名前なし 2018/10/02 (火) 08:21:43 b0586@7fa7b >> 103

    コンボボーナスのオプションもありますよ。wikiでコンボ条件は確認出来るので後はそれに従って変動させながら足し算していけば良いかと

    120
    名前なし 2018/10/02 (火) 17:22:42 b6718@56f2d >> 103

    試しにどちらのRivenも基礎マルチの中央値、ArcaneFury+ArcaneAcceleration、コンボ*3.0、Riven基礎マルチクリクリ90電気火炎P冷気でbuilderに入力してみたけどtotal damageはトントン、burst dpsはVectisPの約1.4倍、sustained dpsが約1.2倍出てた。 Rivenの内容と数値、MOD構成と使用するArcaneで変わってくるだろうけども。 ちなみにどちらもズームボーナスを考慮した数値ではない。 あとはどこ狙ってもクリダメ+50%の恩恵があるRubicoPとヘッショ前提のVectisP、最小コンボ数の違いが実際には数値としてもっと差が出てくるんじゃないかなって思った(小並感

    126
    名前なし 2018/10/03 (水) 19:19:46 7dd57@83ec8 >> 103

    長くなったのでたたみます。

    計算や検討の材料にしていただければうれしいです。

    127
    名前なし 2018/10/03 (水) 19:24:32 e4a2b@5f907 >> 103

    コンボカウンターに差がありすぎるな

    129
    名前なし 2018/10/03 (水) 22:53:00 9483f@e9279 >> 103

    正直RubicoPのスコープとカウンター仕様がLanka以外の全スナイパーに適応されれば皆が幸せになれる。スナイパーを普段使いする人は音とか見た目も重要な指標だから、RubicoP一強過ぎるのは些か寂しい

    131
    名前なし 2018/10/04 (木) 08:28:28 2a097@8d8d2 >> 103

    やっぱりDPSの話がメインになっちゃうのはわかるけど、VectisPのリロードによる諸々の煩わしさがほぼないのは何にも代えがたい良さだと思う。火力やミッションの取り回しとRubicoPはとても優秀な子だけどVectisPも火力が出せないわけじゃないしね

    134
    名前なし 2018/10/04 (木) 13:37:17 2b3c4@f0076 >> 103

    Vectisの最大の利点はリロードを感じさせない事だからなー。プライムでもDepleted Reload挿せばほぼ無印と同じ挙動+リロード速度アップだから実質所持弾数=マガジンになる

    135
    名前なし 2018/10/04 (木) 16:45:14 998d6@e9b19 >> 103

    上でクリティカルダメージボーナスは1.5倍加算と検証された方がいますが、+50%追加(クリティカル倍率+50%のMODと同じ)で合っていると思います。
    固定値で1.5倍加算されているように見えるのは、計算式の都合上1が加算されるためではないでしょうか?

    136
    名前なし 2018/10/04 (木) 19:35:21 320cd@53832 >> 103

    正直Pチャンないならコイツでいいや感あるわ

    140
    名前なし 2018/10/04 (木) 22:53:12 7dd57@83ec8 >> 103

    >> 135そうですそういうことが言いたかったんです。MOD適用されたものじゃなくてベースの3.0で計算しますと(10.0の場合15.0になるんじゃなくて10+(3.0*0.5)=11.5ですよと)言いたかったんです。それを便宜上「アーセナルのクリティカル倍率に1.5を加算」とすれば計算する時に楽ですよってことです。ややこしくてすみません。