REVENANT
Nakakに話しかけても選択肢が出ない。条件になるクエがあるのかな
クイルの階級が観察者以上になっていることが条件
おお!情報ありがとう
とりあえずランク0 enthral エネルギー25 範囲10m 効果時間15秒 毎秒250ダメージ 効果範囲0.5m 次範囲15m 効果時間20秒 毎秒500ダメージ 効果範囲1m
一般人でも編集できたのですね、申し訳ない。 とりあえずわかってる物を書き足しました
ナイスワークテンノ!
4体しか洗脳できないは寂しいな~
4番くるくる回りながらスーってスライド移動するの面白すぎる、オルゴールかなにかかな
4番で弱点特効ビームをグルグルしながら3番でUFOの様に舞い、エネルギーオーブを拾い続ける限りLv100のグリニアでも止まらない殺人バレリーナです
セドナで4人レブナントになって赤やら緑やらクルックル回ってキレーだなぁってバカすぎて笑ったわwwwみんな悪ノリしてずっと回り続けてるしwwww
ああいう時の空気の読みの速さは異常
>オーバーシールドドロップを残す ってなにか実際に落とすの?それともシールドが増えるだけ?
実際に落とすよ。ヘルスオーブよりは少し小さいエネルギーカラーのものが落ちて、それを自分で拾う必要がある。バキューム対応で犬猫連れたい人にはちと不便。
REVENANT三人OCTAVIA一人でユニットを組めそうだな
絵面を想像するだけでオベロン生える
NYX「・・・」
NYX1番もこれみたいに味方攻撃可だったら評価変わったろうに…
でもRevenantの1番も味方に出来る数少ないし結局4番で瞬時に焼き殺しちゃうから使い所が薄いというのは同じかも
使い方としては、洗脳ではなく3番、4番のアビリティのシナジーがメインになりそう。面白いアビリティだから指くわえてアプデ待ち(PS4)
こいつに限った話じゃないがフレームの種類が多くなって能力の被りが増えて来てるね
次の新フレームのコンセプトはかなり被っているよねw(ゴアのGARUDAとバイオレンスのVALKYR)しかも同じ女性フレームで近接メイン?だし
頭の形状のせいで闇落ちしたLIMBOさんに見える
でもデフォヘルムの説明文はIvara用ヘルメットになってるなー
2番なかなか面白くて使いやすいのですが耐えられるダメージ量が決まっているみたい?シミュクラムでやっていますが・威力上げてもで反射ダメージ、耐えられるダメージ量は変わらず。・現時点でのヘルスシールド(装甲?)を参照し、自身が即死しないダメージ量までなら耐え反射する・装甲、シールド、ヘルスを上げればその分反射できるダメージ量も増える・即死ダメージ受けると耐えきれず即死(耐えられる量≒致死量の時、反射する時と即死する時がある?)・QTを差し、発動するようなダメージ受ける→反射回数を消費しないでQT発動・よろけか転倒かよくわからないが特定のタイミングで攻撃受けると反射はするがダメージ受ける(ジャガーさんとか)
試行回数が少ない&バフ受けた場合の挙動とか友達いなくて試せず…間違ってたらスミマセン。
発動モーションそこそこ長いし、四方八方からガンガン攻撃されるゲームだからすぐチャージ使い切っちゃうんだよね。発動モーション短縮か重ね掛けさせてほしい
膝周り盛れたらデモンベインごっこできそう(こなみ
「レムリアインパクト!」 イナロス「消化ぁっ!(敵を食べながら)」
パーツ作ってからのクエストは特にKONZUは何も言ってはくれなくて直接平原に行くと始まります。大マップを表示すれば行くべきところもわかります
4番の範囲って何に影響してるの?OE入れてもNM入れても変化が無いと思うんだけど
恐らく今の段階ではバグで4番の範囲に関しては作用していない。恐ろしいことだが
数値的に多分ビームの太さ
NM入れると細くなるからこれっぽい。体感だけど当たり判定も細くなってる。長さは変わらんね
このフレームに範囲盛る必要は薄そうだな
範囲固定でブースト分のみ範囲MODが適用されるってことでは?
