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REVENANT / 38

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38
名前なし 2018/08/25 (土) 18:27:55 f5bfd@b7d0d

2番なかなか面白くて使いやすいのですが耐えられるダメージ量が決まっているみたい?シミュクラムでやっていますが・威力上げてもで反射ダメージ、耐えられるダメージ量は変わらず。・現時点でのヘルスシールド(装甲?)を参照し、自身が即死しないダメージ量までなら耐え反射する・装甲、シールド、ヘルスを上げればその分反射できるダメージ量も増える・即死ダメージ受けると耐えきれず即死(耐えられる量≒致死量の時、反射する時と即死する時がある?)・QTを差し、発動するようなダメージ受ける→反射回数を消費しないでQT発動・よろけか転倒かよくわからないが特定のタイミングで攻撃受けると反射はするがダメージ受ける(ジャガーさんとか)

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  • 39
    名前なし 2018/08/25 (土) 18:30:26 f5bfd@b7d0d >> 38

    試行回数が少ない&バフ受けた場合の挙動とか友達いなくて試せず…間違ってたらスミマセン。

  • 41
    名前なし 2018/08/25 (土) 18:32:58 7a457@a02c1 >> 38

    発動モーションそこそこ長いし、四方八方からガンガン攻撃されるゲームだからすぐチャージ使い切っちゃうんだよね。発動モーション短縮か重ね掛けさせてほしい