3番のドレイン量40%ってのは1番が掛かってる相手に対してっぽい。1番が掛かってないとダメージ、回復量が5分の1程度になる模様
効果時間40%以下で4番中に3番連打するとバグるんだけど・・・全身が霧で包まれたみたいになる
他人からも見える
やばいなこれ、久しぶりに楽しいと思うフレームだわ。責任さん洗脳出来るのもデカイ、育成邪魔なんてもうさせない
草原でもダージンや船すら虜状態になってカオス
なん…だと…
エイドロンエネルギーって何!?
voidエネルギーに続くwarframe界の便利概念
常に対象が持つ耐性の弱点となる異常を発生させる光線って相当やばい気がする
2番でほっかほかする
コーデックスアンロックされた方居ますか?3回だとだめなのかな?3回やったら湧かなくなってしまった詰んだかな
ルンバ型WARFRAME
狂信の虜の大群を率いる(4人)
やめてさしあげろ
5ch現行スレに「4番にMOD適用されてないんじゃないか」ってコメがあったので 150コラプトボンバード相手にDANCE MACABREを検証してみました ・効果時間、効率 時間105%効率175%毎秒3.13と時間73%効率55%毎秒21.88で検証、 明らかに差があったので間違いなく影響してます ・効果範囲 範囲280%と34%で検証、上でも言われていますがビームの太さとブースト時の太さのみ影響されていて、射程範囲自体は変化が無いように感じます ・威力 100%時の初ヒットが33ダメ前後、40%時が13~17、281%時が93~122と これも差があるのでMODの影響は受けています、敵の弱点が腐食のため、ダメージにムラが出たり時間経過で増加しました にわか検証なので状態異常発生率やクリティカルの有無・倍率などまでは調べられませんでしたが少しでも参考になれば。
三番の四角い霧壁ダサい…ダサくない…?
放射線異常になった時に味方洗脳したらどうなるのかな?やっぱり操作不能になるの?
カラーリング迷ってランダムカラー回してたら赤、オレンジ、黒に落ち着いた。あれこれってEMBE(
4番のビームって太さが何に影響するのかわからん
ヒット判定が単純に大きくなるだけだと思うけど他には思いつかない
デフォの太さ10cmで頭スレスレ当たらなかったのがブースト時20cmでヘッドショット扱いになるとかかな?
一応上げといたほうがいいのか悩む
スキルのエネルギーカラーは別に設定できるようにして欲しいよなぁ 本体に明るいエネルギー纏わせたいけど4番で目がシヌぜえ・・・
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Nakakに話しかけても選択肢が出ない。条件になるクエがあるのかな
クイルの階級が観察者以上になっていることが条件
おお!情報ありがとう
とりあえずランク0 enthral エネルギー25 範囲10m 効果時間15秒 毎秒250ダメージ 効果範囲0.5m 次範囲15m 効果時間20秒 毎秒500ダメージ 効果範囲1m
一般人でも編集できたのですね、申し訳ない。 とりあえずわかってる物を書き足しました
ナイスワークテンノ!
4体しか洗脳できないは寂しいな~
4番くるくる回りながらスーってスライド移動するの面白すぎる、オルゴールかなにかかな
4番で弱点特効ビームをグルグルしながら3番でUFOの様に舞い、エネルギーオーブを拾い続ける限りLv100のグリニアでも止まらない殺人バレリーナです
セドナで4人レブナントになって赤やら緑やらクルックル回ってキレーだなぁってバカすぎて笑ったわwwwみんな悪ノリしてずっと回り続けてるしwwww
ああいう時の空気の読みの速さは異常
>オーバーシールドドロップを残す ってなにか実際に落とすの?それともシールドが増えるだけ?
実際に落とすよ。ヘルスオーブよりは少し小さいエネルギーカラーのものが落ちて、それを自分で拾う必要がある。バキューム対応で犬猫連れたい人にはちと不便。
REVENANT三人OCTAVIA一人でユニットを組めそうだな
絵面を想像するだけでオベロン生える
NYX「・・・」
NYX1番もこれみたいに味方攻撃可だったら評価変わったろうに…
でもRevenantの1番も味方に出来る数少ないし結局4番で瞬時に焼き殺しちゃうから使い所が薄いというのは同じかも
使い方としては、洗脳ではなく3番、4番のアビリティのシナジーがメインになりそう。面白いアビリティだから指くわえてアプデ待ち(PS4)
こいつに限った話じゃないがフレームの種類が多くなって能力の被りが増えて来てるね
次の新フレームのコンセプトはかなり被っているよねw(ゴアのGARUDAとバイオレンスのVALKYR)しかも同じ女性フレームで近接メイン?だし
頭の形状のせいで闇落ちしたLIMBOさんに見える
でもデフォヘルムの説明文はIvara用ヘルメットになってるなー
2番なかなか面白くて使いやすいのですが耐えられるダメージ量が決まっているみたい?シミュクラムでやっていますが・威力上げてもで反射ダメージ、耐えられるダメージ量は変わらず。・現時点でのヘルスシールド(装甲?)を参照し、自身が即死しないダメージ量までなら耐え反射する・装甲、シールド、ヘルスを上げればその分反射できるダメージ量も増える・即死ダメージ受けると耐えきれず即死(耐えられる量≒致死量の時、反射する時と即死する時がある?)・QTを差し、発動するようなダメージ受ける→反射回数を消費しないでQT発動・よろけか転倒かよくわからないが特定のタイミングで攻撃受けると反射はするがダメージ受ける(ジャガーさんとか)
試行回数が少ない&バフ受けた場合の挙動とか友達いなくて試せず…間違ってたらスミマセン。
発動モーションそこそこ長いし、四方八方からガンガン攻撃されるゲームだからすぐチャージ使い切っちゃうんだよね。発動モーション短縮か重ね掛けさせてほしい
膝周り盛れたらデモンベインごっこできそう(こなみ
「レムリアインパクト!」
イナロス「消化ぁっ!(敵を食べながら)」
パーツ作ってからのクエストは特にKONZUは何も言ってはくれなくて直接平原に行くと始まります。大マップを表示すれば行くべきところもわかります
4番の範囲って何に影響してるの?OE入れてもNM入れても変化が無いと思うんだけど
恐らく今の段階ではバグで4番の範囲に関しては作用していない。恐ろしいことだが
数値的に多分ビームの太さ
NM入れると細くなるからこれっぽい。体感だけど当たり判定も細くなってる。長さは変わらんね
このフレームに範囲盛る必要は薄そうだな
範囲固定でブースト分のみ範囲MODが適用されるってことでは?
3番のドレイン量40%ってのは1番が掛かってる相手に対してっぽい。1番が掛かってないとダメージ、回復量が5分の1程度になる模様
効果時間40%以下で4番中に3番連打するとバグるんだけど・・・全身が霧で包まれたみたいになる
他人からも見える
やばいなこれ、久しぶりに楽しいと思うフレームだわ。責任さん洗脳出来るのもデカイ、育成邪魔なんてもうさせない
草原でもダージンや船すら虜状態になってカオス
なん…だと…
エイドロンエネルギーって何!?
voidエネルギーに続くwarframe界の便利概念
常に対象が持つ耐性の弱点となる異常を発生させる光線って相当やばい気がする
2番でほっかほかする
コーデックスアンロックされた方居ますか?3回だとだめなのかな?3回やったら湧かなくなってしまった詰んだかな
ルンバ型WARFRAME
狂信の虜の大群を率いる(4人)
やめてさしあげろ
5ch現行スレに「4番にMOD適用されてないんじゃないか」ってコメがあったので
150コラプトボンバード相手にDANCE MACABREを検証してみました
・効果時間、効率 時間105%効率175%毎秒3.13と時間73%効率55%毎秒21.88で検証、
明らかに差があったので間違いなく影響してます
・効果範囲 範囲280%と34%で検証、上でも言われていますがビームの太さとブースト時の太さのみ影響されていて、射程範囲自体は変化が無いように感じます
・威力 100%時の初ヒットが33ダメ前後、40%時が13~17、281%時が93~122と
これも差があるのでMODの影響は受けています、敵の弱点が腐食のため、ダメージにムラが出たり時間経過で増加しました
にわか検証なので状態異常発生率やクリティカルの有無・倍率などまでは調べられませんでしたが少しでも参考になれば。
三番の四角い霧壁ダサい…ダサくない…?
放射線異常になった時に味方洗脳したらどうなるのかな?やっぱり操作不能になるの?
カラーリング迷ってランダムカラー回してたら赤、オレンジ、黒に落ち着いた。あれこれってEMBE(
4番のビームって太さが何に影響するのかわからん
ヒット判定が単純に大きくなるだけだと思うけど他には思いつかない
デフォの太さ10cmで頭スレスレ当たらなかったのがブースト時20cmでヘッドショット扱いになるとかかな?
一応上げといたほうがいいのか悩む
スキルのエネルギーカラーは別に設定できるようにして欲しいよなぁ 本体に明るいエネルギー纏わせたいけど4番で目がシヌぜえ・・・